อยากเริ่มต้นสาย UX/UI Designer ต้องเริ่มจากอะไร?
👍 อยากเริ่มต้นสาย UX/UI Designer ต้องเริ่มจากอะไร?
.
หลายคนเริ่มจากการเปิด Figma
แต่จริง ๆ แล้ว UX/UI ควรเริ่มจาก “การเข้าใจผู้ใช้และปัญหา” ก่อน
.
พื้นฐานที่ควรรู้คือ
UX Research → User Flow → Wireframe → UI Design → Prototype → Testing → Portfolio
.
เพราะบริษัทไม่ได้อยากเห็นแค่หน้าจอสวย
แต่อยากเห็นว่าเรา “คิด ออกแบบ และอธิบายเหตุผล” ได้แค่ไหน
.
อ่าน Roadmap สำหรับมือใหม่ได้ในบทความนี้ครับ
.
🚨 สำหรับลิงก ์บทความเต็ม
https://lnkd.in/gVDMQrSj
.
✅ Unlock Skill UX/UI รุ่น 50 [รอบเดือนมิถุนายน]
ครอบคลุมเนื้อหา UXUI Process ครบ จบ ในที่เดียว
🗓️ วันที่ 13, 14, 21 มิถุนายน และ 4, 5 กรกฎาคม 69 (วันเสาร์ - อาทิตย์) เวลาเรียน 09.30 - 17.30 น.
👉 อ่านรายละเอียดเนื้อหา และราคา ที่นี่ https://lnkd.in/g3KPeDaj
.
👉 ใครอยากเรียน UX/UI แบบเข้าใจ Foundation ตั้งแต่ UX Research, UX Design, UI Design, Design System, Design Tokens, Figma ไปจนถึง Portfolio
👉 สำรองที่นั่ง/สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม ทาง IB เพจได้เลย
.
#uxuistudio #uxdesign #uidesign #graphicdesign #uxui #uxuiworkshop #uxworkshop #uiworkshop
#designsystem #designtokens #componentdesign #productdesign #figma #aiuxui
#เพราะเราเข้าใจว่ามือใหม่ต้องการอะไร
#UXUISTUDIO #UXUIDesign #UXUI #UXUIDesigner #Portfolio
เมื่อตัดสินใจเริ่มต้นเส้นทาง UX/UI Designer สิ่งสำคัญที่สุดคือการเข้าใจและให้ความสำคัญกับผู้ใช้ก่อนการออกแบบด้วยซอฟต์แวร์ เช่น Figma หลายคนคิดว่าการลงมือออกแบบทันทีเป็นเรื่องถูกต้อง แต่จริง ๆ แล้ว การทำความเข้าใจปัญหาของผู้ใช้ผ่านการทำ UX Research จะช่วยให้การออกแบบมีประสิทธิภาพและแก้ไขปัญหาได้ตรงจุดมากขึ้น ประสบการณ์ที่ผมอยากแชร์คือ เมื่อครั้งแรก ๆ ที่เริ่มศึกษา UX/UI ผมได้ฝึกทำ User Flow และ Wireframe ก่อนเริ่มลงมือออกแบบ UI ซึ่งช่วยให้ผมไม่หลุดจากการคิดเชิงแก้ไขปัญหาที่แท้จริง และช่วยให้ทีมที่ผมทำงานร่วมด้วยเข้าใจความคิดการออกแบบของผมได้ชัดเจนขึ้น ขั้นตอนสำคัญที่ควรรู้ ได้แก่ 1. UX Research – รวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลผู้ใช้ เพื่อให้เข้าใจความต้องการและปัญหาจริง 2. User Flow – วางแผนเส้นทางการใช้งานเพื่อให้ผู้ใช้เดินทางผ่านระบบหรือเว็บไซต์ได้อย่างลื่นไหล 3. Wireframe – สร้างโครงร่างหน้าจอคร่าว ๆ เพื่อวางโครงสร้างและองค์ประกอบสำคัญ 4. UI Design – ตกแต่งหน้าจอให้สวยงามและใช้งานง่าย 5. Prototype – สร้างแบบจำลองใช้งานได้เพื่อทดสอบและนำเสนอ 6. Testing – ทดสอบกับผู้ใช้จริง เพื่อตรวจสอบปัญหาหรือจุดที่ต้องปรับปรุง 7. Portfolio – รวบรวมผลงานที่แสดงถึงกระบวนการคิดและการออกแบบอย่างมีเหตุผล เพื่อให้เก่งขึ้นในสายนี้ การเข้าร่วมคอร์สหรือ workshop ซึ่งสอนครบถ้วนทั้งพื้นฐานและเทคนิคต่าง ๆ เช่น คอร์ส Unlock Skill UX/UI รุ่น 50 จะช่วยเพิ่มความมั่นใจและทักษะได้มาก อย่างคอร์สนี้จะครอบคลุมตั้งแต่ UX Research, UX Design, UI Design, Design System, Design Tokens, Figma ไปจนถึงการทำ Portfolio ที่ช่วยให้พร้อมสมัครงานจริง อย่าลืมว่าบริษัทชื่นชอบดีไซน์เนอร์ที่สามารถอธิบายเหตุผลและกระบวนการคิดได้มากกว่าที่แค่หน้าจอสวยงาม เพราะฉะนั้นจึงควรโฟกัสที่การสร้างกระบวนการออกแบบที่ตอบโจทย์ผู้ใช้ พร้อมสื่อสารอย่างชัดเจนเพื่อให้ได้ผลงานที่โดดเด่นและได้งานตามที่ตั้งใจ สุดท้าย การเรียนรู้ UX/UI เป็นการเดินทางที่ต้องฝึกฝนและเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นอย่ากลัวที่จะทดลองสร้างโปรเจกต์เล็ก ๆ และพัฒนาทักษะไปเรื่อย ๆ เพื่อเติบโตในสายงานที่กำลังเติบโตนี้
