Automatically translated.View original post

Series: Build in Public “Building CreatifyX Portal” EP.2

🧩 Creating Web App

The hardest thing...

Not writing the system.

But "structuring." 👀

Building in Public Series

🚀 CreatifyX Portal Building

EP.2 - Place Platform Structure

After starting with the idea that

Want to have a combined area

🎮 Educational game

📚. Work sheet.

🧠 Prompt.

🛠 AI tools

So today I'm starting to take a big step:

👉 Structure design of Platform

CreatifyX Portal is now divided into 4 core.

🧠 Prompt Library.

Includes Prompt for:

- Teacher.

- AI Tools

- Productivity

- Content Creation

🌐 Resource Hub

Includes websites, tools and resources that are actually used.

Don't waste time finding yourself anymore.

🎮 Education Game

Educational Games Archive + Gamification

Emphasis on "study and have fun."

📚 Teaching Materials

Includes work leaves, knowledge leaves and teaching materials.

Easy to load. Practical.

The discovery is...

"Enough to start putting the real structure

Will start to see where Platform is going. "

And this is why

Build in Public is fun. 🚀

Because every EP is to gradually see an idea become real.

💬. If it's you,

What else do you want CreatifyX Portal to add?

📌 Save this post if you want to follow the creation of this Platform from the beginning.

# CreatifyX

# BuildInPublic

# WebApp

# EducationTech

# PromptEngineering

5/25 Edited to

... Read moreในประสบการณ์ของการสร้างแพลตฟอร์มการศึกษา สิ่งที่ท้าทายที่สุดไม่ใช่แค่เขียนโค้ด แต่เป็นการวางโครงสร้างระบบให้รองรับการเติบโตและการใช้งานในอนาคต การแบ่งแพลตฟอร์มออกเป็น 4 ส่วนหลัก เช่น Prompt Library, Resource Hub, Education Game และ Teaching Materials เป็นแนวทางสำคัญที่ช่วยให้ทีมพัฒนาเห็นภาพรวมและทิศทางของแพลตฟอร์มได้ชัดเจนยิ่งขึ้น โดยเฉพาะ Prompt Library ที่รวมรวบคำสั่งสำหรับ AI Tools เพื่อช่วยครูและผู้ใช้สร้างสรรค์เนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ และ Resource Hub ที่ช่วยลดเวลาการค้นหาแหล่งข้อมูลต่างๆ ทำให้ผู้ใช้เข้าถึงเครื่องมือที่จำเป็นได้ทันที ในส่วนของ Education Game ก็เป็นการเพิ่มความสนุกสนานผ่านการเรียนรู้ด้วยเกม ซึ่งเป็นการผสมผสานเทคโนโลยีและการศึกษาได้อย่างลงตัว จากการติดตามการพัฒนาใน Build in Public ทุกขั้นตอนทำให้เห็นว่าการเก็บฟีดแบ็กและพัฒนาต่อเนื่องสำคัญมาก เช่น การถามว่าอยากให้เพิ่มฟีเจอร์อะไร จะช่วยให้แพลตฟอร์มตอบโจทย์ผู้ใช้ได้จริง ผมเองเห็นว่าโครงสร้างแบบโมดูลาร์นี้ยังเอื้อต่อการขยับขยายในอนาคต และสอดคล้องกับแนวทางการใช้ AI เพื่อเพิ่มขีดความสามารถทางการศึกษาอย่างแท้จริง สำหรับใครที่สนใจพัฒนาแพลตฟอร์มลักษณะนี้ ขอแนะนำให้เริ่มจากการวางแผนโครงสร้างให้ชัดเจนก่อน เพราะจะช่วยจับภาพว่าผลิตภัณฑ์จะเติบโตอย่างไร และช่วยระบุความต้องการของผู้ใช้งานได้ชัดขึ้นในระยะยาว