GAMIFICATION 💭

🏆Kahoot āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđāļ‚āđˆāļ‡āļāļąāļ™āļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāļ—āļąāđ‰āļ‡āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļē āļāļēāļĢāļ™āļąāļšāļ„āļ°āđ€āđ€āļ™āļ™ āđāļĨāļ°āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļ—āļąāđ‰āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļ āļĨāļļāđ‰āļ™ āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āđ„āļ›āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™

ðŸŒē Forest āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļ›āļ—āļĩāđˆāļ™āļģ Gamification āļĄāļēāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰ āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāļ›āļĨāļđāļāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰ āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļˆāļ”āļˆāđˆāļ­āļāļąāļšāļ‡āļēāļ™ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļēāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļˆāļ°āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āđ„āļ›āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ†āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđ€āļĄāļĨāđ‡āļ”āļžāļąāļ™āļ˜āļļāđŒāļˆāļ™āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļ—āļĩāđˆāļŠāļđāļ‡āđƒāļŦāļāđˆ āđāļ•āđˆāļ–āđ‰āļēāđ€āļĢāļēāļĒāļ­āļĄāđāļžāđ‰ āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļˆāļ°āđ€āļŦāļĩāđˆāļĒāļ§āđ€āļ‰āļēāļĨāļ‡ āļĒāļīāđˆāļ‡āđ€āļĢāļēāļ•āļąāđ‰āļ‡āđƒāļˆ āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļāđ‡āđ€āļ•āļīāļšāđƒāļŦāļāđˆāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āđˆāļēāđ„āļ”āđ‰

ðŸ”Ĩ Duolingo āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļžāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļē āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāđāļšāļšāļāļķāļāļŦāļąāļ”āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ—āļģāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļģāļ•āļēāļĄāļ„āļģāļšāļ­āļ āļāļēāļĢāđ‚āļĒāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™ āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļ„āļģāđāļ™āļ™ āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨ āđāļĨāļ° streak āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļąāļ’āļ™āļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ āļēāļĐāļēāļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰

#spumoralverse

3/13 āđāļāđ‰āđ„āļ‚āđ€āļ›āđ‡āļ™

... āļ­āđˆāļēāļ™āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđāļ­āļ›āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāļ™āļģāđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification āļĄāļēāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰ āļˆāļ°āđ€āļŦāđ‡āļ™āđ„āļ”āđ‰āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āļ§āđˆāļēāđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļ™āļĩāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļĄāđˆāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āļ­āļĩāļāļ•āđˆāļ­āđ„āļ› āđ€āļŠāđˆāļ™ āđāļ­āļ› Forest āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļˆāļ”āļˆāđˆāļ­āļāļąāļšāļ‡āļēāļ™ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĨāļđāļāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ–āđ‰āļēāđ€āļĢāļēāđ„āļĄāđˆāļ§āļ­āļāđāļ§āļāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ‡āļēāļ™ āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļˆāļ°āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ āđāļ•āđˆāļ–āđ‰āļēāļŦāļĒāļļāļ”āļžāļąāļāđ„āļĄāđˆāļ•āļąāđ‰āļ‡āđƒāļˆāļ—āļģ āļ‡āļēāļ™āļĄāļēāļāđ„āļ›āļŦāļĢāļ·āļ­āļ‡āļ”āļāđ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āđ€āļŦāļĩāđˆāļĒāļ§āđ€āļ‰āļē āļ™āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āļ„āļļāļĄāđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļŠāļĄāļēāļ˜āļīāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āđˆāļēāļāđ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ āļđāļĄāļīāđƒāļˆāđāļĨāļ°āļŠāļ™āļļāļāđ„āļ›āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™ āļ­āļĩāļāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ„āļ·āļ­ Kahoot āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāđāļšāļšāļˆāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļēāđāļĨāļ°āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™ āđ† āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāļ™āļļāļ āļĄāļĩāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļˆāļģāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Duolingo āđāļ­āļ›āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļāđ‡āļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™ āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨ āđāļĨāļ° streak āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™ āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļ„āļ­āļĒāđāļĨāļ°āļŠāļ™āļļāļ āļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒāđƒāļŠāđ‰āļšāļ­āļāļ§āđˆāļēāļĢāļ°āļšāļšāļ™āļĩāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ„āļĄāđˆāļ‚āļēāļ”āļ•āļ­āļ™āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ āļēāļĐāļēāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™āļœāļĨāļˆāļĢāļīāļ‡ āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāđāļĨāđ‰āļ§ Gamification āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āđ€āļāļĄāļāļąāļšāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ™āļīāļŠāļąāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļģāļšāļēāļ‡āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļˆāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāļ™āļļāļ āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™

āļ„āđ‰āļ™āļŦāļē ·
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāļˆāļēāļgimini

āđ‚āļžāļŠāļ•āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡

🍋 5 āđāļ­āļ›āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ”āļĩāļ—āļĩāđˆ (āļ­āļēāļˆ) āļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰! 📖âœĻ
āđ€āļšāļ·āđˆāļ­āļĄāļąāđ‰āļĒ? āđ€āļ›āļīāļ”āđāļ­āļ›āđ„āļŦāļ™āļāđ‡āđ€āļˆāļ­āđāļ•āđˆāļŦāļ™āđ‰āļēāđ€āļ”āļīāļĄāđ† āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĢāļēāļ„āļąāļ”āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđāļĨāđ‰āļ§ āđāļ­āļ›āļ™āļ­āļāļāļĢāļ°āđāļŠāļ—āļĩāđˆāļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļˆāļķāđ‰āļ‡āļĄāļēāļ āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĢāļ”āļžāļļāđˆāļ‡āđāļšāļšāļ•āļąāļ§āđāļĄāđˆ! 1. Kilonotes 📝 āļ–āđ‰āļē Goodnotes āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­ āļĨāļ­āļ‡āļĄāļēāļ‹āļš Kilonotes āļ”āļđāļ„āļĢāļąāļš āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāđ€āļ”āđ‡āļ”āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ•āļāđāļ•āđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļĢāļąāļāļĄāļēāļ āļĄāļĩāļŠāļ•āļīāļāđ€āļāļ­āļĢāđŒāđāļĨāļ°āđ€āļ—āļĄāđ€āļžāļĨāļ•āļŸāļĢāļĩāđ€āļĒāļ­āļ°āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒ! â€Ē āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™: āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āļĨāļ·āđˆāļ™āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļŠāđ‰āļ›āļēāļāļāļēāļˆāļĢāļīāļ‡
Scha:G

Scha:G

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1076 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ CodÃĐdex āđāļŠāļ”āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđ„āļŸāļĨāđŒāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđāļĨāļ°āļŦāļ™āđ‰āļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ Java āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļ°āļšāļš Gamification āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ§āđˆāļēāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒ āļĄāļĩāļ āļēāļĐāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ āđ€āļāđ‡āļš XP āđāļĨāļ° Badge āđ„āļ”āđ‰ āđāļĨāļ°āļĄāļĩ Community āļ„āļ­āļĒāļ‹āļąāļžāļžāļ­āļĢāđŒāļ•
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ CodÃĐdex āđāļŠāļ”āļ‡āļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ Java āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ‚āļ„āđ‰āļ”āđāļĨāļ°āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Terminal āļĄāļĩāļ›āļļāđˆāļĄ Run/Submit āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ§āđˆāļēāļĄāļĩāđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāđƒāļŦāđ‰āļāļķāļāļ„āļīāļ”āđāļāđ‰āļ›āļą��āļāļŦāļē āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ” āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļē
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ CodÃĐdex āđāļŠāļ”āļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āđāļ™āļ°āļ™āļģāđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļ™ Builds āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ āļĄāļĩāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ āļēāļĐāļēāđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ§āđˆāļēāļĄāļĩāļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āđƒāļŦāđ‰āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™ āļĄāļĩ AI āđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒāļšāļ™āđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ”āđ‰
āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ Code āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĄ! ðŸŽŪâœĻ āļžāļīāļāļąāļ”āđ€āļ§āđ‡āļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļ–āļķāļ‡āļĄāļēāļ!
āļŠāļēāļĒ Dev āļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļāļģāļĨāļąāļ‡āļ­āļĒāļēāļāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ§āļ‡āļāļēāļĢāļŦāđ‰āļēāļĄāļžāļĨāļēāļ”! āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļĄāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§ CodÃĐdex āđ€āļ§āđ‡āļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļ‰āļĩāļāļāļŽāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđāļšāļšāđ€āļ”āļīāļĄāđ† āđ„āļ›āđ€āļĨāļĒ ðŸ‘ū āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļāđ‹āļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āļĩāđˆāļ„āļ·āļ­āđ€āļ‚āļēāļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āļēāđ€āļ§āđ‡āļšāļ­āļ­āļāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ™āļ§ Pixel Art āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļĢāļēāļāļģāļĨāļąāļ‡āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ„āļ›āļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđƒāļ™āđ‚āļĨāļ Coding āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļāđ‡āļšāđ€āļ§āļĨāđāļĨāļ°āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļšāļ­āļāđ€āļĨāļĒāļ§āđˆāļēāđ€āļžāļĨāļīāļ™āļĄāļēāļ āļ—āļģ
techies

techies

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 111 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļŠāļēāļĒāļŦāļ™āļļāđˆāļĄāđƒāļ™āļŠāļļāļ”āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļāļģāļĨāļąāļ‡āđāļ•āļ°āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ‚āļŪāđ‚āļĨāđāļāļĢāļĄāđāļŠāļ”āļ‡ "LEVEL UP" āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ "āđ€āļĨāļīāļāđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđāļšāļš NPC" āđāļĨāļ° "3 āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļˆāļīāļ•āļ§āļīāļ—āļĒāļē 'āđāļŪāđ‡āļāļŠāļĩāļ§āļīāļ•' āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ™āļ°āļ—āļļāļāļ”āđˆāļēāļ™ (āļ‰āļšāļąāļš Master Class)"
āđāļœāļ™āļ āļēāļžāļ­āļīāļ™āđ‚āļŸāļāļĢāļēāļŸāļīāļ "LIFE STRATEGY BLUEPRINT: GAME MASTERY" āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļˆāļēāļ NPC āđ€āļ›āđ‡āļ™ Player-Designer āļ”āđ‰āļ§āļĒ 3 āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļŦāļĨāļąāļ: Game Theory, Game Design, āđāļĨāļ° Gamification āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ„āļ·āļ­āļāļĢāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āđ€āļāļĄ
āļ āļēāļžāļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™āđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļēāļĒāļŦāļ™āļļāđˆāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āļ·āđˆāļ™āļ™āļ­āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāļ™āļ·āđˆāļ­āļĒāļĨāđ‰āļē āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļĢāļ–āđ„āļŸāļ—āļĩāđˆāđāļ­āļ­āļąāļ” āđāļĨāļ°āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļāļąāļšāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ—āļĩāđˆāļ‹āđ‰āļģāļ‹āļēāļāļˆāļģāđ€āļˆ
āđ€āļĨāļīāļāđ€āļ›āđ‡āļ™ NPC! āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļˆāļīāļ•āļ§āļīāļ—āļĒāļē
āļ„āļļāļ“āđ€āļ„āļĒāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļģāļĨāļąāļ‡ "āđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ—āļ•āļąāļ§āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš" āđƒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđ„āļŦāļĄ? 🛑 āļ•āļ·āđˆāļ™āļ™āļ­āļ™ āļ—āļģāļ‡āļēāļ™ āļāļĨāļąāļšāļšāđ‰āļēāļ™ āļŦāļĄāļ”āđ„āļŸ... āļ§āļ™āļĨāļđāļ›āđ€āļ”āļīāļĄāđ† āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™ NPC (Non-Player Character) āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ”āļīāļ™āđ„āļ›āļĄāļēāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ›āļēāļāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡? āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļĒāđˆāļāļ§āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āļ„āļ·āļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ„āļ­āļĒāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡ "āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĒāđˆāđ†" āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļ›āļąāđˆāļ™āļ›āđˆāļ§āļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ„āļļāļ“? āļ–āļķāļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāđāļĒāđˆāļ‡
āļĄāļąāļ‡āļ‡āļ°āđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ (Manga Story)

