Gamification

Kahoot

ลักษณะของเกมส์ : เกมส์ตอบคำถามที่ต้องตอบให้ ถูกและทันเวลา กระตุ้นสัญชาตญาณการตอบโต้ เพื่อให้ได้ “แต้ม” หลังจบแต่ละข้อ เกมจะแสดงอันดับ Top 5 ทันที และมีโบนัสสำหรับคนที่ตอบถูกติดต่อกันหลายข้อ ช่วยให้คนที่อยู่อันดับล่างๆ มีโอกาสทำแต้มพุ่งขึ้นมาได้ การสรุปผลผู้ชนะ 3 อันดับแรก

กลไก Gamification ที่ใช้ : ระบบคะแนนและโบนัสความเร็ว (Points & Speed Bonus) คะแนนไม่ได้คงที่ แต่จะ "ลดลงตามเวลา" ที่ผ่านไป ยิ่งตอบเร็ว ยิ่งได้แต้มสูง บีบให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจท่ามกลางความกดดัน ถ้ามัวแต่คิดนานคะแนนจะน้อย แต่ถ้ากดเร็วเกินไปก็เสี่ยงจะตอบผิดและไม่ได้คะแนนเลย

การสร้างแรงจูงใจ/การเรียนรู้ : เกิดความอยากเอาชนะ และสมองได้ออกกำลังรีบดึงความรู้ออกมาตอบในเวลาจำกัด

Walkr

ลักษณะของเกมส์ : เป็น Fitness game ที่สามารถนำจำนวนก้าวที่เราเดินแต่ละวัน เป็นพลังงานที่ได้จากการเดิน มาแปลงเป็นพลังงานที่ใช้ในยานยวกาศ เพื่อเร่งสำรวจดาวให้เสร็จหรือเร่งอัพเกรทดาวได้

กลไก Gamification ที่ใช้ : กลไก "Proof of Work" ผ่านเซนเซอร์ Pedometer โดยจำนวนก้าวจะถูกแปลงเป็นเชื้อเพลิง เพื่อให้ได้พลังงานมาเร่งสำรวจดาว

การสร้างแรงจูงใจ/การเรียนรู้ : มื่อผู้เล่นต้องเหนื่อยเดินเพื่อให้ได้พลังงานมา พลังงานนั้นจึงมี "มูลค่าทางจิตใจ" สูงกว่าการได้มาฟรีๆ ทำให้ผู้เล่นคิดคำนวณการใช้พลังงานอย่างรอบคอบ

Forest - Focus

ลักษณะของเกมส์ : แก้ปัญหาอาการติดมือถือและช่วยให้ผู้ใช้จดจ่อกับสิ่งที่ทำตรงหน้า โดยเปลี่ยนการรักษา "สมาธิ" ให้กลายเป็นการ "ปลูกต้นไม้"

กลไก Gamification ที่ใช้ : ระบบรางวัลและบทลงโทษ (Reward & Punishment) เมื่อโฟกัสสำเร็จ คุณจะได้ "ต้นไม้ที่สวยงาม" มาประดับป่า และได้รับ "เหรียญทอง" เป็นรางวัลตอบแทนความพยายาม หากคุณใจอ่อนไปเปิดแอปอื่น ต้นไม้ที่กำลังโตจะ "ตาย" กลายเป็นซากไม้เหี่ยวเฉา ซึ่งสร้างความรู้สึกผิด

การสร้างแรงจูงใจ/การเรียนรู้ : ฝึกสมองให้ "จดจ่อ" ได้นานขึ้น สนับสนุนให้เราแบ่งเวลาทำงานเป็น

#SPUMORALVERSE

2/25 แก้ไขเป็น

... อ่านเพิ่มเติมจากประสบการณ์ของผู้ใช้หลายคนที่ได้ลองใช้แอปที่มีการนำ Gamification มาใช้ จะเห็นได้ว่ากลไกเหล่านี้ช่วยเพิ่มแรงจูงใจและทำให้กิจกรรมต่างๆ มีความสนุกมากขึ้น เช่นใน Kahoot ที่ระบบคะแนนและโบนัสความเร็ว ทำให้เกิดความตื่นเต้นและกระตุ้นให้ผู้เล่นต้องตอบอย่างรวดเร็วในขณะเดียวกันก็ต้องระวังไม่ให้ผิด ซึ่งเป็นการฝึกสมองในการตัดสินใจภายใต้ความกดดันอย่างมีประสิทธิภาพ สำหรับ Walkr แอปที่เชื่อมโยงการเดินกับการเล่นเกม ทำให้การออกกำลังกายธรรมดาดูน่าสนุกขึ้น เพราะเมื่อเราเดินได้มากขึ้นก็เหมือนกับเติมพลังงานให้ยานอวกาศในเกม ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการเดินมีค่าสิ่งที่ได้มาด้วยความพยายามจริงๆ ส่งผลให้เกิดความมุ่งมั่นในการรักษาการเดินอย่างต่อเนื่อง ส่วน Forest แอปที่ช่วยฝึกสมาธิโดยเปลี่ยนเวลาที่เราโฟกัสให้เป็นต้นไม้ที่เติบโตขึ้นในป่าเสมือนจริง เป็นการสร้างแรงกดดันในเชิงบวกให้เราไม่อยากเปิดโทรศัพท์ในช่วงเวลาทำงาน เพราะถ้าใจอ่อนไปใช้แอปอื่น ต้นไม้ที่กำลังโตจะตายและกลายเป็นซากไม้เหี่ยวเฉา นี่เป็นตัวอย่างของระบบรางวัลและบทลงโทษที่ทำงานได้ดี เพราะผู้เล่นจะรู้สึกผิดและอยากรักษาต้นไม้ รวมถึงได้รับเหรียญรางวัลเพื่อสร้างความภูมิใจ นอกจากนี้ กลไก Proof of Work ที่ Walkr ใช้ ยังเป็นแนวคิดที่ดีในการเชื่อมโยงพฤติกรรมเชิงบวกในชีวิตจริงกับผลลัพธ์ในโลกดิจิทัล ทำให้การออกกำลังกายดูมีความหมายและผลักดันให้เกิดการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมอย่างยั่งยืนมากขึ้น สรุปแล้ว การใช้ Gamification ไม่เพียงแค่สร้างความสนุก แต่ยังช่วยให้ผู้ใช้พัฒนาทักษะต่างๆ ทั้งความรวดเร็ว ความจดจ่อ และการจัดการพลังงานในชีวิตประจำวันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผ่านการให้รางวัลและโทษที่เหมาะสม สร้างแรงจูงใจทางจิตใจแบบมีคุณค่าอย่างแท้จริง

1 ความคิดเห็น

รูปภาพของ Lemon8Family 🍋
Lemon8Family 🍋

โพสต์ปังมากค่า!🎉 อย่าลืมตอบคอมเมนต์พูดคุยกับเพื่อนๆ และกดติดตามเราไว้ เพื่อดูอัปเดตใหม่ๆ และฮาวทูทำคอนเทนต์ปังๆ!😎 มาโพสต์ใน Lemon8🍋 กันเยอะๆ นะค้า~~✨💕

โพสต์ที่เกี่ยวข้อง

เรามารู้ระบบที่เรียกว่า GAMIFICATION ! กันน
มันคืออะไรกันน้า ไอระบบ gamification เนี่ย ทำไมมันต้องมีอยู่ในเกมด้วยนะ ไปรู้กัน ! ภายในสามเกมที่ยกตัวอย่างมาให้ ! #spumoralverse
Tk Khaxx

Tk Khaxx

ถูกใจ 3 ครั้ง

ภาพการ์ตูนชายหนุ่มในชุดนักผจญภัย มีป้าย "QUEST GIVER" ถือม้วนกระดาษ "DAILY ROUTINE" พร้อมช่องทำเครื่องหมาย มีคำพูด "Stop being an NPC! Level Up Your Life!" ลอยอยู่ ด้านหลังเป็นฉากออฟฟิศที่มีกองเอกสาร ถ้วยกาแฟ และมังกรเย็บกระดาษกำลังพิมพ์คีย์บอร์ด สื่อถึงการเปลี่ยนชีวิตประจำวันให้เป็นการผจญภัยในเกม.
ได้เวลา ”อัปเกรดสกิล“ ให้ตัวเอง
🔥หยุดใช้ชีวิตเป็น NPC: ได้เวลา "อัปเกรดสกิล" ให้ตัวละครหลัก (ตัวคุณ) แล้ว✌️✌️ ถ้าชีวิตจริงคือเกม RPG เกมหนึ่ง...🥸 ตอนนี้คุณกำลังเล่นบทอะไรอยู่คะ? 🅰️ Player: ตัวเอกผู้กล้า ที่ออกเดินทาง ไล่ล่าเป้าหมาย และปราบมังกร 🅱️ NPC (Non-Player Character): ชาวบ้านที่ตื่นมา เดินไปเดินมา พูดประโยคเด
มันดีเลยรีวิว

