Automatically translated.View original post

ðŸŽŪ Rex Infernum

ðŸŽŪ Rex Infernum, the Bay Riffer's demon action game, has entered the Beta phase.

.

Thanakrit Chueawong, or Bay Riffer, a famous YouTube number, has revealed that the Rex Infernum project he directed has now evolved into Beta.

.

The game itself is a Tactical Shooter line, a third-person perspective. Developed with the Unity Engine, the player plays a former girl detective who must battle demons and Satan's minions.

.

The team is currently open to help people test games and find bugs, having to be able to travel to Bay Riffer's office to advise the development team directly.

.

The project was developed by the entire Thai team, despite the limited budget, but the team intended to create the game to experiment with ideas and push the game from the Thai industry.

.

# RexInferna # BayRiffer # BRF # Thai games # Thailand Game

3/12 Edited to

... Read moreRex Infernum āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļļāđˆāļ‡āļĄāļąāđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĩāļĄāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ„āļ—āļĒāļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļēāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄāđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻ āđāļĄāđ‰āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļžāļąāļ’āļ™āļēāđƒāļ™āļ‡āļšāļˆāļģāļāļąāļ” āđāļ•āđˆāļāļĨāļąāļšāđ„āļĄāđˆāļĨāļ”āļ—āļ­āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļļāđˆāļĄāđ€āļ—āđāļĨāļ°āđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āđ€āļĨāļĒ āļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰ Unity Engine āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™ Tactical Shooter āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļ›āļĨāļāđƒāļŦāļĄāđˆāđāļĨāļ°āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļāļ§āđˆāļēāđ€āļāļĄāđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› āļ„āļ§āļēāļĄāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āļĢāļąāļšāļšāļ—āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļ”āļĩāļ•āļ™āļąāļāļŠāļ·āļšāļŠāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļ›āļĩāļĻāļēāļˆāđāļĨāļ°āļŠāļĄāļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļēāļ•āļēāļ™ āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļˆāļēāļāļ•āļģāļ™āļēāļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāļĨāļąāļšāļ™āļĩāđ‰ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļĄāļĩāļŠāļĩāļŠāļąāļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āđƒāļˆāļ­āļĒāļēāļāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ āļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđāļĨāļ°āļŦāļēāļšāļąāđŠāļāļĒāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ‚āļ­āļāļēāļŠāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡ āļ­āļĩāļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŦāđ‰āļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģ āļœāđˆāļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđāļšāļšāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ™āļĩāđˆāļˆāļķāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ‚āļ­āļāļēāļŠāļ—āļĩāđˆāļŦāļēāļĒāļēāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļēāļ§āđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāđ„āļ—āļĒāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāđˆāļ§āļĄāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāđ„āļ—āļĒāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™ āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡ Beta āļžāļšāļ§āđˆāļēāļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡ Holy Blade āļˆāļēāļ OCR āļ™āļąāđ‰āļ™āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨāđāļĨāļ°āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ‚āļ­āļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļĻāļąāļāļ”āļīāđŒāļŠāļīāļ—āļ˜āļīāđŒ (Divine Force Shield) āļ—āļĩāđˆāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āđāļĨāļ°āļŸāļ·āđ‰āļ™āļŸāļđāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđˆāļēāđ€āļĢāđ‰āļēāđƒāļˆ āļ­āļĩāļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļĒāļąāļ‡āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ—āļąāđ‰āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāđƒāļŦāļĄāđˆāđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļ·āļ­āđ‚āļ›āļĢāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ”āļĩ āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļĒāļ™āļĩāđ‰ āļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āđ„āļ—āļĒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Bay Riffer āļœāļĨāļąāļāļ”āļąāļ™āđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒ Rex Infernum āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļĢāļ‡āļšāļąāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāļ„āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āđāļĨāļ°āđāļŸāļ™āđ€āļāļĄāđƒāļ™āļŠāļļāļĄāļŠāļ™āđ„āļ—āļĒ āļ•āđˆāļ­āļĒāļ­āļ”āđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāđ„āļ—āļĒāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļĒāļ­āļĄāļĢāļąāļšāđƒāļ™āđ€āļ§āļ—āļĩāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ‚āļĨāļāđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•