āļĄāļąāļ‡āļ‡āļ°āđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ (Manga Story)

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 312 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļŠāļĢāļļāļ›āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­
1. Family Style āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļ™āļ§āļ—āļģāļ­āļēāļŦāļēāļĢāđāļšāļšāđ€āļĨāđˆāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ™āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ”āļīāļš āļ›āļĢāļļāļ‡āļ­āļēāļŦāļēāļĢ āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļīāļĢāđŒāļŸāļ­āļēāļŦāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ—āļąāļ™āđ€āļ§āļĨāļē āđ€āļāļĄāđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™ āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļĨāđ„āļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™ Gamification â€Ē āļāļēāļĢāļ—āļģ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™ (missions/l
𓇞𓂂ð“ļ

𓇞𓂂ð“ļ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

ðŸŽŪ āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™ â€œāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄâ€ āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™ â€œāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆâ€
āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļĄāļēāļ”āļđāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Mobile Gamification āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļāļĄāļĄāļēāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ™āļ­āļĒāļēāļāđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđˆāļ­āđāļšāļšāđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļ•āļąāļ§ âœĻ ⭐ āļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ ðŸ† āļĄāļĩāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ 📈 āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļē ðŸ”Ĩ āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļēāļĢāļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™ āļāļēāļĢāđ„āļ•āđˆāļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ„āļ·āļ­āļāļĨāđ„āļāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ™āļĩāđˆāđāļŦāļĨāļ°āļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Gamification ðŸ’Ą #
dekpromethazine

dekpromethazine

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āļˆāļ­āļĒāđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļ”āļēāļ§ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ "5 āļ§āļīāļ˜āļĩ āļŦāļēāļĒāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđ„āļ”āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢ gamify āļŠāļĩāļ§āļīāļ•! āđāļ„āđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡ āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļāđ‡āļ™āđˆāļēāļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ" āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāļŸāđ‰āļēāļ­āđˆāļ­āļ™
āļ āļēāļžāđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĨāļđāļāļĻāļĢāļ›āļąāļāļ•āļĢāļ‡āļāļĨāļēāļ‡ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ "āļ•āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ›āđ‰āļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļ§āļŠāļ•āđŒ āđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļģāļ§āđˆāļē 'āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļģ' āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļģāļ§āđˆāļē 'āļ­āļĒāļēāļāļ—āļģ'"
āļ āļēāļžāđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āļāļĨāđˆāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāļŠāļĩāļ™āđ‰āļģāđ€āļ‡āļīāļ™ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ "āđ€āļāđ‡āļšāđāļ•āđ‰āļĄāđ„āļ§āđ‰ āđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡"
āđāļ„āđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡ āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļāđ‡āļ™āđˆāļēāļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļąāļ™āļ—āļĩâœĻ
āļ„āļļāļ“āđ€āļ„āļĒāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđāļšāļšāļ™āļĩāđ‰āđ„āļŦāļĄâ€Ķ ⏰ āļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļŠāđ‰āļēāļĄāļēāđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļē āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļāđ‡āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļ”āļīāļĄāļ­āļĩāļāđāļĨāđ‰āļ§ ðŸ’­ āļ—āļģāļ­āļ°āđ„āļĢāļāđ‡āđ„āļĄāđˆāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™ āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđāļĢāļ‡ āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ„āļŸ ðŸ˜Đ āļ­āļĒāļēāļāļ—āļģāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ āđ† āđāļ•āđˆāļāđ‡āļŦāļĄāļ”āđāļĢāļ‡āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāđ€āļĢāļīāđˆāļĄ āļžāļĩāđˆāļāđ‰āļ­āļĒāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļĨāļĒāļ„āđˆāļ° āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđāļĒāđˆ āđāļ•āđˆāļĄāļąāļ™āđāļ„āđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļāļāļēāļ“āļšāļ­āļāđ€āļĢāļēāļ§āđˆāļē āđ€āļĢāļēāļ„āļ§āļĢāļĨāļļāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āđƒāļˆāđāļĨāđ‰āļ§āļĨāđˆāļ° āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļžāļĩāđˆāļāđ‰āļ­āļĒāđ€āļĨāļĒāļ­
āļžāļĩāđˆāļāđ‰āļ­āļĒ Gratitude Thinking

āļžāļĩāđˆāļāđ‰āļ­āļĒ Gratitude Thinking

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 95 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

3 āđ€āļāļĄāļ‹āđˆāļ­āļ™āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”Mobile Gamification
1 wutheringwaves āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§open world āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨ āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āļēāļ•āļĢāļķāļ‡āđƒāļˆ āđ‚āļ”āļĒāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļˆāļąāļ”āļ—āļĩāļĄ3āļ„āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āđāļĨāļ°āļāļķāļāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļŠāļĢāļĢāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ—āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ•āđˆāļēāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ 2 The eminence in shadow
dydn53yl1re7

dydn53yl1re7

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 75 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđ€āļĢāļēāļĄāļēāļĢāļđāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē GAMIFICATION ! āļāļąāļ™āļ™
āļĄāļąāļ™āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢāļāļąāļ™āļ™āđ‰āļē āđ„āļ­āļĢāļ°āļšāļš gamification āđ€āļ™āļĩāđˆāļĒ āļ—āļģāđ„āļĄāļĄāļąāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ™āļ° āđ„āļ›āļĢāļđāđ‰āļāļąāļ™ ! āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļŠāļēāļĄāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĒāļāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰ ! #spumoralverse
Tk Khaxx

Tk Khaxx

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

3āđ€āļāļĄāļŠāđŒāļāļēāļŠāļēāļ—āļĩāđˆāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Mobile Gamification
PGR (Punishing: Gray Raven) āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™ RPG āļŦāļĢāļ·āļ­ Action RPG āđāļšāļšāđ„āļ‹āđ„āļŸāļŦāļĨāļąāļ‡āļŦāļēāļĒāļ™āļ° āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡ Hack and Slash āđāļĨāļ° āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļāļĩāļĄāļ·āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™. DBL āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļķāļ‡āđ€āļāļĄÂ Dragon Ball Legends āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļ™āļ§Â āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ (Action Fighting) āđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđ€
legendsgod48

legendsgod48

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

3 āđ€āļāļĄ Gamification āļĒāļ­āļ”āļŪāļīāļ•āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĒ Productivity āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāļ•āļīāļ”āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡â—ïļðŸŽŪðŸĨ‡
1 Fortune City (āļŠāļēāļĒāļˆāļ”āļšāļąāļāļŠāļĩāļĢāļēāļĒāļĢāļąāļš-āļĢāļēāļĒāļˆāđˆāļēāļĒ) āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ„āđˆāļēāđƒāļŠāđ‰āļˆāđˆāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āļ›āļ§āļ”āļŦāļąāļ§ āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĢāļļāđˆāļ‡āđ€āļĢāļ·āļ­āļ‡ â€Ē āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™: āļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļĢāļēāļĒāļˆāđˆāļēāļĒ (āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āđˆāļēāļ­āļēāļŦāļēāļĢ, āļ„āđˆāļēāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡) āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰ "āļŠāļīāđˆāļ‡āļāđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡" āļĄāļē 1 āļŦāļĨāļąāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ§āļēāļ‡āļĨāļ‡āđƒāļ™āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ â€Ē āļāļĨāđ„āļāđ€āļāļĄ: āļĒāļīāđˆāļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ”āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļˆ
āļŠāļļāļšāļ•āļąāļ§

āļŠāļļāļšāļ•āļąāļ§

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 175 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification
āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆ1 Kahoot! āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāđāļšāļšāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ„āđˆāļēāđƒāļŠāđ‰āļˆāđˆāļēāļĒ āđ‚āļ”āļĒ Kahoot āļ–āļđāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ›āļīāļ”āđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļŦāđ‰āļ—āļļāļāļ„āļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ­āļ‡ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļœāđˆāļēāļ™āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļ•āļąāđ‰āļ‡āđ‚āļ•āđŠāļ°āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļšāļšāļžāļāļžāļē āļĢāļ§āļĄāđ„āļ›āļ–āļķāļ‡āđ‚āļ—āļĢāļĻāļąāļžāļ—āđŒāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļœāđˆāļēāļ™āļ—āļēāļ‡āđ€āļ§āđ‡āļšāđ€āļšāļĢāļēāļ§āđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļŦāļĢāļ·
Araaa

Araaa

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 15 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡ 3 āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Gamification āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āđ‚āļŸāļāļąāļŠ āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ Duolingo āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļķāļāļ āļēāļĐāļē, Forest āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ­āđˆāļēāļ™āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­ āđāļĨāļ° Cal Diary āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļļāļ‚āļ āļēāļž āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđāļĨāļ°āļ āļēāļžāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ™āđˆāļēāļĢāļąāļ
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļ­āļ› Duolingo āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ­āļąāļ‡āļāļĪāļĐāđāļĨāļ°āļ­āļĩāļ 40 āļ āļēāļĐāļē āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” Gamification āđ€āļŠāđˆāļ™ XP/Badge, āļĢāļ°āļšāļš streak āđāļĨāļ° Feedback āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļĢāļĩāļ§āļīāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāđāļ­āļ›
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļ­āļ› Forest āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĨāļđāļāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāđ‚āļŸāļāļąāļŠ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” Gamification āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđ€āļŠāļīāļ‡āļ āļēāļž, Achievement/āļ›āđˆāļē āđāļĨāļ° Feedback āđāļšāļšāđ€āļŦāđ‡āļ™āļœāļĨ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļĢāļĩāļ§āļīāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāđāļ­āļ›
3 āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Gamification āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āđ‚āļŸāļāļąāļŠāļŠāļ™āļļāļāļ‚āļķāđ‰āļ™!ðŸ•đïļ
1ïļâƒĢ Duolingo – āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļŠāļ™āļļāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ Duolingo āđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĨāđ€āļ§āļĨ (Level) āđāļĨāļ°āđāļ•āđ‰āļĄ XP āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļ°āļŠāļĄ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļŠāļ™āļļāļ āļĄāļĩāļŦāļąāļ§āđƒāļˆ (Lives) āđāļĨāļ° Badge āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™ ðŸ’Š Gamification āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰: â€Ē XP / Badge → āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢ
D.

D.