มันดีเลยรีวิว

ถูกใจ 2 ครั้ง

ภาพไอคอนจอยเกมและดาว พร้อมข้อความ "5 วิธี หายเบื่อได้ด้วยการ gamify ชีวิต! แค่เปลี่ยนมุมมอง ชีวิตก็น่าลองเล่นทันที" บนพื้นหลังสีฟ้าอ่อน
ภาพไอคอนเป้าหมายที่มีลูกศรปักตรงกลาง พร้อมข้อความ "ตั้งเป้าเป็นเควสต์ แทนที่คำว่า 'ต้องทำ' ด้วยคำว่า 'อยากทำ'"
ภาพไอคอนกล่องของขวัญสีน้ำเงิน พร้อมข้อความ "เก็บแต้มไว้ ให้รางวัล ตัวเอง"
แค่เปลี่ยนมุมมอง ชีวิตก็น่าลองเล่นทันที✨
คุณเคยรู้สึกแบบนี้ไหม… ⏰ ตื่นเช้ามาแล้วคิดว่า วันนี้ก็เหมือนเดิมอีกแล้ว 💭 ทำอะไรก็ไม่ตื่นเต้น ไม่มีแรง ไม่มีไฟ 😩 อยากทำอะไรใหม่ ๆ แต่ก็หมดแรงตั้งแต่ยังไม่เริ่ม พี่ก้อยเข้าใจเลยค่ะ ความรู้สึกเบื่อไม่ได้แย่ แต่มันแค่เป็นสัญญาณบอกเราว่า เราควรลุกขึ้นมาเปลี่ยนพลังงานในใจแล้วล่ะ วันนี้พี่ก้อยเลยอ
พี่ก้อย Gratitude Thinking

พี่ก้อย Gratitude Thinking

ถูกใจ 95 ครั้ง

#SPUMORALVERSE🍋
1. Among Us เป็นเกมที่ระบบจะสุ่มบทบาท (Imposter/Crews), รางวัลปลดล็อก เครื่องแต่งกาย :เป็น Gamification อย่างไร: ใช้ระบบ “ด่าน”, “คะแนน”, “รางวัล”, และ “การจัดอันดับ” เพื่อสร้างแรงจูงใจในการเล่นต่อเนื่อง :แรงจูงใจในการเรียนรู้/พัฒนา: ส่งเสริมการวางแผนล่วงหน้า การแก้ปัญหา และการฝึกสมาธิ 2. Sub
นอยอ่า

นอยอ่า

ถูกใจ 1 ครั้ง

เด็กฟิล์มปี 1 เทอม 2 เขาเรียนอะไรกันบ้างงงงง 🎬🫪 #spu #ภาพยนตร์ #ภาพยนตร์และสื่อดิจิทัล #dek68 #ศรีปทุม
เรียกชั้นว่าเฌอรีณค่ะ

เรียกชั้นว่าเฌอรีณค่ะ

ถูกใจ 1 ครั้ง

เกมGamificationเป็นแบบบไหนนะเรามาดูกัน🎮🎯🎱👾
#วันละโพสต์ #เกม #gamificon #spumoralverse
Nnnn

