Automatically translated.View original post

[ðŸ”ĩ Joy on Hand] Uncharted 4: The Most Perfect Action Game! 🧭🏎ïļ

If you talk about a game played like a blockbuster movie, you have to give it to this part!

📍 storyline: Nathan Drake has to come back and grab a gun because a brother thought to be dead pushes up. It's the most heartwarming and heartwarming conclusion of the series.

📍 Graphics: Believe it, the 2016 game, but the picture is still beautiful, fight the 2026 era game comfortably! Light, shadow and face details are the best.

📍 the play system: There are rope nodes, mud drives, and much more fun stealth. The chase drive scene is a legend to play once in a lifetime!

Who has never played or finished playing? Comment, tell me which scene is the most imprinted! 👇

# SAMILDJoyPlay # Uncharted4 # NathanDrake # Game review # PlayStation# NaughtyDog # Old game recounting new # ActionAdventure

3/22 Edited to

... Read moreāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļšāļĨāđ‡āļ­āļāļšāļąāļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ Uncharted 4 āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļĢāļĄāļĩāđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™āļ„āļ­āļĨāđ€āļĨāđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļ”āļĩāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ„āđˆāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļĄāļēāļāđ† āđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™ āļœāļĄāļ›āļĢāļ°āļ—āļąāļšāđƒāļˆāļ‰āļēāļāļ‚āļąāļšāļĢāļ–āđ„āļĨāđˆāļĨāđˆāļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĒāļ™āļ•āđŒ āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āđ‚āļ„āļĨāļ™ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨāļĩāđ‰āļĒāļ§āļŦāļĨāļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđ€āļŦāļ•āļļāļāļēāļĢāļ“āđŒāļˆāļĢāļīāļ‡ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļ‰āļēāļāđ‚āļŦāļ™āđ€āļŠāļ·āļ­āļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĨāļ­āļšāđ€āļĢāđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļ•āđ‡āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļĄāļīāļ•āļīāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ‹āđ‰āļģāđāļĨāđ‰āļ§āļ‹āđ‰āļģāļ­āļĩāļāļāđ‡āđ„āļĄāđˆāđ€āļšāļ·āđˆāļ­ āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļąāļ§āđƒāļˆāļŦāļĨāļąāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Nathan Drake āļ—āļĩāđˆāļāļĨāļąāļšāļĄāļēāļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāļžāļĩāđˆāļŠāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāđ€āļŠāļĩāļĒāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđ„āļ›āđāļĨāđ‰āļ§ āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļšāļ­āļļāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĢāļ°āļ—āļąāļšāđƒāļˆ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāļķāļāļ‹āļķāđ‰āļ‡ āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ”āļĩ āđāļĄāđ‰āđ€āļāļĄāļˆāļ°āļ­āļ­āļāļĄāļēāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ›āļĩ 2016 āđāļ•āđˆāļāļēāļĢāļ”āļđāđāļĨāļ”āđ‰āļēāļ™āļāļĢāļēāļŸāļīāļāļāđ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāđāļĨāļ°āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ—āļĩāļĒāļšāđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļšāđ€āļāļĄāļĒāļļāļ„āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™ āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļŠāļ‡āđ€āļ‡āļēāđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđƒāļšāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļŠāļđāļ‡ āļœāļĄāđāļ™āļ°āļ™āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ PlayStation āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠ Uncharted 4 āļœāļĄāļ­āļĒāļēāļāđāļ™āļ°āļ™āļģāđƒāļŦāđ‰āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļ–āđ‰āļēāļ„āļļāļ“āļĢāļąāļāđ€āļāļĄāđāļ™āļ§āđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāļ™āļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļāļĢāļēāļŸāļīāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡ āļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļšāđ„āļ›āđāļĨāđ‰āļ§āļšāļ­āļāđ€āļĨāļĒāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢāļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļĨāđˆāļ™āļ‹āđ‰āļģāļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āđāļĨāļ°āļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āđ€āļŦāđ‡āļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āđ€āļĨāđ‡āļāđ† āļ™āđ‰āļ­āļĒāđ† āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ–āļđāļāđƒāļŠāđˆāđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāļĻāļīāļĨāļ›āļ° āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāļ„āļ­āļĄāļĄāļđāļ™āļīāļ•āļĩāđ‰āđāļŸāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđāļšāđˆāļ‡āļ›āļąāļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđāļĨāļ°āđ€āļŠāļ§āļ™āļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™ Uncharted 4 āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļˆāļšāļĨāļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āđ† āļŦāļēāļāļĄāļĩāđ‚āļ­āļāļēāļŠ āļ­āļĒāđˆāļēāļĨāļ·āļĄāđāļŠāļĢāđŒāļ‰āļēāļāđ‚āļ›āļĢāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļ™āļ°āļ„āļĢāļąāļš āļĄāļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āļĒāđ‰āļ­āļ™āļĢāļģāļĨāļķāļāļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĢāļ°āļ—āļąāļšāđƒāļˆāļāļąāļšāļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ‚āļ­āļ‡ Nathan Drake āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļšāļ—āļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒāđāļĨāļ°āļ‰āļēāļāļ—āļĩāđˆāļ•āļĢāļēāļ•āļĢāļķāļ‡āđƒāļˆāđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļĨāļ·āļĄ