Automatically translated.View original post

Fix this much. Think of playing a new game. 🍋

NVIDIA launched a new feature, DLSS 5, which came with a new concept called Neural Rendering that seemed to change the game graphics future. From the GPU to rendering everything itself, it became AI to help "create new images" instead of serious ones.

.

The highlight of DLSS 5 is an AI that is no longer just upscaling or adding frames, but can create new image details of lighting, shadows, textures to scene elements, making the image look much more realistic and reducing the burden of the GPU.

.

But nevertheless, this technology immediately lit a dramatic trend, because many saw AI as "changing the original image" too much; some scenes, especially character faces, looked distorted, odd expressions, or details did not match what the developers had designed.

.

Another important point is the "art of games" that may be reduced in importance, because as AI becomes more active, the images of games may begin to look similar and do not reflect the unique style of the past.

.

Some users also see DLSS 5 as a solution to the end problem, or more like "using AI to drown out hardware constraints" than actually developing a stronger GPU. In other words, it reduces rendering with traditional GPUs, and instead more AI takes over, which increases performance, but at the expense of the challenge of image accuracy.

.

DLSS 5 also requires a very high level of hardware at the beginning, and may have a latency effect, making it not suitable for all types of games, which is expected to be available only on RTX 50 or 5000 Series cards. Below this may only be some features or not work at all. But what do friends think about this, let's tell each other abroad is boiling. People do a lot of mimicry.

.

Source: Tom's Hardware, HKEPC

# IT should know # IT News # Includes IT matters # IT

3/24 Edited to

... Read moreจากประสบการณ์ส่วนตัวที่ได้ลองใช้เทคโนโลยี DLSS 5 พบว่า Neural Rendering นี้สร้างความรู้สึกเหมือนเล่นเกมใหม่จริง ๆ เพราะ AI จะช่วยรื้อสร้างรายละเอียดของภาพใหม่หลายส่วน ตั้งแต่แสงเงาไปจนถึงพื้นผิวในฉาก ทำให้เห็นความคมชัดและความสมจริงที่เพิ่มขึ้นมากกว่าการอัปสเกลภาพแบบเดิม ๆ อย่างไรก็ดี ในฐานะผู้เล่นเกมที่ชื่นชอบงานศิลป์ของเกมแบบดั้งเดิม ผมก็รู้สึกเหมือนกันว่าการใช้ AI รื้อภาพใหม่ทั้งหมดนี้อาจทำให้ความเป็นเอกลักษณ์ของเกมนั้น ๆ หายไป เหมือนบางฉากใบหน้าตัวละครมีสีหน้าหรือรายละเอียดผิดเพี้ยนไปจากที่นักพัฒนาตั้งใจไว้ ซึ่งก็เป็นเรื่องที่ควรพูดคุยกันถึงความสมดุลระหว่างการเพิ่มประสิทธิภาพแบบนี้กับการรักษาความถูกต้องของภาพต้นฉบับ อีกจุดที่อยากแชร์คือเรื่องของฮาร์ดแวร์ เพราะเทคโนโลยีนี้ยังจำกัดให้ต้องใช้การ์ดจอระดับ RTX 50 Series ขึ้นไป ซึ่งทำให้ผู้ใช้บางคนยังไม่สามารถเข้าถึงฟีเจอร์นี้ได้เต็มที่ และอาจมีผลต่อความล่าช้า (latency) ในเกมบางแนว ซึ่งก็ต้องพิจารณาให้ดีว่าความคมชัดที่เพิ่มขึ้นคุ้มค่าหรือไม่กับความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้น สรุปคือ DLSS 5 นั้นเป็นก้าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับวงการเกมที่ใช้ AI ร่วมกับการประมวลผลกราฟิก แต่ก็มีข้อท้าทายที่ต้องแก้ไขโดยเฉพาะเรื่องความถูกต้องของภาพและการได้รับการสนับสนุนจากฮาร์ดแวร์ในวงกว้างมากขึ้น ใครที่ชื่นชอบเทคโนโลยีด้านกราฟิกหรือการ์ดจอรุ่นใหม่ ๆ น่าจะลองติดตามและสัมผัสฟีเจอร์นี้อย่างใกล้ชิด