Nnnn

ถูกใจ 2 ครั้ง

ภาพรวมของ 3 เกมมือถือที่ใช้ Gamification เพื่อการเรียนรู้และโฟกัส ได้แก่ Duolingo สำหรับฝึกภาษา, Forest สำหรับอ่านหนังสือ และ Cal Diary สำหรับสุขภาพ พร้อมตัวละครและภาพประกอบน่ารัก
ภาพหน้าจอแอป Duolingo แสดงการเรียนภาษาอังกฤษและอีก 40 ภาษา พร้อมรายละเอียด Gamification เช่น XP/Badge, ระบบ streak และ Feedback ทันที รวมถึงคะแนนรีวิวและคำอธิบายแอป
ภาพหน้าจอแอป Forest แสดงการปลูกต้นไม้เสมือนจริงเพื่อช่วยโฟกัส พร้อมรายละเอียด Gamification เช่น การให้รางวัลเชิงภาพ, Achievement/ป่า และ Feedback แบบเห็นผล รวมถึงคะแนนรีวิวและคำอธิบายแอป
3 เกมมือถือที่ใช้ Gamification ทำให้เรียนรู้และโฟกัสสนุกขึ้น!🕹️
1️⃣ Duolingo – เรียนภาษาสนุกเหมือนเล่นเกม Duolingo ใช้ระบบเลเวล (Level) และแต้ม XP ให้ผู้เรียนสะสม ทำให้การเรียนภาษามีความท้าทายและสนุก มีหัวใจ (Lives) และ Badge เมื่อทำภารกิจสำเร็จ สร้างแรงจูงใจให้เรียนต่อเนื่องทุกวัน 💪 Gamification ที่ใช้: • XP / Badge → รางวัลและการยืนยันความสำเร
D.

D.

ถูกใจ 10 ครั้ง

MOBILE GAMIFICATION 🌐
📍วันนี้มาแนะนำและอธิบาย เกี่ยวกับหัวข้อ Mobile Gamification ( ความคิดเห็นส่วนตัวหากผิดพลาดประการใดต้องขออภัยด้วยนะคั้บ ) 1.pokemon go • เกม AR บนมือถือ ออกไปเดินสำรวจโลกจริงเพื่อจับโปเกมอน ต่อสู้ในยิม และทำภารกิจ Gamification: ใช้เลเวล เหรียญ อีเวนต์พิเศษ แรงจูงใจ : ความหายากของโปเกมอน การส
ptrincess34

ptrincess34

ถูกใจ 2 ครั้ง

Mobile Gamification
#spumooralverse
155cm

155cm

ถูกใจ 3 ครั้ง

Mobile Gamification 🎮 ✨
เกมบนมือถือที่ใช้แนวคิด Gamification 1. Hay Day เกมทำฟาร์มเล่นสบายๆ เพลิดเพลิน ที่สามารถเล่นบนมือถือได้ เราจะเริ่มต้นด้วยการการปลูกพืช เลี้ยงสัตว์ และสร้างผลิตภัณฑ์ นำผลผลิตที่ได้มาแปรรูปเป็นสินค้าอื่น ๆ ในเกมนี้ยังสามารถหาเงินได้หลายวิธี เช่น เราสามารถตั้งราคาขายสินค้าในร้านค้าเพื่อให้ผู้เล่
Mekumi

Mekumi

ถูกใจ 3 ครั้ง

มารู้จักเกมที่เป็น Gamification กัน 🎮🎰👾🎲
#SPUMORALVERSE #เกม #ความรู้เรื่องเกม #gamificationmarketing
proy

proy

ถูกใจ 3 ครั้ง

🎮 แนะนำ Gamification ในเกมมือถือ ✨
📌 Gamification คืออะไร? Gamification คือการเอา “ลูกเล่นของเกม” อย่างพวกคะแนน เลเวล หรือรางวัล มาใส่ในแอป/กิจกรรม เพื่อทำให้คนอยากทำมันต่อไปเรื่อย ๆ พูดง่าย ๆ คือ ทำเรื่องน่าเบื่อให้รู้สึกเหมือนเล่นเกม 🎮 🚀 1. Jetpack Joyride 🎮 เกมวิ่งที่จริง ๆ ไม่มีจุดจบ… แต่ก็ยังเล่นต่อ 💡 กลไก Gami
แมวนอนอ่อย

