The biggest deal in the game. Paid out. No DLC required. ð
Electronic Arts, or EA, a major U.S. gaming company that owns big games like EA Sports FC, Battlefield, The Sims and Apex Legends, has sold all of its operations to a group of Saudi investors worth up to $55 billion, or about $1.8 trillion, which is the highest-value gaming industry acquisition ever.
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The group that reached out was extraordinary: Silver Lake, a global private equity firm, Saudi Arabia's sovereign wealth fund, or PIF, and Jared Kushner's Affinity Partners, the son-in-law of former President Donald Trump.
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Many people may wonder why EA chooses to sell. The main reason is to get out of the stock market's pressure to report earnings every quarter and open the way for the company to have more freedom to do long-term strategy, not to be watched by retail investors all the time, and to get a lot of capital from private investors to new projects that may give EA more experimental and risky space without worrying about short-term numbers.
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Of course, this kind of change of hand has the same consequences. EA may have to reorient its business towards commercial profitability and focus more on online services. Internal studios like DICE, BioWare, Respawn and Maxis may also be restructured or remanaged, and in the investor's corner, EA stock prices hit immediately after the news.
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Saudi Arabia has a clear strategy to invest in games and sports to reduce its dependence on oil revenues and shape the country into a global entertainment hub through PIF funds that have previously bought Nintendo, Activision Blizzard and Take-Two shares. Savvy Games Group, under the leadership of Prince Mohammed bin Salman, focuses on investing games and esports directly. The EA deal is seen as another big step for Saudi to expand its influence into the gaming industry.
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Source: techspot, businesswire
āļāļĩāļĨāļŠāļģāļāļąāļāđāļāļāļēāļĢāļāļ·āđāļāļāļīāļāļāļēāļĢāļāļāļ Electronic Arts (EA) āļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļŦāļąāļ§āļāđāļāļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļāļ§āđāļēāļāļāļ§āļēāļāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāđāļāļĄāđāļĨāļ°āļāļĨāļēāļāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļĨāļ āđāļāļĢāļēāļ°āđāļĄāđāđāļāđāđāļāđāđāļāđāļāļāļĩāļĨāļāļĩāđāļĄāļĩāļĄāļđāļĨāļāđāļēāļŠāļđāļāļāļķāļ 55,000 āļĨāđāļēāļāđāļŦāļĢāļĩāļĒāļāļŠāļŦāļĢāļąāļāļŊ āļŦāļĢāļ·āļāļāļĢāļ°āļĄāļēāļ 1.8 āļĨāđāļēāļāļĨāđāļēāļāļāļēāļāđāļāļĒāđāļāđāļēāļāļąāđāļ āđāļāđāļĒāļąāļāļŠāļ°āļāđāļāļāļāļķāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļĨāļĒāļļāļāļāđāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļāļĩāđāļŠāļģāļāļąāļāđāļāļāļāļēāļāļ āļāļēāļĢāļāļēāļĒāļāļīāļāļāļēāļĢāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāļāļāļ EA āđāļŦāđāļāļąāļāļāļĨāļļāđāļĄāļāļąāļāļĨāļāļāļļāļāļāļēāļāļāļēāļāļļāļāļīāļāļēāļĢāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļĩāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļāđāļ§āļĒ Silver Lake, āļāļāļāļāļļāļāļāļ§āļēāļĄāļĄāļąāđāļāļāļąāđāļāđāļŦāđāļāļāļēāļāļī (PIF) āđāļĨāļ° Affinity Partners āđāļĄāđāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļŠāļĢāđāļēāļāļĄāļđāļĨāļāđāļēāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨāđāļāđāļēāļāļąāđāļ āđāļāđāļĒāļąāļāđāļāđāļāļŠāļąāļāļāļēāļāļāđāļāļāļĩāđāļāļķāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĢāļīāļāļāļąāļāļāļāļāļāļĢāļ°āđāļāļĻāļāļēāļāļļāļāļīāļāļēāļĢāļ°āđāļāļĩāļĒāđāļāļāļēāļĢāļĨāļāļāļļāļāļŠāļđāđāļ āļēāļāļāļļāļĢāļāļīāļāđāļāļĄāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļ āļāļķāđāļāļāļ°āļāđāļ§āļĒāļĨāļāļāļēāļĢāļāļķāđāļāļāļēāļĢāļēāļĒāđāļāđāļāļēāļāļāđāļģāļĄāļąāļāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāļ āļēāļāļĨāļąāļāļĐāļāđāļāļāļāļāļĢāļ°āđāļāļĻāđāļāļāļēāļāļ°āļĻāļđāļāļĒāđāļāļĨāļēāļāđāļŦāđāļāđāļāļĄāđāļĨāļ°āļāļĩāļŽāļēāļāļīāđāļĨāđāļāļāļĢāļāļāļīāļāļŠāđ (esports) āļāļđāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļāļāļēāļāļ§āđāļē āļ āļēāļĒāđāļāđāļāļēāļĢāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāđāļŦāļĄāđ EA āļāļ°āļāļđāļāļāļĨāļąāļāļāļąāļāđāļŦāđāļĄāļļāđāļāđāļāđāļāļāļļāļĢāļāļīāļāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļāļāđāļĨāļāđāđāļĨāļ°āļĢāļđāļāđāļāļāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļāđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļĢāļēāļĒāđāļāđāđāļāļīāļāļāļēāļāļīāļāļĒāđāļĄāļēāļāļāļķāđāļ āđāļāļĒāļŠāļāļđāļāļīāđāļāļŦāļĨāļąāļ āđ āļāļĒāđāļēāļ DICE, BioWare, Respawn āđāļĨāļ° Maxis āļāļēāļāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāļ°āļāļĒāļēāļĒāđāļāļĢāđāļāļāļāđāđāļāļ·āđāļāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļĩāđ āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđ āļāļēāļĢāļāļēāļĒāļāļīāļāļāļēāļĢ EA āļĒāļąāļāļāļģāđāļŦāđāļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļāđāļĢāļąāļāļāļīāļŠāļĢāļ°āļĄāļēāļāļāļķāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļŦāļāļāļāļĨāļĒāļļāļāļāđāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§ āđāļāļĒāđāļĄāđāļāđāļāļāļāļąāļāļ§āļĨāļāļąāļāđāļĢāļāļāļāļāļąāļāļāļēāļāļāļĨāļēāļāļŦāļļāđāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļĨāļāļāļļāļāļĢāļēāļĒāļĒāđāļāļĒ āļāļķāđāļāļāļ°āđāļāļīāļāđāļāļāļēāļŠāđāļŦāđāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļāđāļāļāļĨāļāļāļāļ§āļąāļāļāļĢāļĢāļĄāđāļŦāļĄāđ āđ āđāļĨāļ°āđāļāļĢāđāļāļāļāđāļĢāļīāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļēāļ āđ āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāđāļĒāļāļŠāļđāļāļāļķāđāļāđāļāđāļĄāļĩāđāļāļāļēāļŠāđāļāļīāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĒāļąāđāļāļĒāļ·āļ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļąāļāļĨāļāļāļļāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāđāļāļāļĨāļēāļ āđāļāļ·āđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđāļĄāļīāļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļĢāļēāļāļēāļŦāļļāđāļ EA āļāļąāđāļāđāļŦāđāļāļ§āđāļēāļŦāļĨāļąāļāļāđāļēāļ§āļāļĢāļ°āļāļēāļĻ āļĢāļēāļāļēāļŦāļļāđāļāđāļāđāļāļļāđāļāļāļķāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§ āļŠāļ°āļāđāļāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļ·āđāļāļĄāļąāđāļāđāļāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāļāļēāļāļāļāļāļ EA āļ āļēāļĒāđāļāđāđāļāđāļēāļāļāļāļĢāļēāļĒāđāļŦāļĄāđ āļāļąāđāļāļāļĩāđ āļāļĩāļĨāļāļĢāļąāđāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāđāļāđāļāļŠāđāļ§āļāļŦāļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļĨāļāļāļļāļāļāļāļāļāļēāļāļļāļāļīāļāļēāļĢāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļĩāđāđāļāļĒāļĨāļāļāļļāļāđāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāđāļāļĄāļāļąāđāļāļāļģāļāļ·āđāļ āđ āđāļāđāļ Nintendo, Activision Blizzard āđāļĨāļ° Take-Two āđāļāļĒāļāļąāđāļāđāļāđāļēāđāļŦāđāļāļĢāļ°āđāļāļĻāļāđāļēāļ§āļāļķāđāļāđāļāđāļāļĻāļđāļāļĒāđāļāļĨāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļāđāļĨāļ°āļāļĩāļŽāļēāļāļīāđāļĨāđāļāļāļĢāļāļāļīāļāļŠāđāļāļāļāđāļĨāļāđāļāļāļĩāļāđāļĄāđāļāļĩāđāļāļĩāļāđāļēāļāļŦāļāđāļē āļŠāļĢāļļāļāđāļāđāļ§āđāļē āļāļēāļĢāļāļēāļĒāļāļīāļāļāļēāļĢ EA āļāļąāđāļāđāļĄāđāđāļāđāđāļāđāļāļĩāļĨāļāļēāļĢāđāļāļīāļāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāđāļāļĄāđāļāđāļēāļāļąāđāļ āđāļāđāļĄāļąāļāļĒāļąāļāđāļāđāļāļŠāļąāļāļāļēāļāļāļāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāđāļāļīāļāļāļĨāļĒāļļāļāļāđāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāđāļāļĄāļĢāļ°āļāļąāļāđāļĨāļ āđāļĨāļ°āđāļŠāļāļāđāļŦāđāđāļŦāđāļāļāļķāļāļāļēāļĢāđāļāđāļēāļĄāļēāļĄāļĩāļāļāļāļēāļāļāļāļāļāļąāļāļĨāļāļāļļāļāļāļēāļāļāļ°āļ§āļąāļāļāļāļāļāļĨāļēāļāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļāļĩāđāđāļāļīāļāđāļāļāļĩāđāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļāđāļāļĢāđāļ

