A1.2 Mobile Gamification

เกมบนมือถือที่มีการใช้แนวคิดของ Gamification ในการออกแบบที่เรานำเสนอ

Hay Day 🐓🌾

เกมมือถือแนว จำลองการทำฟาร์ม (Farm Simulation)ผู้เล่นปลูกพืช, เลี้ยงสัตว์, ผลิตสินค้า

และขายเพื่อพัฒนาฟาร์มให้เติบโต

ฟีเจอร์ Gamification

ㆍ Level & Progression → ยิ่งเล่นยิงปลดล็อกพืช สัตว์ อาคารใหม่

ㆍReward System → ได้เหรียญ, เพชร, ของตกแต่งจากการทำกิจกรรม

ㆍMissions & Events → ภารกิจ, การแข่งขัน Derby, อีเวนต์พิเศษ

ㆍSocial Interaction → เล่นกับเพื่อน, เข้าชุมชน, แข่งขันและช่วยกัน

แรงจูงใจ (Motivation)

ㆍ อยากพัฒนาฟาร์มให้ใหญ่และสวยขึ้น

ㆍ การสะสมรางวัล/ทรัพยากร

ㆍ ความสนุกจากการแข่งและทำภารกิจร่วมกับผู้อื่น

การเรียนรู้ (Learning)

ㆍฝึกการ จัดการทรัพยากร (ปลูก-เก็บ-ผลิต-ขาย)

ㆍ ฝึก การวางแผนเวลา เพราะพืช/สัตว์ใช้เวลาต่างกัน

ㆍฝึก การทำงานร่วมกับผู้อื่น ผ่านระบบชุมชน

Cookie run🍪🏃🏻‍♀️‍➡️

เกมมือถือแนว วิ่งเก็บคะแนน (Endless Running Game)ผู้เล่นบังคับคุกกี้ให้กระโดด/สไลด์

เก็บเยลลี่ เหรียญ และวิ่งไปให้ไกลที่สุด

ฟีเจอร์ Gamification

Character & Pet System → คุกกี้และสัตว์เลี้ยงแต่ละตัวมีสกิลเฉพาะ

ㆍ Reward System → ได้เหรียญ, คริสตัล, ไอเท็ม, เปิดกาชา

ㆍMissions & Events → ภารกิจรายวัน, อีเวนต์ตามเทศกาล, โหมดแข่ง

ㆍ Leaderboard & Social → แข่งทำคะแนนกับเพื่อน/ผู้เล่นทั่วโลก

แรงจูงใจ (Motivation)

ㆍ อยากทำคะแนนสูงสุดและเอาชนะเพื่อน

ㆍความสนุกจากการสะสมคุกกี้และสัตว์เลี้ยงใหม่ ๆ

ㆍได้รางวัลจากการทำภารกิจและอีเวนต์

การเรียนรู้ (Learning)

ㆍ ฝึก การตัดสินใจและการตอบสนองเร็ว (หลบสิ่งกีดขวาง, เก็บไอเท็ม)

ㆍ ฝึก การวางแผนเลือกคุกกี้/สัตว์เลี้ยง ให้เหมาะกับโหมด

ㆍเรียนรู้ การจัดการทรัพยากร เช่น คริสตัล เหรียญ เพื่ออัปเกรด

Brain Test 💡🧠

เกมมือถือแนว Puzzle/Trick Question ผู้เล่นต้องแก้ปริศนากวน ๆ ด้วยการคิดนอกกรอบ

เช่น แตะ ลาก เขย่า หรือเอียงมือถือ

ฟีเจอร์ Gamification

ㆍ Level Progression → มีหลายด่าน ยิงเล่นยิงยาก

ㆍ Reward & Hint → ได้เหรียญ/ตัวช่วยเมื่อผ่านด่านด่าน

ㆍ Missions → โจทย์แต่ละด่านเป็นภารกิจเล็ก ๆ ให้แก้

ㆍCasual & Accessible → เล่นง่าย เข้าถึงได้ทุกเพศทุกวัย

แรงจูงใจ (Motivation)

