ðŠâĻ Crystal Matrix Zone Endless Mirror World
ðŦ Another must-see zone in Space & Time Cup +
"Crystal Matrix," a glass room that takes us out into a world of boundless light and shadow, glittering blue crystal light around it, gives us a feed like it's in the universe. âĻ
ð the white / pastel tone is coming in.
Taken out is tender + contrasting with the glittering light.
ðļ Recommended Photo Corner
âĒ Stand in the middle of the room, let the light surround.
âĒ Lean gently on the mirror and get the model.
âĒ Look at the camera a little + smile is the end. ð
ð Who's the photo line? Art line. Tell me you have to come!
This corner is how to shoot. It's really beautiful. âĻ/Space & Time Cube+
# Lemon 8TH # Trending # spaceandtimecube # Howtoperfect # Photo corner
āđāļĄāļ·āđāļāļĨāļāļāđāļāđāļĒāļ·āļāļ Crystal Matrix Zone āļāļĩāđ Space & Time Cube+ āđāļĨāđāļ§āļāļāļ§āđāļēāļāļĩāđāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāđāđāļāđāļāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļŠāļāļēāļāļāļĩāđāļāđāļēāļĒāļĢāļđāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļē āđāļāđāđāļāđāļāđāļĨāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĩāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĄāļāđāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļāđāļēāļāļķāđāļ āļāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ āļēāļĒāđāļāļŦāđāļāļāļāļ°āđāļāđāļĄāđāļāļāđāļ§āļĒāļāļĢāļ°āļāļāđāļāļēāđāļĨāļ°āđāļŠāļāļāļĢāļīāļŠāļāļąāļĨāļŠāļĩāļāđāļēāļāļĩāđāļŠāļ°āļāđāļāļāđāļĨāļ°āđāļĨāđāļāļāļąāļāđāļāļēāļāļĒāđāļēāļāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļĩāđāļŠāļīāđāļāļŠāļļāļ āļāļķāđāļāļāļģāđāļŦāđāļāļļāļāļĄāļļāļĄāļāļāļāļŦāđāļāļāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļĨāđāļāļāļĨāļāļĒāļāļĒāļđāđāđāļāļāļąāļāļĢāļ§āļēāļĨāļāļĩāđāļāļ§āđāļēāļāđāļŦāļāđ āļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāđāļāđāļāļāļēāļĒāđāļāļāļŠāļĩāļāļēāļ§āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļŠāđāļāļĨāļāļ°āļāđāļ§āļĒāđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļĨāļ°āļĄāļļāļāļĨāļ°āđāļĄāđāļŦāđāļāļąāļāļ āļēāļāļāđāļēāļĒāļāļĒāđāļēāļāļĄāļēāļ āđāļŠāļāđāļĨāļ°āđāļāļēāļāļĩāđāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļāđāļ§āļĒāđāļŠāļĢāļīāļĄāđāļŦāđāļ āļēāļāļāļđāļĄāļĩāļĄāļīāļāļīāđāļĨāļ°āļ§āļīāļāļ§āļąāļāļŠāļ§āļĒāļāļēāļĄ āļāļģāđāļŦāđāļāļđāđāļāļĩāđāļāļ·āđāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāđāļēāļĒāļĢāļđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāļ āļēāļāļāđāļēāļĒāđāļāļŠāđāļāļĨāđāļāļēāļĢāđāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļĄāļāļĩāđ āļŠāđāļ§āļāļ§āļīāļāļĩāļāđāļēāļĒāļĢāļđāļāļāļĩāđāđāļāļ°āļāļģāļāļ·āļāļāļēāļĢāļĒāļ·āļāļāļĨāļēāļāļŦāđāļāļāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāđāļŠāļāļĨāđāļāļĄāļĢāļāļ āļŦāļĢāļ·āļāļāļ°āļāļīāļāļāļĢāļ°āļāļāđāļāļēāđ āļāđāļāļ°āđāļāđāļāļĩāļĨāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļāļēāļāđāļāļāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļ āđāļĨāļ°āļāļĒāđāļēāļĨāļ·āļĄāđāļāđāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļāļāđāļĨāđāļāļāđāļāļĒ āđāļāđāļ āļĄāļāļāļāļĨāđāļāļāđāļĨāļ°āļĒāļīāđāļĄāđāļāļēāđ āđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļāļĩāđāļŠāļāđāļŠāđāļĨāļ°āļāđāļēāļĢāļąāļ āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđ āđāļĄāļ·āđāļāđāļāļīāļāļāļĄāļŠāļāļēāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāđāļāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāđāļĨāļ°āļŠāļąāļĄāļāļąāļŠāļāļąāļāļāļēāļāļĻāļīāļĨāļāļ°āđāļāļ immersive art āļāļĩāđāđāļāļĨāđāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļāļāļīāļāļīāļāļ āļąāļāļāđ 3 āļĄāļīāļāļīāđāļāļāļĢāļļāļāđāļāļāļŊ āļāļķāđāļāļāļģāđāļŦāđāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļēāļĢāļĄāļēāđāļĒāļ·āļāļāļāļĩāđāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļāļīāđāļĻāļĐāđāļĨāļ°āļāđāļēāļāļāļāļģāļĄāļēāļāļāļķāđāļ āđāļāļĒāļŠāļĢāļļāļāđāļĨāđāļ§ Crystal Matrix Zone āđāļāđāļāļāļļāļāļŦāļĄāļēāļĒāļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļāļāļĩāđāļĢāļąāļāļāļēāļāļĻāļīāļĨāļāļ°āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāđāļēāļĒāļ āļēāļ āļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļŦāļēāļĄāļļāļĄāđāļŦāļĄāđāđ āđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāļāļĨāļāļēāļāļ āļēāļāļāđāļēāļĒāļāļĩāđāļŠāļ§āļĒāļāļēāļĄāđāļĨāļ°āđāļĄāđāđāļŦāļĄāļ·āļāļāđāļāļĢāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļāļĢāļīāļ


