Automatically translated.View original post

Update is here. Necron. Ultramar is hit by Nerif??

Before anyone else. Don't wait...Pokwarhammer (Pok Warhammer) Serve directly to your screen.

Hello friends, Warhammer 40,000 brothers and sisters, today I have a big story to talk about. It's a cosmic tremor that shook many people's table models, because the latest information we've received from global sources like Auspex Tactics and TacticalTortoise 40k clearly indicates that the battlefield is about to change completely. Prepare for the impact of the upcoming book "500 Worlds."

Today I'm going to take my friends and dissect every detail, like reading and organizing an army to compete. We're going to see why blue kings like Ultramarines are shedding tears and why killing machines like Necrons are going to be everyone's nightmare.

Introduction: Overview of Change

In this update, to give me a brief summary, we are experiencing a "Power Shift" or a major power shift. What happens is that the Necrons have been buff, such a leap that many people consider them to be overpowered or overpriced, while the most popular parties like Space Marines, especially Ultramarines that have long dominated Meta, have been reduced to Nerf in the most painful spot.

+ 2

Let's start delving one point at a time.

Part 1: Necrons, The Awakening of God (The Rise of Gods)

If anyone is playing Necrons, you should smile on your cheeks right now, because this change makes your army more scary in the wrong eye, especially the C'tan Shards.

1.1 C'tan Shards: Faster, tougher, and no-set

Every C'tan has been overhauled, and not just a small number adjustment, but almost completely erasing the original weakness.

Nightbringer: This is a highlight from the original slow walk. Now the Movement has increased from 6 inches to 10 inches! Imagine, the sickle devil has a soul that flies to you at this speed and has the Deep Strike rule. That means you can no longer escape him. He can appear anywhere on the battlefield.

Increased toughness: The Necrodermis rule, which used to limit damage, was changed to -1 Damage permanently and increased Wounds to 16 units. To take it down is no longer easy. It takes a lot of heavy weapons.

Void Dragon and The Deceiver: No less, they buff their speeds to 10 inches and 8 inches, respectively, along with Deep Strike. Void Dragon is also better at handling both shooting and melee tanks.

I think this is the return of the C'tan Spam era, or putting multiple C'tan on one list, my friends, thinking about having four or five gods in the middle of the band with this level of toughness.

1.2 Necrosaur Amitar: A New Admiral Who Is Exceptional

In addition to the old ones getting better, the Necrons got a new toy, the Necrosaur Amitar.

Status: With a fee of 165 points, but what comes is a very intense melee attack power (S10, AP-3, D3).

Talent: The most cheating is the Fights First ability (has hit first) and gives the crew a Sustained Hits 1 buff. There is a Lone Operative near Destroyer Cult.

Analysis: I dare say that this is an "Auto-include" or one that needs to be put on every pointer because it's worth too much. It solves the problem of Necrons' pre-death charge.

Part 2: Space Marines, Superman's Wound (The Marine's Wounds)

Let's take a look at the Space Marines, especially Ultramarines fans who may have to hold the temples.

2.1 Victrix Honour Guard: A Painful Loss

If you ask what is the heart of Ultramarines, the answer is Victrix Honour Guard, but in this patch, they hit the heaviest Nerf, reducing Wounds from 4 to 3.

Why it matters: Friends, novices may be confused about missing only one Wounds. What's wrong? The answer is "Damage Threshold." Many heavy weapons in the game have Damage 3 (such as Power Fists or strong fire weapons).

In the past, if you were hit by Damage 3, Victrix still has one Wounds and stands, but now it is "dead" immediately. This has greatly reduced the ability to stand on the feet of this unit, although the points have been reduced a little, but it is not comparable to the increase in vulnerability.

2.2 New things that come to consolation? Captain Titus and Wardens

Games Workshop is not too mean. Send new characters like Captain Titus and Wardens of Ultramar.

Captain Titus (90 points): This is a good one. Very tough (6 Wounds, 5 + FNP) and Sustained Hits 1 buff for the team. It's a balanced choice. It's worth walking with Victrix to strengthen toughness.

Wardens of Ultramar: This is the real thing. It costs 90 points, but it has the ability to redeploy. Strategically, moving the unit after seeing the enemy's troops is the key to victory. Many people see the unit as overtuned as it was made to boost sales.

2.3 New Detachments: Interesting but Unanswered

Space Marines has three new detachments, but I still feel it.

Bastion Task Force: Battleline focused, but buff that makes it look too thin doesn't make it easier to kill enemies.

