Automatically translated.View original post

EA orders layoffs

[News] EA disengaged several Battlefield 6 crews, even the game sold well.

.

According to IGN, Electronic Arts (EA) has decided to lay off a number of employees from the Battlefield 6 development team in several studios, despite the game itself recently making a fortune and becoming one of the franchise's most successful games.

.

by Battlefield 6, managed to break the series' sales record, and also podium as the best-selling game in the United States for 2025; however, EA stated that the change was part of a reorganization of the organizational chart, to bring team work more in line with the direction of the company and the voice of the player community.

.

Despite staff downgrades, major studios like DICE, Ripple Effect Studios, Criterion Games and Motive Studio will continue to operate, and Battlefield remains one of the key franchises the company will invest in in the future.

.

📖 Read more

https://edmcompany.co.th/news-activity/165?view=165

.

# Battlefield # Battlefield6 # EA # ElectronicArts # GamingNews

3/11 Edited to

... Read moreจากประสบการณ์ของผู้เล่นและคนในวงการเกม การปรับลดพนักงานในบริษัทใหญ่ ๆ อย่าง EA แม้เกมจะประสบความสำเร็จ อาจดูขัดแย้งกับผลงาน แต่มักเป็นกลยุทธ์สำคัญในการบริหารองค์กรเพื่อความยั่งยืนในระยะยาว หลายครั้งที่บริษัทเกมต้องปรับโครงสร้างเพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดและเทคโนโลยี รวมถึงการฟังความคิดเห็นจากชุมชนผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว Battlefield 6 แม้จะได้รับผลตอบรับดีและทำยอดขายสูงสุดในปี 2025 แต่ EA ก็จำเป็นต้องพัฒนาทีมงานให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นและเน้นการทำงานร่วมกันระหว่างสตูดิโอต่าง ๆ สตูดิโอหลักอย่าง DICE, Ripple Effect Studios, Criterion Games และ Motive Studio ยังคงได้รับการสนับสนุนเพื่อให้ Battlefield เป็นแฟรนไชส์เกมที่แข็งแกร่งและสามารถแข่งขันในตลาดโลกต่อได้ ความเคลื่อนไหวนี้สะท้อนถึงบทเรียนสำคัญว่า ในอุตสาหกรรมเกม ความสำเร็จทางการตลาดไม่ได้หมายความว่าองค์กรจะหยุดพัฒนาเสมอไป ในฐานะที่เป็นแฟนเกม Battlefield การติดตามข่าวและเข้าใจเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้เราเห็นภาพรวมทั้งด้านธุรกิจและประสบการณ์เล่นเกมมากขึ้น อีกทั้งยังเป็นการตอกย้ำว่าการพัฒนาเกมสมัยใหม่ต้องยืดหยุ่นและพร้อมรับมือกับความเปลี่ยนแปลงภายในองค์กรอย่างต่อเนื่อง