Holographic Anya dancing to “CHRONIC” inside two regular monitors!
It uses Portalgraph. It tracks the viewer's eyes and adjusts the displays outputs to be seen in 3D.
Model: Hololive Official
Motion: Anya Melfissa Official
#anyatelier #hololive #ホロライブ #Vtuber #Portalgraph #ホロライブ好きと繋がりたい
Portalgraphって何がすごいの?と聞かれることが多いので、私が触ってみて「なるほど」と思ったポイントを補足します。結論から言うと、普通のモニター2台でも“空間再現ディスプレイ”っぽい立体感を作れるのが面白いところでした。裸眼で見られるのに、視点を少し動かすと奥行きや手前感がちゃんと変わるので、ダンスみたいな動きのある映像だと特に映えます。 仕組みをざっくり言うと、カメラで視聴者の目(顔)位置をトラッキングして、その視点に合わせた映像を左右(または2画面)に出し分けます。3Dメガネの代わりに「視点に合わせて映像側が追従してくれる」イメージです。なので、最初に視線追跡が安定するように環境を整えるのが大事でした。私は部屋が暗すぎると追従が弱くなることがあったので、顔がうっすら見える程度に照明を入れたら安定しました。 ホロライブのダンスが「揃いすぎ」って話題になることがありますが、3D表示だと同期の気持ちよさがさらに分かりやすいです。手先の軌道や体幹のブレの少なさ、ステップの“沈み”が奥行きとして見えるので、2Dで見ていたときより動きの精度に目が行きました。逆に、2D→3Dで気になる点もあって、輪郭のエッジが立つシーン(髪の毛や衣装の端)だと視点移動時に違和感が出やすい印象です。カメラワークが激しいMVより、定点寄り・全身が見えるダンスの方が相性が良かったです。 「ホロライブ 2D 3D 比較」という観点だと、2Dは画としての完成度が高く、スマホでも綺麗に見えるのが強み。Portalgraphみたいな3Dは、立体感で“その場にいる感”を足せる代わりに、視聴位置や設置が体験の質に直結します。私は椅子の高さを少し変えるだけでも見え方が変わったので、最初に視聴距離と目線の高さを固定するのがおすすめです。 あと「Vtuber 三面図」という検索意図に寄せるなら、立体表示は“正面だけじゃない情報”を感じ取りやすいです。ダンス中の体の捻りや、肩・腰の回転が視差で伝わるので、モデルの造形(厚みやシルエット)を観察する用途にも向いていました。 最後に注意点。Portalgraph系は複数人で同時に見ると、基本は“トラッキングされている1人の視点”が最適化されるので、みんなで同じ立体感を共有するのは難しめです。私はまず一人でベストなポジションを作ってから、交代で体験する形が一番しっくりきました。