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 9 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļļāļ‚āđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļ—āļģāđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡
​1. āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ "āļĄāļļāļĄāđ‚āļ›āļĢāļ”" āđāļĨāļ° "āļžāļīāļ˜āļĩāļāļĢāļĢāļĄāļĒāļēāļĄāđ€āļŠāđ‰āļē" (Rituals) ​āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ‚āļ•āđŠāļ°āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļļāļ‚: āļĨāļ­āļ‡āļ™āļģāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāđ‡āļ™āđāļĨāđ‰āļ§āļĒāļīāđ‰āļĄāđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļ§āļēāļ‡ āđ€āļŠāđˆāļ™ āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ•āļąāļ§āļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļš, āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļˆāļīāđ‹āļ§ (āļ—āļĩāđˆāļ”āļđāđāļĨāļ‡āđˆāļēāļĒ), āļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļđāļ›āļ–āđˆāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļ”āļĩāđ† āļāļēāļĢāļĄāļĩ "āļĄāļļāļĄāđ‚āļ›āļĢāļ”" āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆ
āļŠāđŠāļ­āļ›āļ›āļ› āļ›āđ‰āļēāļĒāļĒāļē

āļŠāđŠāļ­āļ›āļ›āļ› āļ›āđ‰āļēāļĒāļĒāļē

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 8 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļĄāļēāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™ Gamification āļāļąāļ™ ðŸŽŪ🎰ðŸ‘ūðŸŽē
#SPUMORALVERSE #āđ€āļāļĄ #āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļāļĄ #gamificationmarketing
proy

proy

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļ›āļāđāļŠāļ”āļ‡āđāļ—āđ‡āļšāđ€āļĨāđ‡āļ•āļšāļ™āđ‚āļ•āđŠāļ°āļ—āļģāļ‡āļēāļ™ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāļ·āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡ "āļĄāļąāļ”āļĢāļ§āļĄāđāļ­āļ› āļŠāđˆāļ§āļĒāļ”āļķāļ‡āļŠāļ•āļīāđƒāļŦāđ‰āđ‚āļŸāļāļąāļŠ āđ€āļ‹āļŸāđ€āļĨāļĒ" āđāļĨāļ°āđ‚āļĨāđ‚āļāđ‰ Lemon8
āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđāļ­āļ› Forest āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĨāļđāļāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļĨāļāļŠāļĄāļēāļ˜āļī āļŦāļēāļāļ­āļ­āļāļ™āļ­āļāđāļ­āļ›āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļˆāļ°āđ€āļŦāļĩāđˆāļĒāļ§āļ•āļēāļĒ āđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļģāđāļ•āđ‰āļĄāđ„āļ›āļ›āļĨāļđāļāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āđ„āļ”āđ‰
āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđāļ­āļ› Opal āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāļšāļĨāđ‡āļ­āļāđāļ­āļ›āđ‚āļ‹āđ€āļŠāļĩāļĒāļĨāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ”āđ‡āļ”āļ‚āļēāļ”āļ•āļēāļĄāđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ” āļĄāļĩāđ‚āļŦāļĄāļ” Deep Focus āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļŦāđ‰āļēāļĄāđƒāļˆāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđ„āļĄāđˆāļ­āļĒāļđāđˆ
āđāļ­āļžāđ‚āļŸāļāļąāļŠāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĨāļ­āļ‡! āļŸāļĢāļĩāđāļĨāļ°āļ”āļĩāļĄāļĩāļ­āļĒāļđāđˆāļˆāļĢāļīāļ‡ âœ…
āđƒāļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļŦāļĒāļīāļšāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļē "āđ„āļ–" āļ—āļļāļ 5 āļ™āļēāļ—āļĩāļˆāļ™āļ‡āļēāļ™āđ„āļĄāđˆāđ€āļ”āļīāļ™ āļĄāļēāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđāļ­āļžāļŠāđˆāļ§āļĒāđ‚āļŸāļāļąāļŠāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđˆāļāļąāļ™āđ€āļĨāļĒ! âœĻ ðŸŒģ 1. Forest: āļ›āļĨāļđāļāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āđāļĨāļāļŠāļĄāļēāļ˜āļī (āļŠāļēāļĒ Gamification) āđāļ­āļ›āļĒāļ­āļ”āļŪāļīāļ•āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāļ™āļļāļ ðŸ’Ž 2. Opal: āļ­āļ‡āļ„āļĢāļąāļāļĐāđŒāļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāđ€āļ§āļĨāļē (āļŠāļēāļĒāđ‚āļŦāļ”) āļ–āđ‰āļēāđƒāļˆāđ„āļĄāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āļžāļ­ āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŦāđ‰āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļ„āđˆāļ°! 🌊 3. Tide: āļŠāļēāļĒ Mi
namwan

namwan

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 6 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđāļ™āļ°āļ™āļģāđ€āļāļĄāđƒāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­âœĻïļðŸ“ąðŸ‡ĻðŸ‡ģ🐞ðŸĨŽðŸĶ†ðŸ“ðŸĄ
āđ€āļāļĄāļĒāļ­āļ”āļŪāļīāļ•āļ„āđˆāļ°! āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļ‚āļ­āļĄāļēāđāļŠāļĢāđŒāđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļš Mobile Gamification āļœāđˆāļēāļ™ 3 āđāļ•āđˆāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļš Point, Rewards āđāļĨāļ° Mission āļĄāļēāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļŠāļ™āļļāļāļāļąāļšāļāļēāļĢ āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļĄāļēāļāđ† āđƒāļ„āļĢāļŠāļ­āļšāđ€āļāļĄāđ„āļŦāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļĄāļĩāđ€āļāļĄāļ­āļ·āđˆāļ™ āđāļ™āļ°āļ™āļģ āļ„āļ­āļĄāđ€āļĄāļ™āļ•āđŒāļšāļ­āļāļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ™āļ°āļ„āļ°! #SPUMORALVERSE
āļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļŦāļ™āļąāļ‡|āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ

āļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļŦāļ™āļąāļ‡|āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāđāļŠāļ”āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ â€œ3,000 āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠ AI āļˆāļēāļ Google āđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§â€ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļ°āļšāļļāļ§āđˆāļēāļĄāļĩ Badge āđāļĨāļ° Certificate āđƒāļŦāđ‰āļĢāļąāļšāļĢāļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ āļĄāļĩāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļĢāļđāļ› AI āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āđ€āļ­āļāļŠāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļ­āļ‡ āđāļŠāļ”āļ‡āļ–āļķāļ‡āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ Google Skills āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļĄāļ„āļ­āļĢāđŒāļŠ AI āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļ
3,000 āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠ AI āļˆāļēāļ Google āđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§
🌐 Google Skills — āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ AI āđāļšāļšāļ„āļĢāļšāļˆāļąāļāļĢāļ§āļēāļĨāļˆāļēāļāļāļđāđ€āļāļīāļĨ āļāļđāđ€āļāļīāļĨāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§ â€œGoogle Skills (skills.google)” āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļāļĨāļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđāļŦāđˆāļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆ āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļĄāļ—āļļāļāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļ”āđ‰āļēāļ™ AI āđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļŦāļĨāļąāļāļŠāļđāļ•āļĢāđ€āļŠāļīāļ‡āļĨāļķāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļē āđāļĨāļ°āļ‡āļēāļ™āļ§āļīāļˆāļąāļĒāļ‚āļ­
āļ™āļēāļĒāļŠāđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āđāļŠāļĢāđŒ

āļ™āļēāļĒāļŠāđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āđāļŠāļĢāđŒ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

1 )āđ€āđ€āļ­āļ› Duolingo - Language lessons Gamification â€Ē XP / Badge → āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ â€Ē āļĢāļ°āļšāļš streak → āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ Â· āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰ Feedback āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ → āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āļąāļ§ āđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĨāđ€āļ§āļĨ (Level) āđāļĨāļ°āđāļ•āđ‰āļĄ XP āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļ°āļŠāļĄ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄ āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļŠāļ™āļļāļ āļĄāļĩāļŦāļąāļ§āđƒāļˆ (Lives)
iihavenotthingtosayâžŋ

iihavenotthingtosayâžŋ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ›āđ‰āļēāļĒāļĒāļē 3 āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­ āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļŦāļĒāļļāļ”āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰ ☠ïļðŸ”Ĩ
āđ€āļ„āļĒāļŠāļ‡āļŠāļąāļĒāđ„āļŦāļĄāļāļąāļ™āļ„āļĢāļąāļšāļ—āļģāđ„āļĄāļšāļēāļ‡āđ€āļāļĄāđ€āļĢāļēāđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļąāļ™āđ† āđ„āļĄāđˆāđ€āļšāļ·āđˆāļ­ āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļœāļĄāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļĢāļ°āļšāļš Gamification āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļāļĨāđ„āļāđ€āļāļĄāļĄāļēāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāļĄāļēāļāļēāļāļāļąāļ™āļ„āļĢāļąāļš 1. RoV: āļĢāļ°āļšāļšāđ„āļ•āđˆāđāļĢāļ‡āļ„āđŒðŸ† āļŸāļĩāļĨāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ: āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ MOBA āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļ›āļ•āļĩāļ›āđ‰āļ­āļĄāļāļąāđˆāļ‡āļ•āļĢāļ‡āļ‚āđ‰āļēāļĄ āļ—āļģāđ„āļĄāļ–āļķāļ‡āļ•āļīāļ”: āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđ€āļ‚āļēāļĄāļĩāļĢāļ°āļšāļš Ranking āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆ Bronze
Brooo

Brooo

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” "āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ•āļĨāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•" āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļđāđ‰āļ„āļ™āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ§āļąāļĒāļāļģāļĨāļąāļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡āļšāļ™āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļ”āđ€āļ„āļĩāđ‰āļĒāļ§ āļĄāļĩāđ€āļ”āđ‡āļāļŠāļēāļĒāļāļąāļšāļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­, āļŠāļēāļĒāļŦāļ™āļļāđˆāļĄāđƒāļŠāđ‰āđāļ—āđ‡āļšāđ€āļĨāđ‡āļ•, āļŦāļāļīāļ‡āļŠāļēāļ§āđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ, āđāļĨāļ°āļŠāļēāļĒāļŠāļđāļ‡āļ§āļąāļĒāļŠāļ­āļ™āļŠāļēāļĒāļŦāļ™āļļāđˆāļĄ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđāļĨāđ‡āļ›āļ—āđ‡āļ­āļ›āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰ āļŠāļ·āđˆāļ­āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ.
Lifelong Learning āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ•āļĨāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ• āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ•āļĨāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ• (Lifelong Learning) āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļēāļāđƒāļ™āļĻāļ•āļ§āļĢāļĢāļĐāļ—āļĩāđˆ 21 āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĒāļļāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ—āļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ āđ€āļĻāļĢāļĐāļāļāļīāļˆ āļŠāļąāļ‡āļ„āļĄ āđāļĨāļ°āļ§āļąāļ’āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄ āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļķāļ‡āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāđƒāļ™āļŠāļ–āļēāļšāļąāļ™āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āđāļ•āđˆāļĢāļ§āļĄāļ–āļķ
Neng Rangsan

Neng Rangsan

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 0 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Gamification
āļĻāļķāļāļĐāļēāđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Gamification āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢ āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāļ„āļ°āđāļ™āļ™ āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āļāļēāļĢāļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢ āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļ™ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢ āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡ āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļĒāļāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļāļĄ 3 āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆ āđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Gamification āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡ āļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ° āļ‚āļ­āļ‡
P_P

