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Tekuteku Diary Day 60 (Day 28)

Training pedometer "Tekuteku Angel"

Walk to evolve the character game pedometer

The ultimate goal is to evolve the character to an angel within the set number of days and let it travel

You can choose from 30, 60, 90 or 120 days.

Quota can be selected from 3000 to 10000 (automatic setting is also available)

As you complete the quota, the 💎 gems and lives (♥ hearts) increase and the character evolves. What evolves is determined by the number of gems and lives.

If the quota is not reached, the gem and life will decrease and degenerate

When unaccomplished continues for days and life becomes 0, the character writes down and runs away from home

(Running away from home → GAMEOVER from the beginning)

If the quota setting is automatic, if you walk more than 1000 steps for two days in a row, the quota will increase by 1000, and if you walk less than the quota (regardless of the number of steps) for two days, the quota will decrease by 1000 steps.

it's a demon training pedometer with no holiday settings.

🤣 Sounds interesting, right? I don't want to be run away from home, so I'm going to do my best... This

🤓 is using the 3rd generation Tekuteku Angel Pocket

The third generation can work with DS Tekuteku diary and password, diet diary can be attached.

The park shooting...# osmopocket 3

My time alone. # Health goods and femcare # pedometer

4/20 Edited to

... Read more「てくてくエンジェルとは?」と聞かれたら、私は“たまごっちみたいに育てる万歩計”って答えます。歩いた歩数でキャラが成長して、最終的に「天使まで進化→旅立たせる」のがゴール。普通の万歩計よりゲーム要素が強いので、続けるモチベが作りやすいのが特徴だと思います。 私が使っているのはPocket(3代目)で、60日コースを選択中。日数は30/60/90/120から選べるので、まずは短めで“完走体験”を作ってから伸ばすのもアリ。ノルマも3000〜10000歩で調整できます。私は最初、軽い気持ちで自動設定にしたんですが、これが地味に効きます。2日続けて余分に歩くとノルマが増えるし、反対にノルマ未達が続くと下がる。つまりサボりが続けば救済されるけど、頑張りすぎると翌日以降がキツくなる(笑)。坂道の多い公園だと、4000歩でもしっかり運動になります。 育成の肝は「ジェム💎」と「ライフ♥」。ノルマ達成で増えていき、この2つのバランスで進化先が変わります。逆に未達成だと減って退化。さらに怖いのが、未達成が続いてライフが0になると“書き置きして家出”→ゲームオーバーで最初からなこと。これ、子ども向けっぽい見た目なのに意外とスパルタで、「今日は少しでも歩かなきゃ…」って気持ちになります。 「てくてくエンジェル アプリ」はどうなの?とよく検索されているみたいですが、私自身は基本的に実機派です。スマホだと通知が多くて“育成の存在”が埋もれがちだけど、万歩計を持って歩くと「今日はこの子のために歩く」感が出て、生活のリズムに入りやすい印象。もしアプリで探すなら、育成要素がある歩数計アプリ(キャラ成長・報酬・ミッション付き)を代替として試すのが現実的かも。 それと「高齢者 万歩計 おすすめ」で迷っている人にも、選び方の基準を置いておきます。操作がシンプル(ボタンが少ない)、表示が大きい、電池交換が簡単、クリップやストラップで落としにくい、このあたりが優先。ゲーム要素が負担にならない人なら、てくてくエンジェルみたいな“達成のごほうび”があるタイプは散歩の習慣化に向いています。逆にプレッシャーが強いと感じるなら、ノルマ固定で低めに設定して、まずは「家出させない」運用が安心です。