Want to start the UX / UI Designer line?
👍 Want to start the UX / UI Designer line?
.
Many started with the opening of Figma.
But the UX / UI should actually start from "understanding users and problems" first.
.
The basis to know is
UX Research → User Flow → Wireframe → UI Design → Prototype → Testing → Portfolio
.
Because the company doesn't want to see just a beautiful screen
But I want to see how we can think, design and explain reasons.
.
Read the new Roadmap in this article.
.
🚨 for the full article link.
https://lnkd.in/gVDMQrSj
.
✅ Unlock Skill UX / UI Model 50 [June Cycle]
Complete UXUI Process content coverage in one place
🗓️ June 13, 14, 21 and 4, July 5, 69 (Saturday-Sunday) School hours 09.30 to 5.30 p.m.
👉 Read the contents and prices here. https://lnkd.in/g3KPeDaj
.
👉 Who wants to learn UX / UI Insight Foundation, from UX Research, UX Design, UI Design, Design System, Design Tokens, Figma to Portfolio?
👉 Reserve your seat and ask for more information on the IB page.
.
# uxuistudio # uxdesign # uidesign # Graphicdesign # uxui# uxuiworkshop # uxworkshop # uiworkshop
# designsystem # designtokens # <--plhd--19/> entdesign # productdesign # figma # aiuxui
# Because we understand what newbies want
# UXUISTUDIO # UXUIDesign # UXUI # UXUIDesigner # Portfolio
เมื่อตัดสินใจเริ่มต้นเส้นทาง UX/UI Designer สิ่งสำคัญที่สุดคือการเข้าใจและให้ความสำคัญกับผู้ใช้ก่อนการออกแบบด้วยซอฟต์แวร์ เช่น Figma หลายคนคิดว่าการลงมือออกแบบทันทีเป็นเรื่องถูกต้อง แต่จริง ๆ แล้ว การทำความเข้าใจปัญหาของผู้ใช้ผ่านการทำ UX Research จะช่วยให้การออกแบบมีประสิทธิภาพและแก้ไขปัญหาได้ตรงจุดมากขึ้น ประสบการณ์ที่ผมอยากแชร์คือ เมื่อครั้งแรก ๆ ที่เริ่มศึกษา UX/UI ผมได้ฝึกทำ User Flow และ Wireframe ก่อนเริ่มลงมือออกแบบ UI ซึ่งช่วยให้ผมไม่หลุดจากการคิดเชิงแก้ไขปัญหาที่แท้จริง และช่วยให้ทีมที่ผมทำงานร่วมด้วยเข้าใจความคิดการออกแบบของผมได้ชัดเจนขึ้น ขั้นตอนสำคัญที่ควรรู้ ได้แก่ 1. UX Research – รวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลผู้ใช้ เพื่อให้เข้าใจความต้องการและปัญหาจริง 2. User Flow – วางแผนเส้นทางการใช้งานเพื่อให้ผู้ใช้เดินทางผ่านระบบหรือเว็บไซต์ได้อย่างลื่นไหล 3. Wireframe – สร้างโครงร่างหน้าจอคร่าว ๆ เพื่อวางโครงสร้างและองค์ประกอบสำคัญ 4. UI Design – ตกแต่งหน้าจอให้สวยงามและใช้งานง่าย 5. Prototype – สร้างแบบจำลองใช้งานได้เพื่อทดสอบและนำเสนอ 6. Testing – ทดสอบกับผู้ใช้จริง เพื่อตรวจสอบปัญหาหรือจุดที่ต้องปรับปรุง 7. Portfolio – รวบรวมผลงานที่แสดงถึงกระบวนการคิดและการออกแบบอย่างมีเหตุผล เพื่อให้เก่งขึ้นในสายนี้ การเข้าร่วมคอร์สหรือ workshop ซึ่งสอนครบถ้วนทั้งพื้นฐานและเทคนิคต่าง ๆ เช่น คอร์ส Unlock Skill UX/UI รุ่น 50 จะช่วยเพิ่มความมั่นใจและทักษะได้มาก อย่างคอร์สนี้จะครอบคลุมตั้งแต่ UX Research, UX Design, UI Design, Design System, Design Tokens, Figma ไปจนถึงการทำ Portfolio ที่ช่วยให้พร้อมสมัครงานจริง อย่าลืมว่าบริษัทชื่นชอบดีไซน์เนอร์ที่สามารถอธิบายเหตุผลและกระบวนการคิดได้มากกว่าที่แค่หน้าจอสวยงาม เพราะฉะนั้นจึงควรโฟกัสที่การสร้างกระบวนการออกแบบที่ตอบโจทย์ผู้ใช้ พร้อมสื่อสารอย่างชัดเจนเพื่อให้ได้ผลงานที่โดดเด่นและได้งานตามที่ตั้งใจ สุดท้าย การเรียนรู้ UX/UI เป็นการเดินทางที่ต้องฝึกฝนและเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นอย่ากลัวที่จะทดลองสร้างโปรเจกต์เล็ก ๆ และพัฒนาทักษะไปเรื่อย ๆ เพื่อเติบโตในสายงานที่กำลังเติบโตนี้
