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Is it a matter of appearance or space?

Architectural perspective generated by AI sometimes feels uncomfortable even though it is real.

Although the texture is beautiful, there are moments when you feel a little different in the sense of scale and the flow of light.

The cause may be that the model captures too much "shape" and does not capture "weight."

The persuasive power of architecture is not only beautiful appearance,

It lies in whether it is possible to reproduce the "weight" when a person enters the space.

People who feel should feel it, and the way of feeling may be divided between the design side and the client side.

Where do you think "AI Perth's uncanny valley" is?

# AI Parse Architectural design Building Visualization # AI generation Architectural design

4/12 Edited to

... Read more「AI生成画像って、綺麗なのに落ち着かない」「建築パースだと特に違和感が出る」…私も同じで、見れば見るほど“脳が小さく緊張する”感覚があります。たぶんこれ、単なる好みというより、空間の情報が噛み合っていない時に起きるストレスに近いものだと思っています。 私がAI生成パースの「なんか、ひっかかる…」をチェックする時は、まず3つだけ見ます。 1) スケール感(人のサイズが基準) 人物や家具の大きさは合っていても、天井の高さ・建具の幅・手すりの太さが微妙にズレると、一気に“夢っぽい空間”になります。特に階段の蹴上げ、窓の腰高、椅子の座面高みたいな身体感覚に直結する寸法が崩れると、無意識に落ち着かなくなりがちです。 2) 光の流れ(どこから入って、どこで減衰するか) AIは光を「綺麗な雰囲気」として描くのが上手い反面、直射→反射→拡散の筋道が弱いことがあります。影が“柔らかいのに方向が強い”とか、ガラス越しの光が都合よく回り込みすぎるとか。空間に入った時の説得力は、この光の因果関係で決まる感覚があります。 3) 素材の重さ(触れた時の温度まで想像できるか) 木が木っぽく見えるだけじゃなく、節の密度、塗装の膜感、角の欠け方、床の反射の粘りが揃うと“重み”が出ます。逆に全部が均一に美しいと、モデルが“形”を捉えすぎて“重さ”を取りこぼしている印象になりやすいです。 ここまで気にすると、AIパースを見る時に余計に疲れるのも事実なので、私は「心が落ち着く画像」を探したい時は、逆に判断基準を減らします。やっているのは、①自然光が1方向で読みやすい画像、②情報量が少ない(壁・床・窓が整理されている)画像、③同じ質感が連続している画像、を選ぶこと。視線の行き先が定まると、精神的にスッと落ち着きやすいです。 最後に、AI生成パースを実務寄りに整える小さなコツも。生成後に「人が触れる場所」だけ人間が手で補正するのがおすすめです。具体的には、ドアノブ、手すり、椅子、階段の端部、床と巾木の取り合い。このあたりのディテールが締まると、全体の違和感が驚くほど減って“人間によるビジュアル化”に近づきます。 あなたが感じるAIパースの不気味の谷は、スケール・光・素材のどれが一番大きいですか?