How to Rapidly Remove Useless Vertex in 3dsMax
3ds Max Autodesk and Corona Renderer Tutorial.
3D Modeling Tutorial.
Contact me if you want to learn how to make realistic 3D scene.
Learn:
-Interior and Exterior scene modeling and render
-3D Modeling and Texturing
-Architecture and building Modeling
- 3ds Max Tips and Tricks
- Hiw to speed up your Workflow
👍Follow me to get more contents😁
Lúc mới học 3ds Max mình hay bị tình trạng model rất nặng, xoay viewport lag khủng khiếp mà chẳng hiểu vì sao. Sau này zoom kỹ mới thấy có vô số vertex thừa, edge bị chồng, polygon nhỏ li ti… Nếu bạn cũng đang gặp cảnh đó thì việc dọn sạch vertex thừa là bước cực kỳ quan trọng. Trước khi xóa, mình luôn bật Edged Faces (F4) và dùng `Vertex`/`Edge` sub-object trong Editable Poly để kiểm tra. Một mẹo là chuyển sang chế độ `Vertex`, nhấn Ctrl+A chọn tất cả rồi dùng lệnh `Remove Isolated Vertices` (trong phần Graphite Modeling Tools hoặc Ribbon). Những vertex không còn nối với cạnh/polygon nào sẽ bị xóa sạch, model nhẹ đi ngay. Với các cạnh thừa do chamfer hoặc boolean, mình dùng `ProOptimize` hoặc `Quadrify` tùy trường hợp, nhưng luôn kiểm tra lại silhouette để không làm méo form. Kinh nghiệm là chỉ giảm nhẹ từng bước, không nên kéo Max Vertex Percent quá mạnh kẻo mất chi tiết. Một thói quen giúp hạn chế vertex rác là luôn dùng `Snap` + `Grid` khi dựng khối cơ bản, tránh kéo đỉnh tự do lung tung. Ngoài ra khi attach nhiều object lại với nhau, mình thường chạy nhanh một lượt `Weld` với giá trị nhỏ (0.01–0.1) để hàn những vertex trùng chỗ. Nhớ bật `Show Result` để thấy vùng nào bị ảnh hưởng. Khi làm cảnh interior, exterior kiến trúc, mình tách file thành nhiều layer: tường, trần, đồ nội thất, cây cối… Mỗi layer xong là mình dọn vertex thừa, delete những mặt ẩn không render (như mặt lưng dính tường). Làm vậy vừa nhẹ file, vừa giúp Corona Renderer render nhanh hơn. Nếu bạn dùng 3ds Max cho animation hoặc game asset, việc tối ưu vertex còn quan trọng hơn vì ảnh hưởng trực tiếp đến FPS. Mình hay test bằng cách bật `Statistics` trong viewport (7) để xem tổng số polygon/vertex, sau đó tối ưu đến khi viewport chạy mượt. Cuối cùng, hãy lưu một version riêng trước khi dọn dẹp mạnh tay. Đã có lần mình lỡ tay weld quá nhiều vertex, model bị méo mà không quay lại được. Từ đó mình luôn giữ thói quen save version: scene_v01, v02… để có gì còn đường lui. Hy vọng mấy kinh nghiệm nhỏ này giúp bạn làm chủ 3ds Max tốt hơn. Nếu bạn thích kiểu chia sẻ thực tế như vậy, có thể follow mình để mình có động lực làm thêm nhiều mẹo 3ds Max và workflow dựng cảnh nhanh, nhẹ mà vẫn đẹp.



















