Akane Mario Party Jamboree TV Plush Tower ① Strategy VS Strategy to stack beautifully
Goomba and Jikko
Hey Ho Milky ~
Kinopico Akane
CPU Mario
「マリオパーティージャンボリー(スーパーマリオパーティジャンボリー)」のミニゲームって、ルールはシンプルなのに差が出ますよね。今回の「ぬいぐるみタワー①」は、私の体感だと“丁寧に積む”だけじゃなくて、終盤の判断が勝敗を分けやすいゲームでした。 ■やけくそ作戦VS綺麗に積む作戦、どっちが強い? 綺麗に積む作戦は、序盤〜中盤が安定します。土台が崩れにくいので、失点(積み直し)が減って結果的に高さが伸びやすい印象でした。逆に、やけくそ作戦はハマると一気に伸びる反面、崩れた時のリカバリーで時間が溶けがち。表示されるFINISHの高さが「3.38m」と「6.42m」みたいに大きく開くことがあるのも納得でした。 ■積むときに意識したい小技(私のメモ) ・最初の数体は“とにかく土台作り”:クリボーぬいぐるみみたいに丸い形は転がりやすいので、端を揃えようとしすぎず、面を広く取る意識が楽でした。 ・傾いたら無理に上へ伸ばさない:斜めのまま高くすると、後半でまとめて崩れてやり直しになりやすいです。 ・終盤は「安全に1段」か「勝負の1段」かを決める:時間が少ない時は、綺麗さより“置いて終わらせる”方が高さが残ることも。 ■キャラ(登場人物)で見どころが増える ジャンボリーTVは、同じミニゲームでも「マリオジャンボリー キャラクター」やチーム分けで雰囲気が変わるのが楽しいところ。今回みたいに、クリボー/ヘイホー/キノピコ/マリオ(CPU)で遊ぶと、画面がにぎやかで見ていて飽きませんでした。 ■ついでに気になった:ヘイホー仮面なし? 検索で「ヘイホー 仮面なし」を見かけることが多いですが、ヘイホーは基本的に仮面(お面)がアイコンみたいな存在なので、作品や演出で“表情が見える”場面があると話題になりやすい印象です。もしジャンボリーでそれっぽい演出が出たら、スクショして比べるのも面白そう。 次は、綺麗に積む派でも“最後だけ勝負置き”を混ぜるとどこまで伸びるか試してみたいです。ノコノコぬいぐるみ系の話題も含めて、マリオぬいぐるみが好きな人はこのミニゲームかなり刺さると思います。












































































