I made it life-size so you can see the eye color change clearly #shorts
Takane Lui perform “Evil Eye Wink” inside a box-style LCD using Portalgraph!
Song & Motion: Official Takane Lui
Model: Official Hololive
This isn’t CG—it’s live-action. It uses a technology called Portalgraph.
We track the viewer’s eye position and continuously render perspective-matched “trick art” so a flat screen appears three-dimensional. More details on our website.
検索で「鷹嶺ルイ」関連が多かったので、動画の見どころを補足します。今回のポイントは“実写なのに立体に見える”こと。Portalgraphは、見る人の視点位置に合わせて映像のパース(遠近感)をリアルタイムに変えるので、平面ディスプレイでも箱の中にキャラがいるように錯覚します。私は等身大スケールにしたことで、顔の角度やウィンクのタイミングだけでなく、瞳の色の変化も追いやすくなりました。 「鷹嶺ルイ 人気ない?」みたいな検索も見かけますが、個人的には“刺さる人に深く刺さる”タイプだと思っています。低めの声色とクールな表情、そして決めの表情管理が強いので、今回みたいに表情が映えるモーション(ウィンクや視線移動)を立体錯視で強調すると魅力が出やすいです。短尺でも、目線が合った瞬間にドキッとする感じが出るのが良かったところ。 あと「鷹嶺ルイ リラックスタイム」が気になる人向けに、見方のコツも。立体感を強く感じたい場合は、画面の正面で止まらずに左右に少し体を動かしてみるのがおすすめです。視点が変わるほど描画が追従して、奥行きの“ついてくる感”が分かりやすいです。逆に、目の色や細部を見たいときは、動きを小さくして一定距離を保つとディテールが安定して見えました。 「ライブ ワイヤーアクション」みたいな言葉で探している人には、これはワイヤーで物理的に動かしているわけではなく、視点追跡とレンダリングの仕組みで“飛び出して見える”タイプだと補足しておきます。ライブ演出のような迫力を、装置と映像で作っているイメージです。今後は照明や箱の奥行き(ベゼルの影)を調整すると、さらに立体感が増しそうだなと感じました。






















