スタジアムに4万人入ったとき、スマホの電波がどうなるか知っていますか。
本番10分前、カメラマンから「OK」が出る。スイッチャー担当からも「OK」が出る。それなのに、映像が来ない。エンコーダーのビットレートは断続的にゼロを指している。でも機材は壊れていない。電波も3本立っている。
何が起きているのか、その答えがわかったのは、「電波が足りない」のではなく「電波を取り合っている」という構造を理解したときでした。4万人収容のスタジアムに観客が入ると、スマートフォンだけで5万〜8万台が同じ基地局に集中する。通信速度は通常の10分の1以下に落ちる。
これは総務省の2022年度混雑測定でも実証されていることです。
そしてもう一つの気づきがありました。「複数の回線を束ねる」ボンディング技術は知っていた。でも「均等に分散す る」だけでは、混雑した回線が足を引っ張って、全体のスループットは平均の60〜70%程度にしか達しないということ。
では、どうすれば「最良回線の合成性能」を引き出せるのか。
AIがリアルタイムで回線品質を予測し、混雑する前にトラフィックを切り替える。それがLIQ(LiveU IQ)という技術で実現されていました。しかも平均36%のビットレート向上という数値まで公表されている。
この技術の仕組みと、LiveU・Dejero・TVUという3社がボンディングにどんな設計思想を持ち、どの現場に向いているかを、ひとつひとつ丁寧に書きました。IPライブ中継の世界に立つすべてのプロに届けたいと思います。
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スタジアムのような大規模イベントでスマホの電波が極端に遅くなるのは、単に電波が足りなくなるだけではなく、多数の端末が一つの基地局に集中し「電波を取り合う」状態になるからです。私も実際に観客が数万人いる会場でスマホの通信が途切れがちなことを感じ、通信業界の最新技術を調べてみました。 これまでのボンディング技術は複数回線を単純に均等分散していましたが、混雑した回線まで 使うことで全体のスループットが平均60〜70%に落ちてしまう問題がありました。しかし「LIQ(LiveU IQ)」はAIがリアルタイムで各回線の品質を予測し、混雑しそうな回線を避けて通信を切り替えるため、安定して高い速度を実現しています。実測では平均36%のビットレート上昇が公表されており、特にスタジアムや大型イベントの中継には効果的です。 また、埼玉スタジアムのような大型施設ではWi-Fi環境の整備が進んでいますが、それでも混雑時の電波状況は改善の余地があります。今後はAIボンディング技術などの活用がさらに広がり、ライブ配信やスマホ利用者の快適さ向上に期待が持てるでしょう。私自身もこの技術を知ってから、イベント時にスマホの通信トラブルに対する理解が深まりました。スマホの仕組みや通信の裏側を知ることで、より現場でのトラブル対応や技術選定の参考になると思います。 今回紹介したLiveU、Dejero、TVUのボンディング設計思想の違いや現場適性についても、さらに詳しく学んでみる価値があります。電波混雑が激しい環境での映像配信に携わる方はチェックしてみてください。





