ㆍ อยากพิชิตด่านต่อไปและหาคำตอบที่ถูกต้อง

ㆍความเชอร์ไพรส์จากคำตอบที่ไม่คาดคิด

ㆍได้รางวัล/ตัวช่วย ทำให้เล่นต่อได้แม้ติดด่าน

การเรียนรู้ (Learning)

ㆍฝึก การคิดสร้างสรรค์และนอกกรอบ

ㆍ ฝึก การแก้ปัญหาอย่างยืดหยุ่น

ㆍ พัฒนาทักษะ การสังเกตและการใช้เหตุผล

#spumoralverse

2025/9/16 แก้ไขเป็น

... อ่านเพิ่มเติมเกมมือถือที่ใช้แนวคิด Gamification กำลังได้รับความนิยมอย่างสูง เพราะช่วยสร้างประสบการณ์การเล่นที่สนุกสนานและมีความหมายมากขึ้น นอกจาก Hay Day, Cookie Run และ Brain Test ที่กล่าวถึงในบทความนี้ ยังมีเกมมือถืออื่นๆ ที่นำแนวคิด Gamification มาใช้เพื่อเพิ่มแรงจูงใจและการเรียนรู้ด้วยเช่นกัน หนึ่งในเทคนิคสำคัญของ Gamification คือระบบการเพิ่มเลเวลและความก้าวหน้า (Level & Progression) ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกท้าทายและอยากพัฒนาตัวเองในเกม เช่นเดียวกับ Hay Day ที่ผู้เล่นจะได้ปลดล็อกพืช สัตว์ และอาคารใหม่ๆ รวมถึงการวางแผนใช้ทรัพยากรอย่างรอบคอบ การเรียนรู้ทักษะด้านการจัดการเวลาและการทำงานร่วมกับเพื่อนในชุมชนเกม ถือเป็นการเชื่อมโยงการเล่นเกมกับพัฒนาทักษะชีวิตจริง Cookie Run เกมวิ่งเก็บคะแนนที่นำเสนอระบบตัวละครและสัตว์เลี้ยงที่มีสกิลเฉพาะตัว รวมทั้งระบบภารกิจและอีเวนต์ตามเทศกาล ซึ่งช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นอยากสะสมและแข่งขันกับผู้อื่นบนกระดานคะแนน (Leaderboard) นอกจากความสนุกแล้วยังฝึกทักษะตอบสนองและการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว ความสามารถในการวางแผนเลือกใช้คุกกี้และสัตว์เลี้ยงเพื่อเพิ่มโอกาสชนะ นอกจากนี้ ยังได้เรียนรู้การจัดการของรางวัลในเกมอย่างได้ผล Brain Test เป็นตัวอย่างของเกมปริศนาแนว Puzzle ที่ท้าทายความคิดสร้างสรรค์และการแก้ปัญหาอย่างยืดหยุ่น ทำให้ผู้เล่นได้ฝึกสังเกตและใช้เหตุผลพร้อมกับรับรางวัลและตัวช่วยที่ช่วยให้ผ่านแต่ละด่านง่ายขึ้น เทคนิค Gamification ในเกมนี้ยังช่วยให้ทุกเพศทุกวัยเล่นได้สนุกและไม่รู้สึกเหนื่อยหน่าย เนื่องจากมีการแบ่งระดับความยากที่เหมาะสม นอกจากปัจจัยที่ส่งเสริมแรงจูงใจและการเรียนรู้แล้ว การสร้างสังคมในเกมผ่านฟีเจอร์โซเชียล (Social Interaction) ทั้งใน Hay Day และ Cookie Run ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและรู้สึกเชื่อมโยงกับผู้อื่น สร้างความสนุกในรูปแบบของการแข่งขันและการช่วยเหลือกัน ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของ Gamification ที่ไม่เพียงเน้นแต่การเล่นเดี่ยวๆ เท่านั้น สรุปแล้ว การนำ Gamification มาออกแบบเกมมือถือช่วยเสริมประสบการณ์ในการเรียนรู้และความสนุกได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่ว่าจะเป็นการจัดการทรัพยากร การวางแผน หรือการแก้ปัญหา ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการพัฒนาทักษะพร้อมกับพักผ่อนและเข้าสังคมผ่านเกมมือถือ

