วิธีการเล่นเกมแห่งความหวัง (The Game of Hope)
⭐️เกมแห่งความหวัง (The Game of Hope)
หรือ Das Spiel der Hoffnung
เป็นเกมกระดาษเพื่อความบันเทิงสำหรับเล่นในครอบครัว
ที่ถูกคิดค้นและสร้างขึ้นโดย
โยฮัน คาสปาร์ เฮชเทล
(Johann Kaspar Hechtel) นักธุรกิจ
และนักออกแบบเกมกระดานชาวเยอรมัน
ตีพิมพ์ครั้งแรกกับสำนักพิมพ์ G.P. Bieling
ในปี ค.ศ.1799 ณ เมืองนูเรมเบิร์ก (Nuremberg)
ประเทศเยอรมนี ที่มีกระแสตอบรับดี
จากผู้คนในยุคนั้นสำหรับนำมา
เล่นทอยลูกเต๋ าเข้าสังคมกัน
ในหมู่ชนชั้นกลางและชนชั้นสูง
เนื่องจากมีการใช้ภาพที่เรียบง่าย
และสอดแทรกปรัชญาและศีลธรรม
ที่คนในยุคนั้นนิยม
จึงสามารถใช้สำหรับเล่นสนุกและใช้เรียนรู้ได้ในเวลาเดียวกัน
📚การเตรียมอุปกรณ์
สำหรับใช้เล่นเกมแห่งความหวัง
📌การ์ดเกม Lord Vishnu Lenormand 1 สํารับ
📌ลูกเต๋ามาตรฐาน 2 ลูก
📌เหรียญโทเคนสําหรับใช้วางแต้มเดิมพัน
📌ตัวหมากที่ใช้สำหรับเดินบนกระดานแทนตัวผู้เล่น
🍀วิธีการเล่นเกมแห่งความหวัง
📌ให้นำการ์ดเกมแห่งความหวังชุด Lord Vishnu Lenormand ทั้ง 36 ใบมาเรียงต่อกันเป็นกระดานสำหรับใช้เดินหมากโดยเรียงจากซ้ายไปขวา 1 ถึง 6 ใบและเรียงจากแถวบนลงล่างจำนวน 6 แถวในรูปแบบของสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 6x6 โดยไพ่ทุกใบต้องวางต่อติดกันพอดีทั้ง 36 ใบตามเลขลำดับบนหน้าไพ่
📌นำตัวหมากของผู้เล่นแต่ละคนมาวางลงบนการ์ดหมายเลข 1 (Rider) เพื่อใช้เป็นจุดเริ่มต้นของเกม
📌ผู้เล่นสลับกันทอยลูกเต๋าตามลำดับเพื่อเดินหมากของตนเองไปข้างหน้าทีละช่องและผู้เล่นที่สามารถนำพาตัวหมากของตนไปยังการ์ดหมายเลข 35 (Anchor) ได้จะเป็นผู้ชนะเกมและรับโทเคนเดิมพันทั้งหมดในเกมไป
📌การ์ดบางใบจะมีเอฟเฟคพิเศษผู้ที่เดินตัวหมากตกลงไปบนการ์ดใบดังกล่าวจะต้องปฏิบัติตามกติกาของการ์ดใบนั้น ๆ
🎁กฏิกาพิเศษของการ์ดที่มีเอฟเฟค
📌ช่องที่ 3 (Ship) : ผู้เล่นที่ทอยลูกเต๋าได้ 3 จะมาถึงเรือ ซึ่งเรือลำนี้จะพาคุณเดินทางไปยังเกาะแห่งนก ณ ช่องที่ 12 (Birds)
📌ช่องที่ 4 (House) : เมื่อมาถึงช่องของบ้าน คุณจะต้องจ่าย 2 โทเคนให้กับยามที่เฝ้าประตูบ้าน
📌ช่องที่ 6 (Clouds) : เมื่อมาถึงช่องนี้คุณจะถูกพาตัวไปยังช่องที่ 2 (Clover)
📌ช่องที่ 7 (Serpent) : เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ถูกอส รพิษกัด ผู้เล่นที่ตกลงมาที่ช่องนี้จะต้องจ่าย 2 โทเคน
📌ช่องที่ 8 (Coffin) : ผู้เล่นจะเสียตาเดินจนกว่าจะทอยลูกเต๋าได้เบิ้ลหรือมีผู้เล่นคนอื่นถูกขังไว้ในช่องโลงศพแทนตน
📌ช่องที่ 11 (Whip) : เพื่อหลบหนีจากการถูกแส้เฆี่ยนผู้เล่นจะต้องจ่าย 2 โทเคนเพื่อเดินทางไปถึง Child ที่ช่อง 13 อย่างปลอดภัย
📌ช่องที่ 14 (Fox) : สุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์จะบังคับให้ผู้เล่นที่มาถึงช่องของมันต้องหนีไปซ่อนตัวอยู่ในป่าที่ช่อง 5 (Tree)
📌ช่องที่ 16 (Stars) : เมื่อไปถึงดวงดาวผู้เล่นจะได้รับรางวัล 6 โทเคน
📌ช่องที่ 21 (Mountain) : เช่นเดียวกับช่องที่ 8 (Coffin) ผู้เล่นจะเสียตาเดินจนกว่าจะทอยลูกเต๋าได้เบิ้ลหรือมีผู้เล่นคนอื่นถูกขังอยู่ที่นี่แทนตน
📌ช่องที่ 22 (Crossroads) : ทางแพร่งจะนำพาคุณไปสู่สถานที่ที่สนุกสนานและต้อนรับคุณ นั่นคือช่องที่ 20 (Garden)
📌ช่องที่ 24 (Heart) : ในช่องแห่งความรักและอารมณ์ ความรู้สึก หัวใจจะกระตุ้นให้ผู้เล่นหญิงที่เพิ่งทอยลูกเต๋า เดินหน้าไปยังช่องของผู้ถาม (Querent) ซึ่งก็คือช่องที่ 28 (Lord) เพื่อมอบความรักให้กับเขา ส่วนผู้เล่นชายควรเดินหน้าไปยังช่องของผู้ถามหญิง ซึ่งก็คือช่องที่ 29 (Lady) เพื่อมอบหัวใจของตนเองให้เธอ
📌ช่องที่ 25 (Ring) : ใครก็ตามที่ไปถึงแหวนทองคำจะได้รับ 3 โทเคน
📌ช่องที่ 26 (Book) : ใครก็ตามที่เปิดหนังสือลับจะถูกทำโทษและส่งตัวไปยังช่องที่ 20 (Graden)
📌ช่องที่ 27 (Letter) : ผู้ที่มาเยือนช่องของจดหมายจะต้องจ่าย 2 โทเคนให้กับผู้ส่งสารเพื่ออ่านมัน
📌ช่องที่ 28 (Lady) : สุภาพสตรีผู้ใจดีที่รู้สึกยินดีกับการมาเยือนของผู้เล่นชาย จะส่งเขาไปยังช่องที่ 31 (Sun) อย่างไรก็ตาม หากเขาเดินทางมาถึงช่องนี้ผ่านทางการ์ดหัวใจ (24.Heart) เขาจะไม่ได้รับโบนัสจากสุภาพสตรีท่านนี้ สำหรับผู้เล่นหญิงที่เดินทางมาถึงช่องของสุภาพสตรี (29.Lady) จะไม่ได้รับอภิสิทธิ์ใด ๆ และต้องรอตาเดินของตนเองเพื่อเล่นเกมในตาต่อไป
📌ช่องที่ 29 (Lord) : สุภาพบุรุษประจำช่องนี้จะนำพาผู้เล่นหญิงไปยังช่องที่ 32 (Moon) อย่างผึ่งผาย หากเธอเดินทางมาถึงผ่านทางการ์ดหัวใจ (24.Heart) เธอจะไม่ได้รับโบนัสนี้ สำหรับผู้เล่นชายที่มาถึงช่องนี้จะไม่ได้รับอภิสิทธิ์ใดๆ และต้องรอตาเดินของตนเองเพื่อเล่นเกมต่อในตาต่อไป
ช่องที่ 33 (Key) : เมื่อไปถึงกุญแจแห่งความสำเร็จผู้เล่นจะได้รับ 2 โทนเคน
📌ช่องที่ 34 (Fish) : เมื่อไปถึงบ้านของปลาผู้เล่นจะต้องจ่าย 2 โทเคน
📌ช่องที่ 35 (Anchor) : ช่องของสมอแห่งความหวัง หากคุณมาถึงเป็นคนแรกคุณจะชนะเกม! และจะได้รับโทเคนสะสมทั้งหมดรวมถึงโทเคนในกองกลางเป็นรางวัล
📌ช่องที่ 36 (Cross) : อีกหนึ่งช่องที่เปรียบเสมือนคุก วิธีเดียวที่จะเป็นอิสระได้คือการรอให้ผู้เล่นคนอื่นทอดลูกเต๋าได้เบิ้ล หากกา รทอดลูกเต๋าทำให้คุณเดินเลยช่องที่ 36 ไป (ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นอยู่ที่ช่องที่ 32 แล้วทอดได้ 8 แต้ม พวกเขาจะเดินไปข้างหน้า 4 ช่องจนถึงช่อง 36 แล้วเดินถอยหลังกลับมาอีก 4 ช่องเพื่อให้ครบ 8 แต้มพอดี ดังนั้นพวกเขาจะไปตกลงที่ช่อง 28)






