แมวนอนอ่อย

ถูกใจ 1 ครั้ง

Gamification
แอป Shopee ใช้แนวคิด Gamification โดยนำระบบเกมเข้ามากระตุ้นพฤติกรรมผู้ใช้ เช่น การสะสม Coins การสุ่มรางวัล การทำภารกิจ (Mission) และการจำกัดสิทธิ์เล่นในแต่ละวัน ทำให้ผู้ใช้เกิดความรู้สึกอยากกลับมาใช้งานซ้ำ ระบบรางวัล เช่น โค้ดส่วนลด และกล่องสุ่ม เป็นแรงจูงใจแบบ Immediate Reward ทำให้ผู้ใช้มีส่วน
FJ Ames

FJ Ames

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile gamification
1.เกม Wordy (แนวเกมคำศัพท์) วิธีเล่นโดยทั่วไป * ผู้เล่นต้องเรียงตัวอักษรให้เป็นคำศัพท์ที่ถูกต้อง * บางเวอร์ชันจะมีเวลา หรือจำนวนคำที่ต้องหา * อาจมีด่าน (levels) เพิ่มความยาก เช่น คำยาวขึ้น หรือมีตัวอักษรหลอก เชื่อมกับ Gamification * Progression (ความก้าวหน้า): ผ่านด่านไปเรื่อย ๆ ทำให้รู้สึกพั
ma_ark

ma_ark

ถูกใจ 1 ครั้ง

สรุปแนวคิด Gamification ในเกมมือถือ
1. Family Style ลักษณะของเกมเป็นเกมมือถือแนวทำอาหารแบบเล่นร่วมมือกับเพื่อน ผู้เล่นแต่ละคนจะมีหน้าที่ต่างกัน เช่น เตรียมวัตถุดิบ ปรุงอาหาร และเสิร์ฟอาหารให้ทันเวลา เกมเน้นการสื่อสารและการทำงานเป็นทีมเพื่อผ่านด่าน ฟีเจอร์หรือกลไกที่เป็น Gamification • การทำ ภารกิจในแต่ละด่าน (missions/l
𓇼𓂂𓏸

𓇼𓂂𓏸

ถูกใจ 2 ครั้ง

ภาพหน้าปกแสดงหัวข้อ "Mobile Gamification" พร้อมรายชื่อเกม Honkai Star Rail, Genshin Impact และ Pocket Love บนพื้นหลังท้องฟ้าและทุ่งหญ้าที่มีผึ้งและพระอาทิตย์
ภาพข้อความอธิบายเกม Genshin Impact ระบุประเภทเกม กลไกการเล่น เช่น ภารกิจ ระบบกาชา การสะสมทรัพยากร การอัปเกรด และภารกิจประจำวัน พร้อมจุดเด่นด้านการสำรวจและการให้รางวัลต่อเนื่อง
ภาพหน้าจอเกม Genshin Impact แสดงไอคอนแอป เมนูในเกม การเลือกตัวละคร หน้าต่างภารกิจ และระบบกาชา (อธิษฐาน) พร้อมคำอธิบายการทำภารกิจและรับรางวัล
Mobile Gamification คืออะไร มีอะไรบ้าง?
เกมมือถือ (Mobile Games) ที่มีการใช้แนวคิด Gamification — คือการนำ “กลไกของเกม” มาใช้เพื่อสร้างแรงจูงใจหรือกระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น มีระบบ สะสมแต้ม / ภารกิจ / รางวัล / การเลื่อนขั้น เพื่อกระตุ้นให้อยากเล่นต่อเนื่องกัน 1. Genshin Impact จุดเด่นการใช้แนวคิด Gamification คือการเปิดให้ผู้
200X'S

200X'S

ถูกใจ 1 ครั้ง

🎮 เปลี่ยน “การเล่นเกม” ให้กลายเป็น “แรงจูงใจ”
วันนี้มาดูตัวอย่าง Mobile Gamification ที่ใช้ระบบเกมมาทำให้คนอยากเล่นต่อแบบไม่รู้ตัว ✨ ⭐ มีเป้าหมาย 🏆 มีรางวัล 📈 มีความก้าวหน้า 🔥 มีความท้าทาย ตั้งแต่การผ่านด่าน การไต่อันดับ ไปจนถึงการสะสมและปลดล็อกความสำเร็จ ทั้งหมดคือกลไกที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น นี่แหละพลังของ Gamification 💡 #
dekpromethazine