P_P

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļ­āļīāļ™āđ‚āļŸāļāļĢāļēāļŸāļīāļāđāļ™āļ°āļ™āļģ 3 āđāļ­āļžāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Gamification āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āļļāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ Minecraft (āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĨāļ), Lumosity (āļāļķāļāļŠāļĄāļ­āļ‡), āđāļĨāļ° Forest (āļāļķāļāļŠāļĄāļēāļ˜āļī) āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āđāļ­āļž āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāļ āļēāļžāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ€āļ”āđ‡āļāđ† āļ—āļģāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļšāđāļ­āļžāļ™āļąāđ‰āļ™āđ†
āđāļ™āļ°āļ™āļģ 3 āđāļ­āļžāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Gamification āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāđ‰āļđāļŠāļ™āļļāļāļĄāļēāļāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™!
1.āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification: â€ĒāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĨāļ, āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆ, āđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļēāđƒāļ™āđ€āļāļĄ â€ĒāđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ â€”āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ— â€Ēāļžāļąāļ’āļ™āļē creativity, coding, āđāļĨāļ° critical thinking āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰:āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļšāļš â€œlearning by doing” āļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡ 2.āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification: â€Ēāđ€āļāļĄāļāļķāļāļŠāļĄāļ­āļ‡, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļē
āļŠāļēāļšāđŠāļ§āļĒ ðŸˆâ€âŽ› ð“ļ

āļŠāļēāļšāđŠāļ§āļĒ ðŸˆâ€âŽ› ð“ļ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

A1.2 Mobile Gamification
1. Subway Surfers Subway Surfers āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļ™āļ§āļ§āļīāđˆāļ‡āđ„āļĄāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ” āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ§āļīāđˆāļ‡āļšāļ™āļĢāļēāļ‡āļĢāļ–āđ„āļŸāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŦāļĨāļšāļŠāļīāđˆāļ‡āļāļĩāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļĢāļ–āđ„āļŸ āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ—āļēāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļāđ‡āļšāđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāđāļĨāļ°āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ™āļēāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļāļĄāļˆāļ°āļ„āđˆāļ­āļĒ āđ† āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩ
K.M.200x:01

K.M.200x:01

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡ Mobile Gamification āđāļŠāļ”āļ‡āđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āđ€āļāļĄ Hayday, Cookie Run āđāļĨāļ° Brain Test āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨāđāļĨāļ°āļ­āļĩāđ‚āļĄāļˆāļīāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļāļĄ Hayday āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļŸāļēāļĢāđŒāļĄ, āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē, āļāļēāļĢāļ‚āļēāļĒ, āļāļēāļĢāļšāļĢāļĢāļˆāļļāļ‚āļ­āļ‡āļĨāļ‡āđ€āļĢāļ·āļ­ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ‚āļĒāļēāļĒāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŸāļēāļĢāđŒāļĄ
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļāļĄ Cookie Run āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ, āļāļēāļĢāļ§āļīāđˆāļ‡āđ€āļāđ‡āļšāđ€āļĒāļĨāļĨāļĩāđˆ/āđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļ/āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄ, āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”/āļŠāđ„āļĨāļ”āđŒ āđāļĨāļ°āļœāļĨāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™
A1.2 Mobile Gamification
āđ€āļāļĄāļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Gamification āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­ Hay Day 🐓ðŸŒū āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļ™āļ§ āļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģāļŸāļēāļĢāđŒāļĄ (Farm Simulation)āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ›āļĨāļđāļāļžāļ·āļŠ, āđ€āļĨāļĩāđ‰āļĒāļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒ, āļœāļĨāļīāļ•āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē āđāļĨāļ°āļ‚āļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŸāļēāļĢāđŒāļĄāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ• āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ Gamification ㆍ Level & Progression → āļĒāļīāđˆāļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āļĒāļīāļ‡āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļžāļ·āļŠ āļŠāļąāļ•āļ§āđŒ āļ­āļēāļ„āļēāļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ ㆍRewar
āļāļąāļšāđāļāđ‰āļĄāļĄāļĄāļĄāļĄ

āļāļąāļšāđāļāđ‰āļĄāļĄāļĄāļĄāļĄ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāđāļŠāļ”āļ‡āļ•āļąāļ§āļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļŠāļ­āļ‡āļ•āļąāļ§ āļ•āļąāļ§āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļŠāļĩāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĒāļīāđ‰āļĄāđāļĨāļ°āļŠāļđāļ™āļīāđ‰āļ§āđ‚āļ›āđ‰āļ‡ āļ–āļ·āļ­āđāļ—āđ‡āļšāđ€āļĨāđ‡āļ•āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āđāļ­āļ›āļŦāļĨāļēāļāļŠāļĩ āļ­āļĩāļāļ•āļąāļ§āļŠāļĩāļ™āđ‰āļģāđ€āļ‡āļīāļ™āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ„āļīāļ” āļĄāļĩāļāļĨāđˆāļ­āļ‡āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļĨāļ­āļĒāļ­āļĒāļđāđˆāļ‚āđ‰āļēāļ‡āđ† āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ "EdTech x Microlearning āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ„āļ§ āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ‡āđˆāļēāļĒ āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ„āļĄāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāļĒāļēāļ§āļ™āļēāļ™āđ€āļŠāļĄāļ­āđ„āļ›"
EdTech x Microlearning āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ„āļ§ āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ‡āđˆāļēāļĒ
āļ„āļļāļ“āļĢāļđāđ‰āđ„āļŦāļĄ? ðŸĪ” āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ„āļĄāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāļĒāļēāļ§āļ™āļēāļ™āđ€āļŠāļĄāļ­āđ„āļ›...āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĢāļēāļĄāļĩ EdTech & Microlearning āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āļāļĢāļ°āļŠāļąāļš āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ‡āđˆāļēāļĒ āđāļĨāļ°āļŠāļ™āļļāļāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™! EdTech & Microlearning āļ„āļ·āļ­āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ + āļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļąāđ‰āļ™ āđ† (bite-sized) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ—āļļāļāļ—āļĩāđˆ āļ—āļļāļāđ€
The Next Craft

