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AI with only lies

When I searched for "Tekuteku Angel" on Google's AI, this came up...

* Tekuteku Angel is a training pedometer that raises characters by walking

It is described such as feeding and shedding poop, but there is no care command such as feeding and shedding in Tekuteku Angel

At the bottom, it was written that if you were in a bad mood, you would stroke or hit, but

Stroking is good (although there is no command)

Hit?

If you don't make a mistake or get results, you can't hit me.

(Of course, there is no such command)

Well, I think it can't be helped if it's AI, but...

It's like I lied because you're using pictures from my diary!!

7/6 Edited to

... Read moreてくてくエンジェルは、基本的に歩数を計測し、その結果によりキャラクター「ジェル」が進化していくタイプのデジタル万歩計ですが、その育成過程における“お世話”要素は実際には搭載されていません。AIによる概要では、こまめなお世話や食事、糞の処理などのコマンドが攻略ポイントとして挙げられていますが、実際のアプリ内機能には含まれていません。 私もこのゲームを利用して感じたのは、歩数というシンプルな要素に特化しているため、スマホの万歩計アプリとしての日常的なウォーキング習慣の形成に非常に役立つ点です。キャラクターの変化を楽しみながら、自然と歩数を増やすモチベーションが保てるのが魅力ですが、育成ゲームのような細かな世話やインタラクションは期待しすぎないほうが良いでしょう。 また、記事で指摘されているように悪い行動に対する“叩く”コマンドも存在せず、ゲーム内でのキャラクターへのマナーの概念はほぼありません。その分、プレイヤーが自分の歩数目標を設定し、達成感を得ることにフォーカスしています。 こうした仕様のギャップから、一部ユーザーにはAI解析や攻略情報と実際の機能の違いに混乱を招いているようですが、てくてくエンジェルを楽しむコツは歩くこと自体を楽しみ、達成した歩数でキャラクターの成長を見守ることにあります。 日々の運動習慣の支援ツールとして使うなら十分価値がありますが、育成散歩計というよりは強化された万歩計と捉えるのが正しい理解です。私の体験からは、シンプルな機能ゆえに操作に迷うこともなく、ウォーキングが続けやすい点が何より良いと感じました。