Automatically translated.View original post

Beautiful pictures, but in exchange for FPS may not be worth that much. 🚨

Although NVIDIA has begun pushing hardware-based Ray Tracing technology since 2018 with the launch of the GeForce RTX 20 Series and positioning it as a key selling point of the new generation of gaming graphics, a recent report in 2025 reflected that Ray Tracing has yet to be able to step up as a mainstream standard of PC gaming as many parties had hoped.

.

According to PC Gamer, of the 21 most popular PC games of 2025, if only AAA games are considered, only five are seriously supported hardware-accelerated ray tracing, while some secondary or AA-level form games such as Stellar Blade, Split Fiction, and Nioh 3 have not been adopted. Monster Hunter Wilds opts for ray tracing only in the reflection system.

.

This data does not include e-sports or indie games that do not focus heavily on graphics, such as Counter-Strike 2, Valorant, and Hollow Knight: Silksong, which are not usually designed to focus on many beautiful graphics.

.

In some cases, famous franchises have also reduced the ray tracing role, with Battlefield V having been one of the early games to support the technology, but Battlefield 6 instead lacked such a feature, as did the Call of Duty series, which stripped ray tracing in some installments before being only partially reused later.

.

This is mainly due to the hardware limitations of most players, who do not use high-end screen cards designed specifically to support ray tracing, as well as many AAA games also developed on a console hardware basis with performance restrictions.

.

However, the software-based Global Illumination system in Unreal Engine 5, Lumen, is more popular because it can create near-ray tracing gloss without relying on specialized hardware. In 2025, ray tracing technology is still in transition and awaiting a push from the next generation of hardware in the future.

.

Source: techspot

# IT should know # IT News # Includes IT matters # IT

2/23 Edited to

... Read moreจากประสบการณ์การเล่นเกมที่รองรับ Ray Tracing ด้วยการ์ดจอ GeForce RTX ความรู้สึกส่วนตัวคือภาพสวยขึ้นอย่างชัดเจน แต่ก็แลกมาด้วย FPS ที่ลดลงอย่างมาก ซึ่งอาจส่งผลต่อการเล่นเกมโดยเฉพาะกับเกมแนวชูตติ้งที่ต้องการความลื่นไหลสูง ยกตัวอย่างจาก OCR ที่ปรากฏในภาพ ซึ่งแสดง FPS เมื่อนำ RTX เปิด (64 FPS) เทียบกับปิด (87 FPS) จะเห็นว่ามีผลต่างประมาณ 25 FPS ซึ่งเยอะมากสำหรับการเล่นเกม โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นต้องการอัตราเฟรมที่เสถียรสูงๆ เช่น 90 FPS ขึ้นไป นอกจากนี้จากข้อมูลในบทความและประสบการณ์ส่วนตัว พบว่าเกม AAA หลายเกมไม่ได้ใส่ฟีเจอร์ Ray Tracing ไว้เต็มรูปแบบ เพราะนักพัฒนาเกมต้องบาลานซ์ระหว่างความสวยงามและประสิทธิภาพหลังบ้าน ซึ่งในหลายๆ กรณี เกมเหล่านี้ยังใช้งานบนฮาร์ดแวร์คอนโซลที่แรงต่ำกว่าพีซีระดับไฮเอนด์ด้วย ทำให้การใส่ Ray Tracing เป็นข้อจำกัด ทางเลือกอย่างระบบ Global Illumination ที่ใช้ซอฟต์แวร์ เช่น Lumen ใน Unreal Engine 5 จึงเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ เพราะไม่ต้องการฮาร์ดแวร์เฉพาะทางมากนัก แต่ยังช่วยเพิ่มแสงเงาให้ได้ใกล้เคียงกับ Ray Tracing ซึ่งในความเห็นส่วนตัว การที่นักพัฒนาเลือกระบบนี้เป็นเรื่องสมเหตุสมผล เพราะลดปัญหาคอขวดที่เกิดจากฮาร์ดแวร์ต่ำและรักษาอัตรา FPS ได้ดีขึ้น ทั้งนี้ ผู้เล่นควรพิจารณาการตั้งค่ากราฟิกตามสเปคการ์ดจอของตัวเอง หากเน้นภาพสวยต้องยอมรับ FPS ที่ต่ำลง แต่ถ้าต้องการผลลัพธ์การเล่นที่ลื่นไหลมากกว่า อาจเลือกปิด Ray Tracing เพื่อประสบการณ์ที่ดีกว่า การตัดสินใจนี้จึงขึ้นอยู่กับความชอบและประเภทเกมที่เล่น ในอนาคต เมื่อฮาร์ดแวร์รองรับและความสามารถของการ์ดจอพัฒนาไปมากขึ้น Ray Tracing อาจจะกลายเป็นมาตรฐานทั่วไป เหมือนกับที่เทคโนโลยีกราฟิกอื่นๆ เคยผ่านมา แต่สำหรับตอนนี้ ยังอยู่ในช่วงการทดลองและพัฒนา จึงไม่แปลกที่เกมส่วนใหญ่จะไม่เร่งรีบนำมาใช้เต็มรูปแบบในปี 2025