ค้นหา ·
gamification เกม

2 ความคิดเห็น

รูปภาพของ Sukanda Buahem
Sukanda Buahemผู้สร้าง

🍋

รูปภาพของ Lemon8Family 🍋
Lemon8Family 🍋

โพสต์ปังมากค่า!🎉 อย่าลืมตอบคอมเมนต์พูดคุยกับเพื่อนๆ และกดติดตามเราไว้ เพื่อดูอัปเดตใหม่ๆ และฮาวทูทำคอนเทนต์ปังๆ!😎 มาโพสต์ใน Lemon8🍋 กันเยอะๆ นะค้า~~✨💕

โพสต์ที่เกี่ยวข้อง

A1.2 Mobile Gamification
เกมบนมือถือที่มีการใช้แนวคิดของ Gamification ในการออกแบบที่เรานำเสนออออ⁉️ Pokémon GO⚡️⚡️ เกม AR ให้ผู้เล่นจับโปเกมอนในโลกจริง เดินสำรวจพื้นที่จริงเพื่อเก็บโปเกมอนและไอเทม ฟีเจอร์ Gamification - สะสมโปเกมอน / XP - เลเวลและรางวัล
rizz

rizz

ถูกใจ 2 ครั้ง

Mobile Gamification A1.2
1. Duolingo – ใช้ระบบ XP, Streak, Leaderboard กระตุ้นให้เรียนภาษา 2. Pokémon GO – มี Daily Quest, Badges, XP, Collection กระตุ้นให้ผู้เล่นออกกำลังกาย 3. Habitica – แปลงงานจริงเป็นเกม RPG, ได้ XP/Gold, Avatar, Party Quest เพื่อพัฒนานิสัย • สรุปว่า Gamification ช่วยสร้างแรงจูงใจผ่าน: • คะแนน/
Phakaphon

Phakaphon

ถูกใจ 1 ครั้ง

#SPUMORALVERSE A1.2 Mobile Gamification
Honkai star rail เป็นเกม Turn-Based RPG หรือเกมวางแผนการรบแบบผลัดกันเล่น เกม Honkai Star Rail จะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้บุกเบิกผจญภัย ในอวกาศ โดยตัวละครหลักจะเดินทางขึ้นรถไฟ "Astral Express" พร้อมกับตัวละครอื่นที่มีเจตจำนงของการบุกเบิก ข้ามดวงดาว และ ออกผจญภัยไปยังพื้นที่ต่างๆ และทำการต่อ
SaiPin

SaiPin

ถูกใจ 0 ครั้ง

#SPUMORALVERSE A1.2 Mobile Gamification
Quizizz เป็นแพลตฟอร์มทำแบบทดสอบออนไลน์ ที่มีระบบคะแนนตามความถูกต้องและ ความเร็ว, Leaderboard จัดอันดับผู้เล่น, Meme ตลก ๆ หลังตอบ และรายงานผลสำหรับ ครู เป็นการนำกลไกเกมมาใช้กระตุ้นการแข่งขันและทำให้การเรียนสนุกมากขึ้น” Brain Test All-Star IQ เกมฝึกสมองแนวปริศนา ที่ใช้ระบบ Gamification เช่น การป
Gangar

