입력(변수)]
참조이미지=인물 사진 1장(첨부)
STYLE_MATCHING:{AUTO=참조이미지 스타 일 유지(실사→ 실사, 2D → 2D, 3D→3D), 스타
일 혼합 금지>
출력비율=3:4(세로)
출력=주인공만 '정지한 듯' 초선명, 주변 군중 은 앞/뒤/좌/우에서 '빠르게 스쳐 지나가는' 강 한 모션블러 스트릭의 시네마틱 스트리트 포트 레이트
구도=인물 더 확대(허리 위 상체만: 허리~머 리/가슴~머리), 위쪽 여백 최소화(머리 위 공간 3~8%), 인물 중심 집중(프레임 대부분을 인물 이 차지)
렌즈느낌=85mm~135mm 망원, 얕은 심도, 배경 압축감
셔터연출=슬로우셔터+패닝 느낌(주인공 고정/초선명, 주변만 흐림)
군중레이어=주인공 '뒤쪽' 블러 + '앞쪽(전경)' 블러 둘 다 필수(전경 인물이 화면 가장자리를 부분 가림/스치며 지나감)
전경블러강화=카메라 바로 앞을 지나는 사람 의 흐린 실루엣/색 덩어리(큰 블러 덩어리)로
주인공을 프레이밍, 단 주인공 얼굴/눈은 가리 지 않기
군중밀도=현재보다 더 높게(사람 더 많게), 얼 굴 식별 불가 수준으로 익명화
모션블러방향=대체로 한 방향(좌우 또는 우 →좌) 흐름, 전경은 더 강한 스트릭/더 가까운 블러
배경분리=주인공만 대비/선명도 높이고 주변 은 대비/선명도 낮춤
조명=실사 자연광 또는 도시 조명 기반, 얼굴에 소프트 키라이트 + 약한 림라이트
색감=시네마틱 컬러그레이딩(쿨톤 그림자 + 따뜻한 하이라이트), 필름 그레인 아주 약하게 텍스트/로고/워터마크=금지
[금지]
주인공까지 흐려짐, 주인공 얼굴을 가리는 전 경 인물, 배경/군중 선명, 배경 인물 식별 가능, 과도한 HDR/과보정, 얼굴 왜곡, 스타일 혼합, 캐릭터화/일러스트화, 읽을 수 있는 간판 글자
[프롬프트]
첨부한 인물 사진 1장을 참조하여 인물의 정체 성(얼굴 특징, 헤어스타일, 피부톤, 표정)을 그
대로 유지한다. 전체 결과물의 스타일은 참조 이미지의 스타일을 자동으로 유지하며 (STYLE_MATCHING:{AUTO=참조이미지 스 타일 유지(실사→ 실사, 2D → 2D, 3D → 3D), 스 타일 혼합 금지}), 주인공은 '정지해 있는 듯' 매 우 선명하고 또렷하게 만든다(눈/피부/머리카 락 디테일까지 초선명).
구도는 인물을 크게 확대해 허리 위 상체만(허 리~머리 또는 가슴~머리) 보이게 타이트하게 프레이밍하고, 머리 위 여백은 3~8%로 최소화 하여 화면의 대부분을 인물이 차지하게 만든 다.
주인공 주변에는 군중이 더 밀집되어 빠르게 스 쳐 지나가야 하며, 반드시 ‘배경(뒤쪽) 군중 블 러'와 '전경(카메라 앞) 군중 블러'가 동시에 존 재하게 한다. 전경 블러는 카메라 바로 앞을 지 나가는 사람의 흐린 실루엣/색 덩어리로 화면 가장자리를 부분적으로 스치며 지나가 주인공 을 둘러싸는 프레이밍을 만든다. 단, 어떤 전경 인물도 주인공의 얼굴(특히 눈)을 가리지 않는 다.
슬로우셔터+패닝 촬영처럼 주인공만 고정되어 초선명하고, 주변 사람들은 강한 모션블러 스
슬로우셔터+패닝 촬영처럼 주인공만 고정되어 초선명하고, 주변 사람들은 강한 모션블러 스 트릭으로 한 방향 흐름을 만들며 얼굴은 절대 식별되지 않게 완전히 익명화한다. 배경은 얕 은 심도와 모션블러가 동시에 적용되어 선명한 디테일이 남지 않게 하고, 주인공만 대비/선명 도를 높여 시선이 집중되게 한다.
텍스트/로고/워터마크 없이, 주인공만 압도적 으로 강조되는 시네마틱 스트리트 포트레이트 로 완성한다.





































































