Automatically translated.View original post

Download the game quickly. Enter the game faster. 🍋

Microsoft released a new feature on Windows 11 called Advanced Shader Delivery (ASD) that was developed to solve slow-loading and jerky games the first time they were played. The main reason is the real-time "compile shader," which consumes both machine time and power. The new feature will be first enabled on ROG Xbox Ally and Ally X portable gaming machines before expanding to regular PCs in the future.

.

The ASD operation is to move the shader compile stage into the cloud. DirectX created a central format called State Object Database (SODB) to store the compiled shaders. They are then included in the Precompiled Shader Database (PSDB) and attached to the game file on the Xbox App. When the player first opens the game, the game pulls the shader from a pre-prepared Windows cache, skipping the compiling process previously done on the machine. If the driver is updated, the system will automatically detect and update the cache.

.

The obvious result from the Avowed game test was that the first entry time was shortened by up to 85%. Besides getting into the game more sensitive, it saved batteries because it no longer required the CPU to work hard on compiling shaders. The feature also reduced the spasms or Shader Stuttering that used to annoy many gamers.

.

In its early days, ASD would only support games downloaded through the Xbox App, but Microsoft has plans to make it available to other platforms like Steam or Epic through the Agility SDK to be released in September. If ubiquitous as intended, the feature could become a new standard that turns the PC gaming experience noticeably faster and more fluid.

.

Source: TechPowerUp

# windows 11 # Cough to know # Includes IT matters # IT

2025/8/27 Edited to

... Read moreนอกจากฟีเจอร์ Advanced Shader Delivery (ASD) จะช่วยลดเวลาในการโหลดเกมและแก้ไขปัญหาการคอมไพล์เชดเดอร์แบบเรียลไทม์แล้ว ยังส่งผลดีต่อประสิทธิภาพโดยรวมของเครื่องคอมพิวเตอร์และประสบการณ์เล่นเกมอย่างเห็นได้ชัด การจัดเก็บเชดเดอร์ที่คอมไพล์แล้วในฐานข้อมูลกลางแบบ State Object Database (SODB) และ Precompiled Shader Database (PSDB) นั้น ไม่เพียงแต่ช่วยลดเวลาที่ต้องใช้ในการประมวลผลบนเครื่องของผู้ใช้ แต่ยังช่วยให้ระบบจัดการแคชได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อต้องอัปเดตไดรเวอร์หรือเกม ทำให้การเล่นเกมมีความลื่นไหลและเสถียรมากขึ้น ซึ่งเป็นเรื่องสำคัญสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการประสบการณ์ที่ไม่มีสะดุด ฟีเจอร์นี้โดยเริ่มต้นเปิดใช้บนเครื่องเกมพกพา เช่น ROG Xbox Ally และ Ally X ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับเกมฮาร์ดแวร์แบบพกพาได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ และเมื่อ Microsoft ปล่อย Agility SDK ออกมาในเดือนกันยายนเพื่อให้แพลตฟอร์มอย่าง Steam และ Epic สามารถใช้งาน ASD นี้ได้ จะทำให้ฟีเจอร์นี้มีโอกาสกลายเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับเกมพีซีทั่วโลก สำหรับผู้ที่ยังไม่คุ้นเคยกับคำว่า ‘Shader Stuttering’ คืออาการกระตุกที่เกิดจากการคอมไพล์เชดเดอร์แบบเรียลไทม์ระหว่างเล่นเกม ซึ่งมักสร้างความรำคาญและลดคุณภาพการเล่น ฟีเจอร์นี้ช่วยแก้ปัญหานั้นได้อย่างตรงจุด โดยไม่เพียงแค่ลดอาการกระตุก แต่ยังช่วยประหยัดแบตเตอรี่เพราะลดภาระการทำงานของซีพียูด้วย ดังนั้น สำหรับใครที่กำลังมองหาวิธีเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมบน Windows 11 ฟีเจอร์ Advanced Shader Delivery ถือเป็นตัวช่วยที่ควรจับตามองอย่างมาก เพราะนอกจากจะช่วยให้เข้าเกมไวกว่าเดิมแล้ว ยังช่วยลดความร้อนและการใช้พลังงานของเครื่อง ทำให้เล่นเกมได้ยาวนานขึ้นโดยไม่ต้องกังวลเรื่องประสิทธิภาพหรือความล่าช้าในการโหลดเกมในอนาคต