Gangar

ถูกใจ 3 ครั้ง

ASSIGNMENT A1.2 Mobile Gamification 68052780 นาถนภา ปานขาว ส่งงานวิชา UID10167 Gamification คือ การนำ องค์ประกอบหรือกลไกของเกม เช่น คะแนน ด่าน รางวัล หรือการแข่งขัน มาใช้ในกิจกรรมที่ไม่ใช่เกม เพื่อเพิ่มความสนุกและสร้างแรงจูงใจให้ผู้คนมีส่วนร่วมมากขึ้น เช่น ในการเรียน การทำงานหรือการฝึกทักษะต
nana

nana

ถูกใจ 3 ครั้ง

ภาพโลโก้แอป Habitica เป็นรูปสัตว์ในตำนานสีขาวคล้ายกริฟฟิน มีส่วนประกอบแบบพิกเซลบนพื้นหลังสีม่วง สื่อถึงการเปลี่ยนงานประจำให้เป็นภารกิจเกม RPG
ภาพแสดงป่าต้นไม้หลากหลายชนิดบนพื้นที่สีเขียวแบบตารางในมุมมองไอโซเมตริก ซึ่งเป็นภาพจำลองของแอป Forest ที่ผู้ใช้ปลูกต้นไม้เพื่อช่วยให้มีสมาธิ
ภาพใบหน้าของนกฮูกการ์ตูนสีเขียว ซึ่งเป็นมาสคอตของแอป Duolingo ที่มีดวงตากลมโตสีขาวและจมูกสีส้ม สื่อถึงการเรียนรู้ภาษาอย่างสนุกสนาน
ใบงาน A1.2 : Mobile Gamification #SPUMORALVERSE 🔹 เกม/แอปที่ 1 : Habitica ลักษณะของเกม: Habitica เป็นแอปจัดการงานที่ใช้แนวคิด Gamification โดยเปลี่ยน “งานประจำวัน” ให้เป็นภารกิจในเกม ผู้ใช้จะมีตัวละคร Avatar ที่เก็บเลเวล สะสมเหรียญ และได้รางวัลเมื่อทำงานสำเร็จ การใช้ Gamification:
ธีรวิทย์

ธีรวิทย์

ถูกใจ 1 ครั้ง

𓈒 𓂂𓏸TTT12

𓈒 𓂂𓏸TTT12

ถูกใจ 1 ครั้ง

ส่งงานวิชาUID10167 Digital for smart Life A.12 Mobile Gamification ศิวกร มาลา (68101466 ) คณะบริหารธุรกิจ #SPUMORALVERSE 2248: ปริศนาตัวเลข 2048 เกมนี้ใช้หลัก GAMIFICATION เช่น ฝึกทักษะการวางแผน กระตุ้นการคิดเชิงตรรกะ Rov เกมนี้พัฒนาทักษะการทำงานเป็นทีม และ วางแผนกลยุทธ์ Brain
ข้าวโอ่ตโอ๊ตต

ข้าวโอ่ตโอ๊ตต

ถูกใจ 1 ครั้ง

ภาพหน้าจอเกม ROV แสดงผลการจัดอันดับของผู้เล่นที่ได้แรงค์ Overlord Conqueror II พร้อมคะแนน 29/100 และข้อมูล UID
ภาพหน้าจอเกม Hay Day แสดงฟาร์มที่มีการจัดสรรพื้นที่เพาะปลูก เลี้ยงสัตว์ และสิ่งก่อสร้างต่างๆ อย่างสวยงาม
ภาพหน้าจอเกม Free Fire แสดงโปรไฟล์ผู้เล่นชื่อ ilyaumim เลเวล 61 พร้อมสัญลักษณ์ฮีโรอิคและข้อมูลความสำเร็จต่างๆ
✨ A1.2 ASSIGNMENT เรื่อง Mobile Gamification ตัวอย่างเกม: ROV, Hay Day, Free Fire ⸻ 🎮 1. ROV (Arena of Valor) รูปแบบ Gamification: ROV ใช้ระบบ “แรงค์” และ “รางวัลรายวัน” เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นอยากพัฒนาฝีมือและเล่นต่อเนื่อง มีการจัดอันดับ (Ranking System) ที่ทำให้ผู้เล่นแข่งขันกัน แล
Worawan SN

