Automatically translated.View original post

Doubt has used a long extension Full HD screen. 🚨

The 8GB of VRAM in the new screen cards is just talking about many people. Because this era of games, especially high-definition AAA games, have used more than 8GB of memory for a long time. Whether it's Ultra-level text, large Open World games, or Ray Tracing effects that consume heavy resources.

.

As the multi-series back cards continued to provide only 8GB of VRAM almost unchanged, prompting persistent complaints that this volume was not enough for modern gaming standards.

.

But international reports suggest that the global memory crisis that stemmed from demand for AI is squeezing the consumer market to stay with this constraint for years to come. Major memory chip manufacturers turned to throwing capacity on servers and GPUs for higher-profitability AI, resulting in a heavy shortage of graphics memory for gaming screen cards.

.

A number that clearly reflects the situation is the 16GB price of GDDR7 memory that in the last six months has gone from about $80-90 to $280-320. It has increased by about 250%. Such expensive costs have made it easy for screen card manufacturers to increase VRAM capacity in their initial and midrange models.

.

As a result, at least in the next five years, we may continue to see initial and advanced versions of the screen with 8GB of VRAM, and the situation may begin to improve as early as 2030.

.

When most of the user base remained with 8GB, game developers inevitably had to adapt, either reducing the use of very high-resolution graphics, downgrading the Ray Tracing and Path Tracing effects, or turning more seriously to memory optimization to make the game run slippery.

.

On the other hand, this could make technologies like AI Upscaling, Frame Generation, and Data Compression Systems play a bigger role to compensate for VRAM limitations. But overall, the AI memory crisis is slowing down the progress of both hardware and game graphics quality and causing the 8GB standard to stay with us for a longer period than expected.

.

Source: hkepc

# IT should know # IT News # Includes IT matters # IT

2/26 Edited to

... Read moreจากประสบการณ์ส่วนตัวในการเล่นเกม AAA หลายเกม ผมพบว่าการ์ดจอที่มี VRAM 8GB เริ่มแสดงข้อจำกัดชัดเจนเมื่อเล่นเกมที่ตั้งค่ากราฟิกระดับ Ultra หรือใช้ฟีเจอร์ Ray Tracing อย่างเต็มที่ โดยบางครั้งเกมจะเกิดอาการกระตุกหรือโหลดเท็กซ์เจอร์ช้า สาเหตุสำคัญมาจากการที่ปริมาณ VRAM ไม่เพียงพอ ทำให้ระบบต้องสลับข้อมูลเกินออกจาก VRAM ส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัด หากเทียบกับการ์ดจอที่มี VRAM มากกว่า 10GB ขึ้นไป ซึ่งสามารถจัดการข้อมูลกราฟิกได้ลื่นไหลกว่ามาก อย่างไรก็ตาม จากรายงานที่กล่าวถึงสถานการณ์ขาดแคลนชิปหน่วยความจำที่ส่งผลกระทบยาวนานจนถึงปี 2030 ทำให้ผู้ผลิตต้องจำกัดขนาด VRAM ในรุ่นเริ่มต้นและกลางไว้ที่ 8GB เป็นอย่างน้อย ซึ่งในฐานะผู้ใช้ ผมมองว่าเป็นเรื่องท้าทายสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ที่จะต้องหาทางแก้ไขเพื่อให้เกมสามารถรันได้อย่างราบรื่น โดยเทคโนโลยีอย่าง AI Upscaling และ Frame Generation ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลกราฟิก จึงกลายเป็นตัวช่วยสำคัญ ลดภาระของ VRAM และทำให้กราฟิกเกมยังดูดีแม้บนการ์ดจอที่มี VRAM จำกัด สำหรับผู้ที่กำลังมองหาการ์ดจอใหม่ในตอนนี้ ควรพิจารณาถึงความเหมาะสมระหว่างงบประมาณและความต้องการใช้งานจริง เช่น การเล่นเกมที่เน้นความละเอียดระดับ Full HD หรือ 2K โดย VRAM 8GB อาจเพียงพอ แต่ถ้าเล่นเกมที่ตั้งค่ากราฟิกสูงระดับ 4K หรือเกมที่เน้นเท็กซ์เจอร์ความละเอียดสูง ควรพิจารณาการ์ดจอที่มี VRAM มากกว่า สุดท้ายแล้ว สถานการณ์นี้ทำให้ผมเห็นว่าตลาดฮาร์ดแวร์กำลังเผชิญกับความท้าทายสำคัญ การจับตาดูเทคโนโลยีใหม่ ๆ และวิธีการ Optimize เกมจะเป็นกุญแจสำคัญในการยกระดับประสบการณ์ผู้เล่นให้ดีขึ้นในยุคที่ VRAM มีข้อจำกัดมากขึ้นเรื่อย ๆ