私がヒロアカURを遊んでいて詰まりやすかったのが「スーパーヒーローアカデミー」周りの動き方でした。結論から言うと、キル(KO)を追いすぎるより“最後のセーフエリア収縮で残れる準備”を先に作ったほうが安定します。 ■スーパーヒーローアカデミー攻略:最初にやること 序盤は物資よりも「次に寄る場所」を優先。建物が多いエリアなので、遠距離で削られるより近距離の格闘コンボが事故要因になりがちです。私は「入り口が少ない場所」「屋上や段差で逃げ道がある場所」を先に確保して、戦闘は“寄ってきた相手だけ処理”に寄せました。 ■追尾系がきつい相手への対処(自動追尾が有能すぎ問題) 追尾スキルは遮蔽物を挟まないと被害が膨らみやすいので、開けた場所での撃ち合いは避けます。私がやって効果があったのは、 ・遮蔽物→遮蔽物へ短い移動を繰り返す ・追尾が切れる瞬間に角を変えて視線を切る ・味方と同じカバー角度に立たない(まとめて食らうのを防ぐ) この3つ。特に終盤は「セーフエリア収縮開始!」の表示が出てから慌てて走ると追尾の的になるので、収縮が始まる前に“次の遮蔽物”までのルートを作っておくのが大事でした。 ■異能解放軍 vs ヴィラン連合:戦い方の意識 異能解放軍っぽい動き(人数で押す・囲む)が来たら、正面から受けずに“1人だけ釣って確実に落とす”のが安全。逆にヴィラン連合っぽい動き(奇襲・崩し)が来たら、孤立すると一瞬で崩されるので、私は「孤独なヒーロー」みたいに単独で突っ込まないようにしています。味方が抜けていく状況ほど、合流優先で。 ■「攻略 くすぐっ」で困ってる人向けの小技 くすぐっ系のギミック・妨害っぽい挙動が気になる時は、無理に追わずに“効果が出る範囲から一旦外れる”のが一番早いです。追いかけるほどテンポを崩されやすいので、セーフに仕切り直し→位置有利から再エンゲージが安定でした。 最後に。何キル・何KOに囚われると、結局「孤独なヒーロー」になって負け筋を作りがちでした。終盤は特に、人数と位置取りで勝てる場面が多いので、収縮の30秒前くらいから“最終安置に残る動き”を意識するのがおすすめです。
5/24 に編集しました
