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ฉันพยายามที่จะทำซ้ำด้านบนใหญ่!

ฉันพยายามที่จะทำซ้ำด้านบนขนาดใหญ่ที่ปรากฏในความลับของการเลียนแบบของ fnaf! ฉันทำงานอย่างหนักเพื่อให้บรรลุกลไกที่ดวงตาเปล่งประกายและกล่องดนตรีของปากสามารถหมุนได้!#fnaf #ใหญ่

2025/9/21 แก้ไขเป็น

... อ่านเพิ่มเติม作ってみて一番悩んだのは「目が光る」と「口のオルゴールが回る」を、見た目を崩さずに入れるところでした。私がやってよかったポイントをメモ感覚で残します(同じようにBig Top/bigtop fnafを作りたい人向け)。 ■目が光る:素材選びと光の回り方 目のパーツは“そのままLEDを見せる”より、拡散させた方がBig Topっぽい不気味さが出やすかったです。透明パーツを使うなら、内側にトレーシングペーパーや乳白色の薄いプラ板を挟んで光をぼかすと、点ではなく「面」で光って見えます。光源は小型LED(電池式)を奥に置いて、目の表面に直接当てないようにするとギラつきが減りました。 ■配線を隠すコツ 顔周りは配線が出ると一気に工作感が出るので、頭の内部に“通り道”を作って背面に逃がすのが楽でした。途中で断線しやすいので、曲がるところは余裕を持たせて固定はテープより接着剤+上から補強、が安定しました。 ■口の「オルゴールが回る」仕組み(電子オルゴール/手回し風) 「回せる」ギミックは、外から見えるつまみ(ノブ)→軸→中のパーツ、を一直線にするとズレが少なかったです。オルゴール自体は本物の金属櫛を使うと難易度が上がるので、私はまず“回って見える”ことを優先して、筒部分だけを回転させる構造にしました。 もし音も鳴らしたいなら、電子オルゴール(モジュール)を中に入れて、回転とは別にボタンで鳴らす方式が現実的でした。回転でスイッチを入れる構造もできますが、調整がシビアで、作品を触るたびにズレやすかったです。 ■Secret of the Mimicっぽさを出す仕上げ 塗装は“きれいに塗る”より、影色を足して立体感を出すとゲーム寄りになりました。口の中は暗く沈む色をベースにして、オルゴール部分だけ少し明るくすると視線が誘導されます。 次に作るなら、目の発光を点滅(ゆっくり明滅)にして、the mimicの不気味さをさらに寄せたいです。同じFNAF mimic系の工作してる人がいたら、使った素材やオルゴールの仕組みもぜひ教えてほしいです。