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Tsum Tsum, Dokkan Battle, I want to connect with ✨ I enjoy it without charge d (≧ ▽ ≦ *)

New Tsum. Skill 6 First Play 😁

I raised my Zum level to 14 because I had a level check.

Quite fun d (≧ ▽ ≦ *)

As expected of Conan & Kaito Kid d (≧ ▽ ≦ *)

2/28 Edited to

... Read more私が「コナン&怪盗キッド」を触ってみて感じたのは、“スキル回しが安定すると一気に楽しくなるツム”ってことでした。スキル6だと消去量がしっかりあって、スコアもコインも伸ばしやすい印象。ここでは、私が意識した「ツムツム コナン&キッド コツ」をまとめます(裏技というほどではないけど、地味に効きます)。 1) スキルは“ためてから連打”より「溜まり次第サクッと」 コナンツム系は、スキルを温存しすぎると盤面が重くなって次のスキルまでが遠く感じました。私は基本、スキルが溜まり次第すぐ発動→次のスキルをまた最短で溜める、のテンポにするとFEVERに入りやすく、結果的にスコアが安定しました。 2) FEVER(フィーバー)中にスキルを合わせる 「ツムツム 怪盗キッド スコア」を伸ばすなら、FEVERに入ってからスキルを撃つのが体感いちばん効きました。FEVER BONUSが乗るので、同じ消去でも数字の伸び方が違います。私は“FEVER突入→スキル→すぐ次のチェーンでFEVER維持”を狙うようにしてます。 3) ボムは「時間用」と「つなぎ用」に分ける ボムを全部すぐ割るより、盤面が詰まった時のリセット用に1個残すとスキル回転が止まりにくいです。特に終盤のTIMEが減ってきた時は、ボム1個残しておくと焦りが減りました。 4) アイテムは目的で選ぶ(無課金でもメリハリ) 画像にもあった +Score / +Coin / +Time / +Bomb あたりは相性が良かったです。 ・スコア狙い:+Score、(安定しない日は)+Time ・コイン稼ぎ:+Coin、プレイが詰まるなら+Bomb ・練習:まずはアイテムなしで回して、安定してきたら+Coinだけ付ける 私は“今日はコインの日”みたいに決めると、無課金でも消費がブレにくかったです。 5) レベル上げは「最初の伸び」を使う レベチケでLv14まで上げたら、序盤の伸びが早くてモチベも上がりました。ツムレベルが上がると基礎スコアが変わるので、スキル6なら特に「育てた分だけ反映される」感覚がありました。 まとめ:コナン&キッドは、FEVERにスキルを合わせてテンポ良く回すのが一番の近道でした。もしスコアが伸び悩んだら、+Timeや+Bombで安定度を上げるところから試すのがおすすめです。