รอยด่างแดนอาทิตย์อุทัย: ข้อเสีย AC Shadows
Assassin's Creed Shadows ได้พาผู้เล่นเหยียบย่างเข้าสู่ญี่ปุ่นยุคเซ็นโกกุที่งดงามตระการตา พร้อมด้วยตัวละครคู่หูที่น่าสนใจอย่าง นาโอเอะ ชิโนบิสาว และ ยาสุเกะ ซามูไรผิวดำในประวัติศาสตร์ แต่ท่ามกลางเสียงชื่นชมในความทะเยอทะยานและภาพที่สวยงาม เกมนี้ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักหน่วงในหลายประเด็น ทั้งในแง่ของเนื้อหาที่อ่อนไหว และปัญหาด้านคุณภาพการเล่น (Quality of Life) ที่ไม่ควรเกิดขึ้นในเกมระดับ AAA
🇯🇵 ประเด็นดราม่าทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ที่อ่อนไหว
หนึ่งในข้อเสียที่ถูกพูดถึงและเป็นประเด็นร้อนแรงที่สุดคือ ความอ่อนไหวทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ ที่ทำให้แฟนเกมชาวญี่ปุ่นและผู้ที่ชื่นชอบวัฒนธรรมญี่ปุ่นบางส่วนไม่พอใจอย่างมาก:
ตัวละครยาสุเกะ (Yasuke) และความถูกต้องทางประวัติศาสตร์: การเลือกยาสุเกะ ซึ่งเป็นชาวแอฟริกันที่ไม่ใช่คนญี่ปุ่นมาเป็นตัวละครหลักที่เป็นซามูไร ถูกมองว่าเป็นการบิดเบือนหรือตีความประวัติศาสตร์ที่เกินจริงไปมาก แม้ว่าจะมีบันทึกทางประวัติศาสตร์ถึงยาสุเกะจริง แต่บทบาทและความเป็น "ซามูไร" ของเขาในเกมถูกขยายให้ยิ่งใหญ่เกินกว่าหลักฐานที่มี
รายละเอียดทางวัฒนธรรมที่ไม่ถูกต้อง: มีการวิพากษ์วิจารณ์ว่ารายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเกม เช่น การออกแบบส ถาปัตยกรรม บางส่วนที่ดูคล้ายสไตล์จีนมากกว่าญี่ปุ่น, การแสดงความเคารพ (เช่น การโค้งคำนับ) ที่ดูไม่ถูกต้องตามหลักการในยุคสมัยนั้น, การจัดวางเสื่อทาทามิ ที่ผิดธรรมเนียม, หรือแม้แต่การทำลายสถานที่ทางศาสนา (ซึ่งมีการแก้ไขในภายหลัง) แสดงให้เห็นถึงความไม่เข้าใจในรายละเอียดทางวัฒนธรรมอย่างลึกซึ้ง
การตลาดที่ก่อให้เกิดความไม่พอใจ: ภาพโปรโมทบางภาพ เช่น ภาพที่นาโอเอะนั่งอยู่บนซากประตูโทริอิที่หัก ถูกมองว่าเป็นการขาดความเคารพต่อสัญลักษณ์ทางศาสนาและวัฒนธรรมญี่ปุ่น
⚙️ ปัญหาด้านคุณภาพการเล่น (Quality of Life) และบั๊กจุกจิก
นอกจากประเด็นทางวัฒนธรรมแล้ว ตัวเกมยังมีข้อบกพร่องด้านเทคนิคและระบบการเล่นที่สร้างความรำคาญให้กับผู้เล่น:
ระบบ QoL ที่ยุ่งยากและขาดความสะดวก:
การจัดการ Inventory ที่ไม่สะดวก: ผู้เล่นไม่สามารถซื้อ, ขาย, หรือแ ยกชิ้นส่วน (Disassemble) อาวุธหรือชุดเกราะหลายชิ้นได้พร้อมกัน ต้องทำทีละชิ้น ทำให้เสียเวลามาก
การสลับตัวละคร: การเปลี่ยนไปเล่นนาโอเอะหรือยาสุเกะยังต้องเข้าเมนู Inventory และรอโหลด ซึ่งเป็นขั้นตอนที่ซ้ำซ้อนและทำลายความต่อเนื่องของการเล่น
การเก็บไอเทม: ไม่สามารถเก็บไอเทมที่ตกอยู่ขณะอยู่บนหลังม้าได้
บั๊กและ Animation Glitches: ถึงแม้จะไม่ใช่บั๊กที่ทำให้เกมพัง แต่มีบั๊กจุกจิกอยู่เยอะ เช่น ตัวละครติดสิ่งกีดขวาง, แอนิเมชันของตัวละครที่ดูผิดปกติ (Ragdoll), หรือปัญหาที่ต้องรีสตาร์ท Checkpoint เพื่อให้เควสเดินต่อได้
🕹️ การออกแบบ Gameplay ที่ยังคงเป็นปัญหา
สำหรับผู้ที่ติดตามซีรีส์ Assassin's Creed มาอย่างยาวนาน ยังมีข้อตำหนิในส่วนของการออกแบบเกมเพลย์ที่เป็นสูตรสำเร็จของ Ubisoft ในยุคหลัง:
ความซ้ำซากของภารกิจ: ภารกิจย่อยหรือกิจกรรมในโลกเปิดบางส่วนยังค งให้ความรู้สึกที่ซ้ำซาก และไม่สามารถสร้างความประทับใจได้เท่าที่ควร (เช่น มินิเกมยิงธนูบนหลังม้า หรือการลอบเร้นเข้าใกล้สัตว์)
ระบบ Gear และ Combat ที่ไม่โดดเด่น: ระบบอุปกรณ์และค่าสถานะ (Gear Stats) ยังคงมีความซ้ำซ้อนและไม่ได้สร้างความแตกต่างในการเล่นมากนัก ในขณะที่ระบบต่อสู้ (Combat) ของยาสุเกะถูกมองว่าค่อนข้างพื้นฐานและมักจะจบลงด้วยการ "รอจังหวะ Parry" เท่านั้น
โลกที่กว้างแต่ขาดความน่าสนใจ: แม้ว่าฉากจะสวยงาม แต่บางพื้นที่ยังให้ความรู้สึกที่เป็นทางตรงหรือขาดความตื่นตาตื่นใจแบบเดียวกับสถานที่สำคัญในภาคก่อน ๆ (เช่น โคลอสเซียม) และการออกแบบภายในอาคารส่วนใหญ่ยังดูว่างเปล่า
📝 บทสรุป
Assassin's Creed Shadows เป็นเกมที่มาพร้อมกับความขัดแย้งอย่างแท้จริง ด้านหนึ่งคือนวัตกรรมในการนำเสนอโลกเปิดของญี่ปุ่นและระบบลอบเร้นแบบคู่ (Dual-Protagonist) ที่ดีขึ้น แต่อีกด้านหนึ่งก็มาพร้อมกับ ประเด็นดราม่าทางวัฒนธรรม ที่บั่นทอนความเชื่อมั่นของแฟน ๆ และ ปัญหาด้านคุณภาพการเล่น (QoL) รวมถึงบั๊กจุกจิก ที่เป็นอุปสรรคต่อประสบการณ์การเล่นที่ราบรื่น ทำให้เกมนี้ถูกจัดเป็นผลงานที่ "ก้ำกึ่ง" ซึ่งแม้จะไม่ได้แย่ แต่ก็ไม่ได้ดีเลิศอย่างที่หลายคนคาดหวังจากเกมที่มีฉากหลังเป็นประเทศญี่ปุ่นอันเป็นที่รัก















