Automatically translated.View original post

[MooNie + PLAY] What is drier than the desert is the way to present the story... ⏳🍃


After a break from Where Winds Meet for a while because of being bored, the last time saw that the game had a new update like the Imperial Palace zone, it came back to play the main story a little bit where it was, and found the Hexi part that took us across to a new map like the desert zone and the snow city.

The first feeling was the intense conflict between the spectacular art world visual work and the bland design quest, which was that the game understood to create a beautiful atmosphere, very quaint, and felt an attempt to interpolate deep philosophies and back knots with our characters, but what really made Moonie feel dry was the way the game was presented.

This part of the Pacing storytelling is very broken. The game likes to stuff long philosophical monologues, solid ancient Chinese quotes that have almost no peak point, and then force us to play as a Walking Simulator. Walk through the desert for a kilo until the addictions that should have all faded away. It sneaks up the Waste of Time of the players for a certain amount of time. Even before the end of the last query, a reminder came up that this part takes about 2 hours. Whoa, and then the lost 2 hours is almost nothing. Sit and watch the characters talk about philosophy without emotional links. There is nothing to surprise, but with a curious conclusion. Endure playing to finish it

More importantly, it's about language and localization. Personally, Moonie played the English version. But I read it. The feed is too hard and formal, like using AI to translate directly from traditional Chinese scripts. The vocabulary is so solid that it makes it very easy to get the player out of focus. Unfortunately, the vision of good art is obscured by lifeless characters.

It's good that the Boss Fight and Combat parts of this game can also be saved. The boss fight scene can also be fun, challenging, and the backdrop art is also powerful, otherwise it will be exhausted. Anyone who has traveled through the desert lately is uncomfortable with the narrative rhythm too. Stop by to comment and exchange. 🐤💜💙

# WhereWindows Meet # WWM # Game review # PC game

7/5 Edited to

... Read moreจากประสบการณ์ที่เล่นเกม Where Winds Meet ในโซนทะเลทราย Imperial Palace นี้ ต้องบอกเลยว่าการออกแบบฉากและบรรยากาศทำได้ประทับใจอย่างมาก งานภาพอลังการแสดงออกถึงความตั้งใจของทีมพัฒนาในการสร้างโลกที่มีเสน่ห์และน่าสำรวจ แต่เมื่อมาพูดถึงเนื้อเรื่องนั้น ถึงแม้งานเขียนพยายามที่จะสอดแทรกคำพูดปรัชญาและปมลึกซึ้งของตัวละคร กลับกลายเป็นว่าเนื้อหาถูกนำเสนอด้วยจังหวะที่ช้าและอืดอาดจนผู้เล่นรู้สึกเหนื่อยและหมดความสนใจในการติดตามเรื่องราว สิ่งนี้ทำให้เวลาที่ต้องใช้ไม่น้อยกว่า 2 ชั่วโมงเพื่อผ่านพาร์ทนี้ กลายเป็นการเสียเวลาที่ไม่คุ้มค่า เพราะจุดพีคของเนื้อเรื่องแทบไม่มีอะไรที่ทำให้ประทับใจหรือเซอร์ไพรส์เลย นอกจากนี้การแปล Localization ภาษาอังกฤษก็มีความแข็ง และใช้คำศัพท์หรือสำนวนที่เป็นทางการเกินไป ดูเหมือนแปลแบบตรงตัวจากจีนโบราณ ส่งผลให้การอ่านขาดความลื่นไหลและทำให้เสียสมาธิไปกับคำพูดที่ดูหนักและเข้าใจยาก ซึ่งถ้าทีมงานสามารถปรับแก้สำนวนให้เป็นธรรมชาติมากขึ้น รวมถึงลดบทพูดที่ซับซ้อนเกินจำเป็น อารมณ์ของเนื้อเรื่องและความน่าดึงดูดใจอาจจะได้รับการฟื้นฟู อย่างไรก็ดีจุดเด่นที่เชื่อมโยงให้ผู้เล่นอยากเล่นต่อ คือระบบการต่อสู้กับบอส ที่ทำออกมาได้สนุกและท้าทาย พร้อมกับฉากและงานอาร์ตฉากหลังที่ทรงพลัง เป็นเสมือนแรงผลักดันที่ช่วยต้านบรรยากาศที่แห้งแล้งของเนื้อเรื่องได้ดี การได้สัมผัสกับความตื่นเต้นในช่วง Boss Fight นี้ บางครั้งก็ช่วยให้คลายความเบื่อจากการเดินสำรวจพื้นที่กว้างใหญ่ที่ไม่มีอะไรน่าสนใจไปได้ไม่น้อย จากประสบการณ์จริง การเล่น Where Winds Meet ในโซนทะเลทรายนี้แม้จะมีข้อด้อยในเรื่องการนำเสนอเนื้อหาที่ไม่สมูทนัก แต่การตั้งใจออกแบบบรรยากาศและศิลปะของเกมก็ยังคงสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นได้อยู่ ใครที่ชื่นชอบเกมสไตล์ผจญภัยในโลกเปิดและพร้อมจะทนกับการเดินเรื่องที่ช้าก็ยังพอได้รับประสบการณ์แปลกใหม่ แต่หากเป็นคนที่ชอบเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและสั่นสะเทือนอารมณ์ แนะนำให้เตรียมใจและเปิดใจไว้ล่วงหน้า หากใครเคยเจอส่วนที่น่าเบื่อในเกมนี้ หรือมีเทคนิคการเล่นแบบไหนที่ช่วยให้ผ่านช่วงเวลานั้นได้ สะดวกแวะมาแลกเปลี่ยนประสบการณ์กันในคอมเมนต์นะครับ จะช่วยกันทำให้ชุมชนเกมนี้น่าสนใจและมีคุณค่ามากขึ้น