ไดอารี่ Tekuteku (วันที่ 2)
เครื่องนับก้าวฝึก "Tekuteku Angel"
เดินเพื่อพัฒนาเครื่องนับก้าวเกมตัวละคร
เป้าหมายสูงสุดคือการพัฒนาตัวละครให้เป็นนางฟ้าภายในจำนวนวันที่กำหนดและปล่อยให้มันเดินทาง
คุณสามารถเลือกจาก 30 60 90 หรือ 120 วัน
สามารถเลือกโควต้าได้ตั้งแต่ 3000 ถึง 10,000 (มีการตั้งค่าอัตโนมัติด้วย)
เมื่อคุณเสร็จสิ้นโควต้า💎อัญมณีและชีวิต (หัวใจ♥) จะเพิ่มขึ้นและตัวละครก็วิวัฒนาการ สิ่งที่วิวัฒนาการจะถูกกําหนดโดยจํานวนอัญมณีและชีวิต
หากไม่ถึงโควต้า อัญมณีและชีวิตจะลดลงและเสื่อมโทรม
เมื่อไม่สำเร็จดำเนินต่อไปหลายวันและชีวิตกลายเป็น 0 ตัวละครจะเขียนลงไปและหนีออกจากบ้าน
(หนีออกจากบ้าน→GAMEOVER จากจุดเริ่มต้น)
หากการตั้งค่าโควต้าเป็นไปโดยอัตโนมัติหากคุณเดินมากกว่า 1,000 ขั้นตอนเป็นเวลาสองวันติดต่อกันโควต้าจะเพิ่มขึ้น 1,000 และถ้าคุณเดินน้อยกว่าโควต้า (โดยไม่คํานึงถึงจํานวนขั้นตอน) เป็นเวลาสองวันโควต้าจะลดลง 1,000 ขั้นตอน
มันเป็นเครื่องนับก้าวฝึกปีศาจที่ไม่มีการตั้งค่าวันหยุด
🤣ฟังดูน่าสนใจใช่มั้ย ฉันไม่ต้องการหนีออกจากบ้านดังนั้นฉันจะทำให้ดีที่สุด.. นี้
🤓ใช้กระเป๋านางฟ้า Tekuteku รุ่นที่ 3
รุ่น ที่สามสามารถทำงานร่วมกับไดอารี่และรหัสผ่าน DS Tekuteku คุณสามารถแนบไดอารี่อาหาร
เวลาของฉันคนเดียว ฟังฉันนะ มาคุยกันอย่างหลวม ๆ ในส่วนข้าว # ที่ฉันแนะนำ ปรับปรุงสุขภาพและน้ำหนักของคุณ
「てくてくエンジェルって結局なに?」と聞かれることが多いので、私が触って分かった“使い方のコツ”を追記します。たまごっちみたいに放置するとご機嫌が悪くなる系で、歩数=育成そのもの。だから普通の歩数計より「今日は歩かなきゃ…!」って気持ちになりやすいです。 まず最初に迷うのが設定。日数(30/60/90/120日)は、忙しい人ほど長めが安心でした。短い期間にすると毎日の積み上げが大事になって、達成できない日が続くと精神的に焦ります。ノルマは固定設定もできますが、私は“自動設定”がいちばんリアルに鍛えられる印象。2日続けてノルマより1000歩以上多く歩くとノルマが+1000歩、逆に未達が2日続くと-1000歩…という増減があるので、調子に乗って歩きすぎると次の日から地味にキツくなります。 進化を早めたいときは「とにかく毎日、未達成を作らない」のが最優先。ジェム💎とライフ♥が増えていくと進化先が決まるので、爆発的に歩く日を作るより、安定してノルマ達成する方が結果的に強いです。逆に、未達成だとジェムとライフが減って退化するので、ここで一気にモチベが落ちがち。私は“帰宅前に家の周りを10分だけ追加で歩く”を保険にしてます。 「今日の歩数を知りたい」「歩数計を出してください」系の人は、スマホのヘルスケア(iPhoneならヘルスケア/AndroidならGoogle Fit)で当日の歩数確認をして、てくてく側のノルマと見比べるとラクでした。歩数を“稼ぐ”ために手動で振る…みたいなことをすると、結局続かないのでおすすめしません(歩くゲームの良さが消える…)。 もし“スマホでできる無料のかわいい万歩計アプリ”を探しているなら、てくてくエンジェルは専用の育成歩数計なので方向性が違います。ただ、「ただ歩くだけのゲーム」「ウォーキング×育成」って意味では近い満足感があるので、アプリ派の人もハマる要素はあると思います。 最後に、家出(GAMEOVER)が怖い人向けの小ワザ。私は予定が詰まってる日は、最初からノルマを低めに(3000〜4000歩あたり)置いて“確実に達成できる設計”にしています。ノルマ達成だけは死守すると、ジェムとライフが安定して、結果的に天使まで進化しやすい体感でした。