Orbital Assault Force: Deep Strike is focused, but the problem is that there are no gimmicks to pull the unit back up and down like the Grey Knights.

Conclusion: I think the original Gladius Task Force is still much more flexible and better.

Part 3: Summary and Analysis of Meta (The Verdict)

By analyzing all the data, I summarized it to my friends simply:

Necrons are the winners of this patch: Prepare to meet Necrons at full track, of course, especially the C'tan Spam list and the use of Necrosaur Amitar.

Ultramarines have to adapt: It's impossible to get a Victrix to pick up the same ammunition. You have to play more carefully and maybe rely on Captain Titus or Wardens of Ultramar to plug the leak.

Power Creep Trends: We clearly see that new models (Titus, Wardens, Necrosaur) have noticeably better rules than old models. This is a sign that Games Workshop is pushing new things to sell, which is typical of the industry, but we as players need to know.

Instructions for the Rookie: If you have just started playing Necrons, this is your golden time. Hurry up and supply C'tan with your army. But if you play Space Marines, don't be discouraged. Our army is also very flexible. Try adjusting the list, reducing the number of Victrix and finding other game makers instead.

Here are all the insights I have gathered. I hope it will be helpful to organize the army and plan the play of friends. If you like articles like this, don't forget to click like, share, encourage me.

See you on the battlefield.

1/8 Edited to

... Read moreจากประสบการณ์ส่วนตัวเมื่อลองนำ Necrons ลงสนามหลังการอัปเดตใหม่ พบว่ายูนิต C'tan Shards จริง ๆ แล้วเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นมาก การเพิ่มค่า Movement ทำให้ความคล่องตัวสูงขึ้นจนไม่สามารถหลบหลีกได้ง่ายเหมือนก่อน และความอึดที่เพิ่มขึ้นด้วยกฎ Necrodermis แบบใหม่ ช่วยให้ยืนกระสุนได้นานขึ้นมาก สิ่งนี้ทำให้รูปแบบการเล่นของ Necrons เปลี่ยนไปจากเดิมอย่างชัดเจน โดยเฉพาะเมื่อใช้กลยุทธ์ 'C'tan Spam' ที่ใส่ C'tan จำนวนหลายตัวพร้อมกัน ตลอดจนการเพิ่ม Necrosaur Amitar ซึ่งมีความสามารถพิเศษ Fights First ทำให้สามารถตีก่อนในระยะประชิดจึงเป็นตัวบุกทำลายที่โดดเด่นอย่างมาก ในทางตรงกันข้าม Ultramarines ที่เคยเป็นหนึ่งในฝ่ายยอดนิยมต้องปรับตัวอย่างจริงจัง การถูกลด Wounds ของ Victrix Honour Guard ถึงแม้จะดูเหมือนไม่มากแต่ส่งผลต่อการยืนสู้ในสนามอย่างมาก เพราะอาวุธแรงๆ สามารถจัดการได้ง่ายขึ้น ทำให้ต้องพึ่งพาตัวละครใหม่อย่าง Captain Titus ที่มีความทนทานและบัฟ Sustained Hits และ Wardens of Ultramar ที่มีความสามารถ Redeploy ทำให้ทัพดูมีการเคลื่อนย้ายและปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ที่ดีขึ้น จากการเล่นมา ผมอยากแนะนำว่าสำหรับผู้เล่น Necrons ต้องรีบอัปเดตรายการทัพตามแนวทางนี้ เพราะศักยภาพของกองทัพดีขึ้นมาก ส่วนผู้เล่น Space Marines โดยเฉพาะ Ultramarines ควรเน้นความยืดหยุ่น ลองผสมผสานตัวละครใหม่และลดการพึ่งพา Victrix Honour Guard ลง เพื่อรักษาความสามารถในการต่อสู้และรับมือกับ Meta ที่เปลี่ยนแปลงไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ สุดท้ายนี้การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ยังช่วยกระตุ้นให้เราเห็นภาพรวมของวงการ Warhammer 40K ที่ยังคงมีการเคลื่อนไหวในเรื่องของ Power Creep ชัดเจน ซึ่งเป็นเรื่องปกติที่จะพบเจอในทุกเกมกลยุทธ์ที่มีการอัปเดตของใหม่ๆ ที่มักจะเก่งกว่าเดิมเล็กน้อย การติดตามข่าวสารและเทคนิคใหม่ ๆ จึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้เล่นทุกระดับ เพื่อให้สามารถแข่งขันและสนุกกับเกมได้อย่างต่อเนื่อง