Hololive 1st Gen members dance under the desk!
Doing it this way makes it feel like there are miniatures beneath the desk, which is really fun.
Song & Motion: Official Hololive
Models: Official Hololive, TararaTarako
This is not green screen or CG, but actual live footage using Portalgraph.
By tracking the viewer’s eye position and adjusting the visuals accordingly, it creates the illusion of three-dimensional depth.
@natsuiromatsuri0 @akirosenthal_hololive @fbkfoxhololive @akaihaato_hololivepro
#NatsuiroMatsuri #AkiRosenthal #ShirakamiFubuki #AkaiHaato #Anime #Vtuber #Hololive
Portalgraphを初めて見たとき、「机の下に小さなステージがあって、ミニチュアが踊ってる?」って脳が勝手に納得してしまって、ちょっと笑ってしまいました。空間再現ディスプレイ系って“3D映像”と一括りにされがちですが、Portalgraphは体感として「映像がそこに“いる”」寄りで、見ている側の動きに反応して見え方が変わるのが面白いポイントです。 仕組みをざっくり言うと、視聴者の目(視点)位置をトラッキングして、その位置に合わせて表示する映像を微調整します。人間は、左右の目の位置差や頭を動かしたときの視差(パララックス)から奥行きを判断するので、そこをうまく突くと「画面の中」じゃなく「机の下の空間」に感じられるんですよね。だからPortalgraphは、ただ立体に“見える”だけじゃなく、覗き込んだり、少し横にずれたりしたときに「ちゃんと奥行きが付いてくる」感覚が強いです。 見え方を良くするコツもあります。私が試して分かりやすかったのは、(1) 視聴距離を近すぎ・遠すぎにしない、(2) 顔を急に大きく動かさず、ゆっくり左右に振って奥行きを確認する、(3) 机やフレームなど“現実側の境界”がある構図にするとミニチュア感が増す、の3つ。今回の「机の下で踊る」表現が気持ちいいのも、現実の机が境界になって、脳が「机の下に何かあるはず」と補完してくれるからだと思います。 「これってCG?」「合成?」と聞かれることが多いのですが、少なくともこの表現はグリーンバック合成ではなく、Portalgraphを使った実写の撮影です。もちろんモデルやモーション自体は公式素材を使っていますが、“表示と見え方”の部分はデバイスと視線トラッキングの体験が肝。 ちなみに検索でよく見かける「電脳ボイス示唆」みたいな言葉は、人によって解釈が分かれやすい印象でした。私の感覚では、Portalgraphの魅力は「何かを匂わせる」より、まず“実際に見た瞬間の納得感”にあるタイプ。ホロライブのように動きが大きいダンスほど立体感の変化が分かりやすいので、初見デモとしてかなり相性がいいと思います。 気になっている人は、まずは机・棚・箱のような「現実の枠」がある場所で試すのがおすすめです。覗き込んだ瞬間に、空間再現ディスプレイの気持ちよさが一発で伝わります。




























































