เกมในตำนาน V5

เวลาเราจะหาเกมเล่นสักเกมหนึ่งแต่ละคนจะเล่นเกมไม่เหมือนกันยังฮิลจะชอบเล่นเกมเก่าๆหรือกลางๆแนวเนื้อเรื่องหรือบางคนชอบเล่นเกมแนวมิตรภาพเล่นกับเพือนได้ส่วนคอลัมน์นี้ฮิลจะพาไปรู้จักเกมตำนานV5แล้ว

1.Street Fighter II (1994)

เอ็ม. ไบสัน ผู้นำองค์กรชาดาลู ได้วางแผนครอบครองโลกและจัดการแข่งขันต่อสู้ระดับโลกขึ้น เพื่อคัดเลือกนักสู้ที่เก่งที่สุดมาทำงานในองค์กรชาดาลูของเขาผ่านการล้างสมอง ตัวละครอื่นๆ ในเกมมีเหตุผลส่วนตัวที่ต้องการแก้แค้นไบสัน

2.Donkey Kong Country (1994)

Donkey Kong Countryหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Super Donkey Kong [ b ] [ 1 ] เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1994 ที่พัฒนาโดย Rareและเผยแพร่โดย Nintendoสำหรับ Super Nintendo Entertainment System (SNES) โดยเป็นเรื่องราวของกอริลลา Donkey Kongและหลานชายของเขา Diddy Kongขณะที่พวกเขาออกเดินทางเพื่อนำสมบัติกล้วยที่ขโมยมาจากจระเข้ King K. Roolและกองทัพของเขา Kremlingsผู้เล่นจะเดินทางผ่านด่านเลื่อนด้านข้าง 40 ด่าน ขณะที่พวกเขากระโดดระหว่างแพลตฟอร์มและหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง พวกเขารวบรวมไอเท็ม ขี่รถรางและสัตว์ เอาชนะศัตรูและบอสและค้นหาด่านโบนัส ลับ ใน โหมดผู้เล่น หลายคนผู้เล่นสองคนจะทำงานร่วมกันหรือแข่งขันกัน

3.Chrono Trigger (1995)

เป็นเรื่องราวแฟนตาซีที่อิงยุคกลางของยุโรปบนดวงดาวที่คล้ายกับโลก เด็กหนุ่มนามว่า Chrono ได้ออกเดินทางไปเที่ยวเล่นกับเพื่อนสมัย Luccaและได้พบกับ Marle เจ้าหญิงตัวน้อยที่แอบหนีมาจากในวังเพื่อสัมผัสกับอิสรภาพนอกรั้ว ทั้งสามได้เจอกันและเที่ยวเล่นอย่างสนุกสนานในงานเทศกาล

4.Tomb Raider (1996)

การพัฒนา วิดีโอเกม Tomb Raider ภาคแรก เริ่มขึ้นในปี 1994 และวางจำหน่ายในอีกสองปีต่อมา ความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และรายได้ทำให้ Core Design ต้องพัฒนาเกมใหม่เป็นประจำทุกปีเป็นเวลาสี่ปี ซึ่งสร้างภาระให้กับทีมงาน เกมที่หกTomb Raider: The Angel of Darknessประสบปัญหาระหว่างการพัฒนาและถูกมองว่าล้มเหลวเมื่อวางจำหน่าย ทำให้ Eidos ต้องเปลี่ยนหน้าที่พัฒนาเกมไปให้กับCrystal Dynamicsซึ่งเป็นผู้พัฒนาหลักของซีรีส์นี้ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา นักพัฒนารายอื่นๆ ก็ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมภาคแยกและพอร์ตเกมหลัก

5.Tekken 3 (1997)

15 ปีหลังจากการแข่งขัน King of the Iron Fist Tournament 2เฮฮาจิ มิชิมะได้ก่อตั้ง Tekken Force ขึ้น ซึ่งเป็นองค์กรกึ่งทหารที่อุทิศตนเพื่อปกป้อง Mishima Zaibatsu ด้วยอิทธิพลของบริษัท เฮฮาจิจึงเป็นผู้รับผิดชอบต่อเหตุการณ์ต่างๆ มากมายที่นำไปสู่สันติภาพโลกในที่สุด วันหนึ่ง กองทหาร Tekken Force ได้ค้นหาวัดโบราณที่ตั้งอยู่ในเม็กซิโกภายใต้โครงการขุดค้น ไม่นานหลังจากมาถึงที่นั่น เฮฮาจิก็ได้รู้ว่าพวกเขาถูกสิ่งมีชีวิตลึกลับและชั่วร้ายที่รู้จักกันในชื่อโอเกอร์ ทำลาย ล้าง หลังจากเห็นโอเกอร์แวบหนึ่งก่อนที่เขาจะหายตัวไปในทันที เฮฮาจิจึงพยายามจับตัวโอเกอร์โดยหวังว่าจะควบคุมพลังการต่อสู้อันมหาศาลของเขาเพื่อประโยชน์ส่วนตัว ไม่นานหลังจากนั้นนีน่า วิลเลียมส์ก็ตื่นขึ้นจาก เครื่องหลับเย็นของ ดร. บอสโคโนวิชนักศิลปะการต่อสู้ชื่อดังหลายคนจบลงด้วยความตาย ถูกโจมตี หรือสูญหายจากทั่วทุกมุมโลก โดยมีโอเกอร์อยู่เบื้องหลังทั้งหมด

6.Half-Life (1998)

ณ ศูนย์วิจัยใต้ดิน แบล็คเมซา นักฟิสิกส์ทฤษฎีชื่อกอร์ดอน ฟรีแมนได้เข้าร่วมการทดลองกับผลึกที่ไม่ทราบที่มา สิ่งนี้กระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยารีโซแนนซ์คาสเคดซึ่งสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงให้กับศูนย์วิจัยและเทเลพอร์ตสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่เป็นศัตรู เมื่อเดินทางขึ้นสู่พื้นผิวโลก ฟรีแมนได้ค้นพบว่า ทหาร รัฐบาลกลางสหรัฐฯถูกส่งไปเพื่อปกปิดเหตุการณ์นี้โดยการสังหารทั้งมนุษย์และมนุษย์ต่างดาว เขาได้รับคำสั่งจากนักวิทยาศาสตร์ให้เดินทางไปยังแลมบ์ดาคอมเพล็กซ์เพื่อหยุดยั้งการรุกรานของมนุษย์ต่างดาว

#เกมเก่า #เกมเก่ายุค90 #เกมน่ารักๆ #เกมเล่นเพลินๆ #เกมไม่ใช้เน็ต

2025/10/8 แก้ไขเป็น

... อ่านเพิ่มเติมถ้าใครเสิร์ชหา “ปกเกมโมบาย” แล้วอยากได้ไอเดียทำภาพหน้าปก/โปสเตอร์แนวเกมๆ ให้ดูสะดุดตา เราว่าปกเกมยุค 90 เป็นแหล่งแรงบันดาลใจที่ดีมาก เพราะงานออกแบบจะชัดเจนสุดๆ ว่าเกมแนวไหน: ต่อสู้, แพลตฟอร์ม, RPG, ผจญภัย หรือ FPS แค่เห็นปกก็เดาอารมณ์เกมได้ทันที จากลิสต์นี้เราชอบเอามาทำคอลลาจปกเกมอยู่บ่อยๆ โดยจับ “คีย์เวิร์ดภาพ” ของแต่ละเกมให้เด่น เช่น Street Fighter II กับโทนสีจัด+ตัวละครยืนปะทะ (แนวเกมต่อสู้), Donkey Kong Country ใช้ฉากป่ากับตัวละครหลักให้ดูสนุก (เกมแพลตฟอร์ม), Chrono Trigger จะเด่นด้วยอาร์ตตัวละครแบบ RPG มุมมองด้านบน, Tomb Raider ให้ Lara Croft เป็นจุดโฟกัสและใส่บรรยากาศผจญภัย, Tekken 3 จะเน้นช็อตแอ็กชันกลางฉากต่อสู้, และ Half-Life ใช้โลโก้/สัญลักษณ์กับโทนลึกลับแบบไซไฟสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ทริคส่วนตัวเวลาทำ “ปกเกมโมบาย” ให้ได้ฟีลคลาสสิกคือ 1) เลือกโทนสีหลัก 2–3 สี แล้วให้ชื่อเกมเด่นที่สุด (อ่านได้แม้ย่อเป็นรูปเล็ก) 2) ใช้ภาพตัวละคร/โลโก้ใหญ่ๆ 1 จุดเป็นฮีโร่ แล้วค่อยใส่ภาพหน้าจอเล็กๆ ประกอบ 2–4 ช่อง แบบคอลลาจ 3) ใส่คำสั้นๆ บอกแนวเกม เช่น “เกมต่อสู้”, “เกมแพลตฟอร์ม”, “เกม RPG”, “แอ็กชันผจญภัย”, “FPS” เพื่อให้คนเลื่อนเจอแล้วเข้าใจทันที 4) เว้นพื้นที่โล่งบ้าง อย่าอัดองค์ประกอบแน่นเกินไป เพราะบนมือถือพื้นที่แสดงผลเล็ก อีกอย่างที่ช่วยคือจัดสัดส่วนภาพให้เข้ากับสตอรี่/โพสต์แนวตั้ง (เช่น 1080x1350 หรือ 1080x1920) แล้วลองย่อดู ถ้ายังอ่านชื่อเกมชัด แปลว่าปกพร้อมใช้งานจริง สุดท้าย ถ้าใครอยากได้คอนเซ็ปต์ “เกมไม่ใช้เน็ต/เกมเล่นเพลินๆ” ก็สามารถหยิบสไตล์ปกคลาสสิกแบบนี้ไปใช้กับเกมมือถือยุคใหม่ได้เลย แค่ปรับฟอนต์ให้ทันสมัยขึ้นนิดเดียว ก็ได้ฟีลทั้งเรโทรและดูโปรพร้อมกัน