We achieved optical camouflage! This isn’t compositing or green screen—it’s real footage! #shorts
Using 3D Gaussian Splatting, we scanned the background in 3D and, with Portalgraph, projected it stereoscopically and overlaid it with the real space to create an optical camouflage effect!
2025/10/29 に編集しました
光学迷彩の実用化に興味がある方にとって、最新の技術、特に3Dガウシアン・スプラッティングは非常に有用です。この手法では、背景を詳細に3Dスキャンし、そのデータを高精度で処理することで、自然かつリアルな透過効果を生み出しています。 私自身もUnityを使ったプロジェクトでガウシアン・スプラッティングを試した経験があり、データの取り込みや管理に最初は苦労しましたが、現在は専用のツールやマネージャー機能のおかげで表示崩れやエラーも減っています。特にcomfyUIのマネージャーで表示されない現象はよくあるトラブルですが、設定を見直すことで解決しました。 この技術はホログラム表現だけでなく、AR/VRの没入感向上や展示会、エンターテインメントなど幅広い用途が期待されており、実用化に向けた開発が加速しています。今後はさらに小型化やコストダウンも進み、一般のユーザーも手軽に利用できる日が来るでしょう。