dekpromethazine

ถูกใจ 1 ครั้ง

ภาพหน้าจอแอป Kahoot! แสดงผลการตอบคำถามที่ถูกต้องและไม่ถูกต้อง พร้อมคะแนน 12/16 และข้อความ 'เก่งสุดๆ ไปเลย!' เพื่อรับรางวัล
ภาพหน้าจอแอป Duolingo แสดงการเรียนภาษาพร้อมคำตอบที่ถูกต้องและไม่ถูกต้อง การจบหลักสูตร การรับเพชร และการปลดล็อกระดับความสามารถภาษาอังกฤษ
ภาพหน้าจอแอป LingoDeer แสดงการเรียนภาษาจีน เกาหลี ฝรั่งเศส พร้อมการเขียนตัวอักษรจีน การระบุประเทศ และการสะสมสตรีคและคะแนน XP
3 Gamification Recommends!
เราอยากจะมาแชร์ Gamification ดีๆเกี่ยวกับการศึกษา การฝึกภาษาต่างๆ ทั้ง 3 แอพให้ทุกคนได้รู้จักและได้ลองใช้ตามนะคะ 1.Kahoot! เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้ตอบคำถามที่ใช้ในการเรียนการสอนทั้งในห้องเรียนและออนไลน์แต่ละคำถามมีเวลาและคะแนน ทำให้บรรยากาศสนุก เหมือนเล่นเกมโชว์มีการแข่งขัน ที่ใช้กลไกคะแนน อันดับ และ
𝗳𝟬𝗴𝘂𝘇

𝗳𝟬𝗴𝘂𝘇

ถูกใจ 2 ครั้ง

Gamification
ศึกษาแนวคิดของ Gamification จากการเล่นเกม เช่น การ การสะสมคะแนน การให้รางวัล การทำภารกิจ และการ แข่งขัน เพื่อเพิ่มแรงจูงใจทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้นใน กิจกรรมต่าง ๆ รวมถึงการ เรียนรู้หรือการพัฒนาตนเอง วันนี้จะยกตัวอย่างเกม 3 เกมที่ ใช้แนวคิดของ Gamification ในการออกแบบ พร้อมทั้ง อธิบายลักษณะ ของ
P_P

P_P

ถูกใจ 3 ครั้ง

Tanatjuk Nokphr

Tanatjuk Nokphr

ถูกใจ 4 ครั้ง

🎮 Mobile Gamification
สรุปรวม ทั้ง 3 เกมใช้ Gamification ผ่านกลไกหลัก เช่น การสะสมแต้ม/เลเวล ภารกิจรายวัน/รายสัปดาห์ รางวัลและการปลดล็อก ความสำเร็จ (Achievements) อีเวนต์จำกัดเวลา ข้อสรุปสำคัญ Gamification ช่วยทำให้ผู้เล่น อยากกลับมาเล่นต่อเนื่อง รู้สึกถึงความก้าวหน้า มีเป้าหมายชัดเจน เกิดแรงจูงใจทั้งจาก “รา
risinginthemoonlight_t

risinginthemoonlight_t

ถูกใจ 2 ครั้ง

ฝึกวินัย แต่ทำให้สนุก
วินัยที่ยั่งยืนไม่ได้มาจาก 'การบังคับ' แต่มาจาก 'ความอยากทำ' (Desire). เราสามารถหลอกสมองให้มองงานที่ยากเป็น 'ความท้าทาย' ที่สนุกและคุ้มค่าด้วยการเพิ่มองค์ประกอบของ 'เกม' เข้าไป #ฝึกวินัยให้สนุก #Gamificationชีวิต #Mindsetนักพัฒนา #วินัยยั่งยืน #พอร์ตแคช
notenaokireview

