How to use Section Modifier in 3ds Max.
3ds Max Autodesk and Corona Renderer Tutorial.
3D Modeling Tutorial.
Contact me if you want to learn how to make realistic 3D scene.
🧑🎓Learn:
-Interior and exterior design.
-3D Modeling and texturing.
-Architecture and building modeling.
-3ds Max Tips and Tricks
-How to speed up your Workflow
👍Follow me to get more contents😁
Trong 3ds Max, Section Modifier là công cụ mình dùng khá thường xuyên khi làm kiến trúc, đặc biệt là lúc cần mặt cắt nhanh để gửi cho khách hoặc phối hợp với kiến trúc sư. Lúc mới học mình toàn cắt model bằng cách clone rồi Delete từng phần, vừa lâu vừa khó chỉnh sửa. Sau này quen Section Modifier thì workflow nhẹ nhàng hơn hẳn. Cách mình hay làm: mình tạo một Box hoặc Plane có kích thước đúng vị trí mặt cắt mong muốn, sau đó add Section Modifier vào object kiến trúc (tường, sàn, nội thất…). Trong bảng Modifier, mình chỉnh hướng, vị trí mặt cắt cho chính xác, bật/tắt từng phần để xem được không gian bên trong. Điểm mình thích là modifier nên mình có thể kéo qua kéo lại, update mặt cắt real-time mà không phá vỡ mô hình gốc. Khi dựng nội thất, mình dùng Section để kiểm tra cao độ trần, khoảng cách giữa các khối tủ, bếp, sofa… thay vì cứ dựa mắt nhìn ở Perspective. Có lần làm phòng khách, nhờ Section mà mình phát hiện bộ tủ TV cao quá so với trần, chỉnh sớm nên đỡ phải render lại nhiều lần với Corona Renderer. Bạn nào mới làm 3ds Max có thể thử workflow này: dựng xong khối kiến trúc cơ bản, add Section Modifier tạo vài mặt cắt chính (dọc, ngang). Sau đó vừa nhìn mặt cắt, vừa chỉnh lại tường, cửa, cầu thang cho sạch sẽ. Cuối cùng mới đi vào chi tiết như 3D modeling nội thất, texturing, đặt đèn cho Corona. Theo kinh nghiệm cá nhân, mình thấy lưu scene thành nhiều version khác nhau trước khi áp dụng quá nhiều modifier là thói quen rất đáng có. Nếu Section Modifier làm scene nặng hoặc bị lỗi hiển thị, bạn chỉ cần tắt/bật trong stack hoặc collapse từng phần cần thiết. Khi đã quen tay, Section không chỉ để "cắt cho đẹp" mà còn là cách kiểm tra kỹ thuật mô hình kiến trúc rất hiệu quả trong 3ds Max.






























