The Next Craft

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

3 āđ€āļāļĄ Gamification💭ðŸ‘ū
ðŸŽŪ Clash of Clans āđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĨāđ€āļ§āļĨ āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļāļēāļ™ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļāļĨāļļāđˆāļĄ Clan āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŦāļĄāļđāđˆāļšāđ‰āļēāļ™āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ ðŸŽ Candy Crush Saga āđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāļ”āđˆāļēāļ™ āļ„āļ°āđāļ™āļ™ āđāļĨāļ°āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ­āļĒāļēāļāļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒ āđ† ❓ Kahoot! āđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļą
Cinnnnnnn

Cinnnnnnn

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļāļŽāļŦāļĄāļēāļĒāđƒāļŦāđ‰āļŠāļ™āļļāļ
### **Road Map: āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļāļŽāļŦāļĄāļēāļĒāđƒāļŦāđ‰āļ™āđˆāļēāļŠāļ™āļļāļ (Gamification & Strategy)** āļāļēāļĢāļ—āđˆāļ­āļ‡āļˆāļģāļāļŽāļŦāļĄāļēāļĒāļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļ āļēāļĢāļ°āļ­āļĩāļāļ•āđˆāļ­āđ„āļ› āļŦāļēāļāļ›āļĢāļąāļšāļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢ "āļ—āđˆāļ­āļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ­āļš" āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢ "āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆ" āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ•āļēāļĄāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ™āļĩāđ‰: ### **āđ€āļŸāļŠāļ—āļĩāđˆ 1: āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āļŠāļĄāļ­āļ‡ (Mindset Shift)** * **āļˆāļēāļ "āļ—
āļ‚āļ­āļšāļ„āļļāļ“āļ—āļĩāđˆāđ‚āļĨāļāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāđāļĄāļ§ðŸĪ

āļ‚āļ­āļšāļ„āļļāļ“āļ—āļĩāđˆāđ‚āļĨāļāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāđāļĄāļ§ðŸĪ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 0 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification ðŸ‘ū
Mobile Gamification āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ™āļģāļāļĨāđ„āļāļŦāļĢāļ·āļ­āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĄāļēāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āļšāļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āļ„āļ°āđāļ™āļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļēāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđƒāļ™āđāļ­āļ› āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ„āļ§āļŠāļ•āđŒāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļ„
Yuu

Yuu

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 9 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļ›āļāđāļŠāļ”āļ‡āļœāļđāđ‰āļŦāļāļīāļ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļ­āļ‡āđ„āļ›āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ§āļē āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļ§āđ‡āļšāļŦāļĨāļēāļĒāļ­āļąāļ™āđāļŠāļ”āļ‡āđ‚āļĨāđ‚āļāđ‰ SuperGrok, Gemini, ChatGPT, Canva āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ 'āđ€āļ—āļĩāļĒāļš 4 AI' 'āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļĨāļąāļšāđ† āļĄāļąāļ”āļĢāļ§āļĄāļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđāļĨāđ‰āļ§!!!' āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļ§āđ‡āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ Prompt āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™
āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļ§āđ‡āļšāļ‚āļ­āļ‡ SuperGrok āđāļŠāļ”āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļē 'Trace Every Bite with AI Precision' āđāļĨāļ° 'Carbon Footprint Dashboard Example' āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ§āđˆāļē Grok āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ„āđ‰āļ”āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™ āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāđ€āļĢāđ‡āļ§āđ†
āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļ§āđ‡āļšāļ‚āļ­āļ‡ Gemini āđāļŠāļ”āļ‡ 'Smart ESG Dashboard' āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĐāļ•āļĢāļāļĢāđāļĨāļ° SME āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļšāļąāļāļŠāļĩāļ„āļēāļĢāđŒāļšāļ­āļ™āļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī Gemini Canvas āļŠāđˆāļ§āļĒāļ§āļēāļ‡āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļ§āđ‡āļšāđāļ™āđˆāļ™āđ€āļ›āđŠāļ° āļŠāđˆāļ‡āļ•āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰ Dev āļ‡āđˆāļēāļĒ
ðŸĪŦ āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļšāđāļ•āļ! 4 āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļĨāļąāļš AI āđ€āļŠāļāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡ 90%āļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĨāļ­āļ‡
#āļ•āđ‰āļ­āļ™āļĢāļąāļš2026 [📌 āđ€āļ›āļīāļ”āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļĨāļąāļš Grok, Gemini, ChatGPT, Canva āļĄāļąāļ”āļĢāļ§āļĄāļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđāļĨāđ‰āļ§] āļ—āļļāļāļ„āļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļ™āđ„āļŦāļĄāļ„āļ°? āđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāđƒāļ™āļŦāļąāļ§āļĄāļĩāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĨāđ‰āļēāļ™ āđāļ•āđˆāļĄāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆāļ‚āļĒāļąāļš ðŸĪŊ āļ­āļĒāļēāļāļ—āļģāđ€āļ§āđ‡āļš āļ­āļĒāļēāļāļĄāļĩ Showcase āđāļ•āđˆ... ❌ āļˆāļ°āļ„āļļāļĒāļāļąāļš Dev āļāđ‡āļ„āļļāļĒāļ„āļ™āļĨāļ°āļ āļēāļĐāļē (āđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļ°āļšāļ­āļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļ”āļĩ) ❌ āļˆāļ°āļˆāđ‰āļēāļ‡ Vendor āļāđ‡āļāļĨāļąāļ§āļ āļēāļžāđ„āļĄāđˆāļ•āļĢāļ‡āļ›āļ âŒ āļˆāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđ€āļ­āļ‡āļāđ‡āļ‡āļ‡ Flow āļŦāļĨāļąāļ‡āļšāđ‰
Sugarcane

Sugarcane

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 8 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ”āļđāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