notenaokireview

ถูกใจ 0 ครั้ง

ภาพโลโก้ Quizizz พร้อมข้อความ 'Gamified Quizzes for Classroom!' และภาพนักเรียนหลากหลายเชื้อชาติกำลังสนุกกับการเล่นเกมตอบคำถามบนอุปกรณ์มือถือรอบโลก ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมตอบคำถามที่ผู้เรียนเล่นได้ตามจังหวะของตนเอง
ภาพโลโก้ Blooket สีขาวบนพื้นหลังสีฟ้าอมเขียว ล้อมรอบด้วยตัวละคร Blooks รูปสัตว์สี่เหลี่ยมหลากสีสัน ซึ่งเ�ป็นส่วนหนึ่งของเกมสะสมตัวละครในแพลตฟอร์มที่ผสมผสานการตอบคำถามเข้ากับรูปแบบเกมต่างๆ
ภาพโลโก้ Kahoot! สีขาวโดดเด่นบนพื้นหลังสี่ส่วนสีแดง น้ำเงิน เขียว และเหลือง ซึ่งเป็นสีประจำของแพลตฟอร์มเกมตอบคำถามที่ผู้สอนเปิดคำถามบนหน้าจอใหญ่และผู้เล่นตอบผ่านอุปกรณ์ของตนเอง
Mobile Gamification ส่งงานวิชา UID10167
1. Kahoot! ลักษณะของเกม Kahoot! เป็นเกมตอบคำถามที่เล่นผ่านมือถือหรือคอมพิวเตอร์ ผู้สอนจะเปิดคำถามบนหน้าจอใหญ่ ส่วนผู้เล่นตอบคำถามบนอุปกรณ์ของตัวเอง ทุกคำถามมีเวลานับถอยหลัง ทำให้ผู้เล่นต้องคิดเร็วและตอบไว ระบบจะแสดงคะแนนทันทีหลังตอบ และมีตารางอันดับที่อัปเดตตลอดเวลา ทำให้รู้ว่าใครอยู่ที่เท่า
Kurochan

Kurochan

ถูกใจ 0 ครั้ง

#SPUMORALVERSE
เกมมือถือ ที่ใช้แนวคิด Gamification #SPUMORALVERSE 1. Roblox ลักษณะของเกม Roblox เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่ให้ผู้เล่นสร้างและเล่นเกมที่ออกแบบโดยผู้เล่นคนอื่นได้ มีระบบแต่งตัว ออกแบบโลก สะสมไอเท็ม และสร้างสังคมในเกม การใช้แนวคิด Gamification Roblox ใช้ Gamification ผ่านระบบ รางวัล (Rewa
Rererghjao

Rererghjao

ถูกใจ 6 ครั้ง

ภาพปกแสดงตัวละครอนิเมะ 3 ตัว พร้อมข้อความระบุว่า "3 เกมกาชาชื่อดังที่มีการใช้แนวคิด Mobile Gamification" และโลโก้ Lemon8
ภาพตัวละครอนิเมะจากเกม Wutheringwaves พร้อมชื่อเกม "Wutheringwaves" บนพื้นหลังสีอ่อนตกแต่งด้วยรูปทรงเรขาคณิต
ภาพหน้าจอเกม Wutheringwaves แสดงระบบภารกิจประจำวัน การสุ่มกาชา การจัดการทรัพยากร และการพัฒนาตัวละคร เพื่อให้ผู้เล่นได้รับตัวละครใหม่และเพิ่มความแข็งแกร่งของ ID
3 เกมซ่อนแนวคิดMobile Gamification
1 wutheringwaves เกมแนวopen world โดยมีจุดเด่นที่การต่อสู้ที่รวดเร็วและอนิเมชั่นที่ลื่นไหล มีการออกแบบตัวละครที่สวยงามและเนื้อเรื่องที่ตาตรึงใจ โดยแต่ละตัวละครมีการเล่นที่แตกต่างกันและต้องจัดทีม3คนให้อยู่ร่วมกันและฝึกการจัดสรรทรัพยากรเพื่ออัพเดทตัวละครต่างอย่างเหมาะสม 2 The eminence in shadow
dydn53yl1re7

dydn53yl1re7

ถูกใจ 74 ครั้ง

Gamification
มารู้จักเกมที่ได้ทั้งความสนุกและความรู้กันเถอะ~~💡💕 #SPUMORALVERSE #เกม
Bebell

Bebell

ถูกใจ 4 ครั้ง

ภาพรวมของเกมมือถือสามเกม ได้แก่ QSWatermelon, Tofu Girl และ Heartopia พร้อมข้อความว่า "Gamification ใกล้ตัวกว่าที่คิด ???" และโลโก้ Heartopia
หน้าจอเกม QS Watermelon แสดงผลคะแนน 1824, ผลไม้หลากหลายชนิด, ปุ่มแชร์และรับเหรียญฟรี, ภารกิจประจำวัน, ความสำเร็จ และตารางคะแนนผู้เล่น
หน้าจอเกม Tofu Girl แสดงตัวละครกระโดดบนเต้าหู้ พร้อมภารกิจสะสมคะแนน 800 แต้มและดูวิดีโอ 5 ครั้ง มีข้อความ "YOU CAN DO IT" และ "เด้ง เด้ง Tofu Girl"
แนะนำเกม ✨ ผ่านความรู้ ด้วยหลักการ Gamification
Gamification คือ ? Gamification คือ การเอาองค์ประกอบของเกม (เช่น คะแนน เลเวล รางวัล การแข่งขัน) มาใช้กับสิ่งที่ไม่ใช่เกม เพื่อทำให้คนสนุก มีแรงจูงใจ และอยากมีส่วนร่วมมากขึ้น 🕹️🎮 QS Watermelon เกมผลไม้ชิวชิว เล่นง่าย ๆ มี mission เกมเงิน เพื่อซื้อตีมใหม่ ๆ โดยใช้ Gamification ทำให้ผ
danniiverse

danniiverse

ถูกใจ 5 ครั้ง

ภาพหน้าจอแอป Duolingo แสดงกลไก Gamification เช่น การได้รับ XP, ตารางจัดอันดับ (Leaderboard) ใน Diamond League, หน้าโปรไฟล์ที่แสดงระดับ (Level), ความสำเร็จ (Achievements) และสถิติการเรียนต่อเนื่อง (Day streak) ซึ่งกระตุ้นให้ผู้ใช้เรียนรู้ภาษาอย่างต่อเนื่อง
ภาพหน้าจอแอป Habitica แสดงการเปลี่ยนภารกิจในชีวิตจริงให้เป็นเกม ผู้ใช้มีอวาตาร์พร้อมระดับ (Lv.) และ�สามารถจัดการภารกิจประจำวัน (Dailies) และสิ่งที่ต้องทำ (To-Dos) เพื่อรับรางวัลเป็นไอเท็มต่างๆ ซึ่งเป็นกลไก Gamification ที่ช่วยเพิ่มแรงจูงใจ
ภาพหน้าจอแอป Forest แสดงกลไก Gamification ที่ช่วยเพิ่มสมาธิ ผู้ใช้จะปลูกต้นไม้ในแอปเมื่อตั้งใจโฟกัส หากออกจากแอปก่อน ต้นไม้จะตาย ภาพยังแสดงป่าที่เติบโตขึ้นจากการโฟกัสต่อเนื่อง และสถิติเวลาที่ใช้ไปกับการโฟกัส
1.Duolingo ใช้ gamification อย่างชัดเจน เช่น ให้ XP (แต้มประสบการณ์), เก็บ streaks (รอบวันต่อเนื่อง) และมี leaderboard ให้แข่งขันกับผู้ใช้คนอื่น ๆ กลไก Gamification ที่ใช้: คะแนน (XP)ผู้เรียนจะได้ XP ทุกครั้งที่ทำบทเรียนจบ ทำให้ผู้เรียนรู้สึกถึงความก้าวหน้า 🔥 Streak (เรียนต่อเนื่องรายวัน) เ
໒꒰ྀི ˶• ༝ •˶ ꒱ྀི১

໒꒰ྀི ˶• ༝ •˶ ꒱ྀི১

ถูกใจ 6 ครั้ง

#spumoralverse
muffinppr

muffinppr

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile Gamification ✨
1. Duolingo (The Master of Consistency) แอปเรียนภาษาที่ใช้ Gamification ได้ทรงพลังที่สุดตัวหนึ่งในปัจจุบัน • ลักษณะของเกม: เป็นการเรียนภาษาผ่านด่านสั้น ๆ ที่มีกราฟิกสดใสและตัวละครที่มีเอกลักษณ์ (Duo the Owl) • กลไก Gamification: • Streaks: หัวใจสำคัญที่สร้างแรงจูงใจให้ผู้ใช้กลับมาเรียนทุกวันเพื
❤️‍🩹

❤️‍🩹

ถูกใจ 3 ครั้ง

ดูเพิ่มเติม