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[Yumaru] "If the bat is reflected in the player's photo, swing strongly, if it is not reflected, hit the meat" ⁉ ︎

[Self-introduction]

Yokohama genuine line! It is Shindo of the nameless baseball club uniform number 18!

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Highest batting average .658

Ranked Battles highest winning streak: 46 (Yokohama genuine)

Results: 🎗 × 18

Spileague 2021 61st

Ranked 57th in 2022

Ranked 34th in 2023

Ranked 74th in 2024

Ranked 55th in 2025

PROSPIRE A Yokohama Genuine THAILAND PROSPIRIA Shindo-kun Naonori Suzuki# Tyler Austin # Shuichi Murata # Takuro Ishii # Yudai Yamamoto # Shugo Maki # Robert Rose # Yota Kyoda # Shion Matsuo # Trevor Bauer # Shinichi Onuki # Yasuaki Yamazaki # Daiyume Ise # Crisky # Daisuke Miura # Yokohama DeNA Baystars # Baystars # shorts # K # Jackson # Prospigacha # Masumi Hamachi # Taiji Ota

2025/12/1 Edited to

... Read moreリアタイで強振が打てない時、僕が一番ラクに再現できたのが「選手写真でバットが映ってたら強振/映ってなかったらミート打ち」みたいに“迷わないルール”を先に決めるやり方です。打席で悩む時間が減るだけで、タイミングが取りやすくなって凡打が減りました。 ■強振が当たらない原因はだいたい2つ (1) 押すのが遅い(球速に負ける) (2) コースを追いすぎて指がブレる 強振はどうしても振りが大きくなる感覚なので、狙い球を絞らないと手元が間に合いません。そこで「バット有り=強振で長打狙い」「バット無し=ミートで確実に塁に出る」みたいに役割分担させると、狙い球が自然に絞れます。 ■ミート打ち設定(迷ったらここから) ・基本は“ミート打ちを多用できる設定”にして、強振は狙い球だけ ・打撃カーソル(ゾーン)を大きく動かしすぎない。真ん中付近に置いて、甘い球だけ反応 ・体感で早いと感じる日は「ミート多め」に寄せる(連敗日ほどこれが効きました) ■ゾーン打ちとミート打ちの違い(使い分け) ・ゾーン打ち:強い打球を狙えるけど、操作が雑だと空振りが増える ・ミート打ち:打球は伸びにくいけど、とにかくミスが減る 僕は序盤はミートで様子見→相手投手の球種と球速に慣れたら、バット有り選手の打席で強振を増やす流れが安定しました。 ■強振のコツ(バレルっぽい感覚) いきなり引っ張ってホームランを狙うより、「真ん中〜甘めをセンター返し」意識の方が結果的に強い打球が出やすいです。外角低めの難しい球を強振で追うと事故りやすいので、そこは最初からミートに逃がすのが気楽でした。 ■リアタイの個人成績の見方(改善点の探し方) オーダー画面や成績から、打率だけじゃなく“凡打の内容”を意識して見ます。 ・三振が多い:強振の比率を下げる/狙い球を1コースに絞る ・内野ゴロが多い:早打ち気味。1テンポ遅らせるか、ミート寄りに ・外野フライばかり:下を叩けてない。高め強振を減らして甘い球待ち ■純正オーダー作り方の小ネタ 横浜純正みたいに同値やコンボを優先したい時でも、「ミートで最低限ができる打順」と「強振で一発を狙う打順」を分けると勝ちやすいです。たとえば下位はミートで出塁→上位のバット有り打者で強振、みたいに役割がハマると点が取りやすい。 この“バット有無ルール”は技術というより迷いを消すための仕組みなので、まず数試合だけでも固定で回してみるのがおすすめです。負け試合でも判断がブレなくなるのが一番大きかったです。