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... もっと見る「可愛い」って一言で言っても、見る人が感じるポイントは意外と幅広いなと実感しています。今回のAIイラストは“中央に立つ少女”を主役にして、周囲から伸びる無数の手と、渦巻くカラフルな抽象光で世界観を作りました。怖くなりがちなモチーフなので、私なりに“可愛い”に寄せるために意識した点を補足します。 まず、可愛さの土台は「顔より先に、シルエットで伝わる印象」だと思っています。中央の少女は姿勢をまっすぐにして、輪郭をすっきりさせると主役感が出ます。逆に情報量を増やしすぎると、周囲の手や光に負けてしまうので、衣装や髪の形は大きな面でまとめるのがコツでした。 次に色。可愛い印象を作るなら、全体を派手にするより「主役の肌・髪・服はやわらかい色」「背景のカラフルな光はアクセント」に分けると見やすいです。カラフルな抽象光を入れるときも、彩度を全部MAXにせず、数色だけ強くして他は少し落とすと“渦巻き”がきれいに見えます。結果的に、少女の可愛さが埋もれにくくなりました。 そして一番大事だったのが「光の置き方」です。足元を明るく輝かせると、視線が自然に主役へ戻ってきます。周囲の手が伸びていても、足元の発光が“守られている”“舞台に立っている”感じを作ってくれるので、怖さより幻想感が勝ちやすいなと思いました。顔まわりにも少しだけ柔らかいハイライトを足すと、表情がより可愛く見えます。 無数の手については、形を細かくリアルにしすぎると一気に不穏になるので、輪郭を少し丸く・指先を誇張しない・色味を背景寄りにする、を意識しました。主役と同じくらい目立たせないことで、あくまで“演出”として成立します。 最後に、仕上げでおすすめなのは「中央の少女だけコントラストを少し上げる」こと。周囲が渦巻く抽象光でも、主役がパッと浮き上がって見えて、結果的に“可愛い”が伝わりやすくなりました。