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雑絵、普通絵、普通絵、雑絵、雑絵、雑絵、雑絵、本気絵って感じです
#イラスト #mo4 #ポケモン #十六夜咲夜 #東方
... もっと見る「ポケモン 絵柄」で探してる人って、上手い絵を見るだけじゃなくて「どうやってその絵柄に寄せるか」「自分の絵柄をどう整えるか」を知りたいことが多い気がします。私も最近、雑絵→普通絵→本気絵って描き分ける中で、同じキャラでも“絵柄のブレ”が出るポイントが分かってきました。 まず絵柄を安定させたいときは、①顔の比率(目の大きさ・位置、頬の丸さ)②線の強弱(主線を太くするか、全部細くするか)③影のルール(影色を固定するか、環境光で色を変えるか)を3つだけ決めるのが楽でした。たとえばゲンガーみたいな紫系の子を描くなら、影はただ黒を足すより「赤紫 or 青紫」に寄せると一気にポケモンっぽい“濁り”が出て雰囲気がまとまります。 次に「ポケモンっぽい絵柄」に近づける練習として、私は1枚の中で“盛る場所”を固定してます。具体的には、目のハイライトか、口の形(ニヤッとした表情)か、輪郭の丸みのどれか1つだけ強調。全部盛るとアニメ寄りになって別物になりやすいので、1点集中がちょうどよかったです。 背景については、カラフルな抽象背景や、雨っぽい縦の演出を入れるだけでも絵柄の印象がガラッと変わりました。キャラがシンプルな棒人間風でも、背景に色や質感(にじみ・光るハート・渦巻きエフェクト)を足すと“作品感”が出ます。逆に雑絵のときは、背景を単色にして線の練習に集中すると、次の普通絵・本気絵に繋げやすかったです。 最後に、絵柄探しで迷ったら「この絵のどこが好き?」を言語化するのが一番効きました。丸い輪郭が好き、目の間隔が広いのが好き、発色が派手なのが好き…みたいに好みを3つ書くだけで、次に描くポケモン絵の方向性が決まりやすいです。私もこの方法で、雑絵でも“自分の絵柄”が出る確率が上がりました。
大塚錵袴
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りお
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うみおと
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洗濯機
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りはら🍀
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