Worawan SN

ถูกใจ 4 ครั้ง

เจาะลึก 3 แอปยอดฮิตที่นำกลไก ”เกม“ มาใช้ได้สุดปัง! 📱✨
1️⃣ ROV: ท้าทายตัวเองด้วยการไต่แรงก์และคว้า MVP ⚔️ 2️⃣ Free Fire: พิชิตภารกิจ Elite Pass เพื่อสะสมสกินลิมิเต็ดสุดเท่ 🔫 3️⃣ Shopee Farm: สนุกกับการปลูกต้นไม้รดน้ำ เพื่อแลกส่วนลดซื้อของจริง 🌿 เทคโนโลยี Gamification ช่วยเปลี่ยนการใช้งานทั่วไปให้สนุกและน่าดึงดูดขึ้นเยอะเลยครับ! #SPUMORALVERSE
ทามาก๋วยเจ๋ง

ทามาก๋วยเจ๋ง

ถูกใจ 2 ครั้ง

ส่งงานวิชา UID10167 ดิจิทัลเพื่อชีวิตสมัยใหม่
Assignment A1.2 – Mobile Gamification Candy Crush ลักษณะเกม เกมเรียงลูกอมผ่านด่าน Gamification • ด่าน (Level) • ดาว (Stars) • Event พิเศษ • Reward ทำไมเป็น Gamification ผู้เล่นอยากผ่านด่านและสะสมดาวเพื่อปลดล็อกด่านใหม่ PUBG Mobile ลักษณะเกม เกม Battl
Ooooo

Ooooo

ถูกใจ 1 ครั้ง

ชื่องาน Mobile Gamification (10 คะแนน)
2 )ชื่องาน A1.2 Mobile Gamification (10 คะแนน)✅ Hay Day ( 1 )✅ ว่าไง ชาวไร่! อัปเดตล่าสุดของเรามาถึงแล้วพร้อมกับวิธีใหม่ๆ มากมายที่จะบูสต์ฟาร์มของคุณ รับรางวัล และสนุกไปกับฤดูกาลนี้แบบมีสไตล์: - เพลงเร็วปรี๊ด (เบต้า): เราขอแนะนำผลประโยชน์ชั่วคราวใหม่ที่จะบูสต์พืชผล สัตว์ หรือการผลิตของคุณเป็น
Ice

Ice

ถูกใจ 4 ครั้ง

1. Kahoolt 🎯 ลักษณะของเกม : เป็นเกมตอบคำถามแบบแข่งขันกัน ใช้ได้ในการเรียนหรือกิจกรรมต่างๆ ทำไมเป็น Gamification : เพราะนำกลไกของเกมมาประยุกต์ใช้ในบริบทที่ไม่ใช่เกมโดยตรง คือ การเรียนรุ้และการทำแบบประเมิน 2. Duolingo📚 ลักษณะของเกม : เป็นแอปเรียนภาษาที่ใช้เหรียญ แต้ม รางวัล เพื่อกระตุ้นให้ผ
Pj

Pj

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile Gamification
#spumoralverse
Amm

Amm

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile Gamification
#SPUMORALVERSE #ส่งงานอาจารย์ Genshin Impact ใช้ Gamification เพื่อให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำ สร้างแรงจูงใจด้วยรางวัลและความก้าวหน้า ทำให้การสำรวจและทำเควสต์สนุกและมีเป้าหมายชัดเจน Roblox ใช้ Gamification ผ่านระบบรางวัล การแข่งขัน และการสร้างสังคมออนไลน์ ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและอยากสร้
Kanitta_S

Kanitta_S

ถูกใจ 1 ครั้ง

แอปมือถือแนว Gamification
1. Duolingo 🔹 ลักษณะของแอป เป็นแอปเรียนภาษา ที่เปลี่ยนการเรียนให้เหมือนเล่นเกม เช่น ทำแบบฝึกหัดเป็นด่าน ๆ 🔹 ฟีเจอร์ Gamification หลัก • ⭐ XP (Experience Points): ได้แต้มเมื่อทำบทเรียน • 🔥 Streak: เรียนต่อเนื่องทุกวัน • 🏆 Leaderboard: แข่งขันกับผู้ใช้อื่น •
:p

:p

ถูกใจ 5 ครั้ง

📍MOBILE GAMIFICATION 🧷
MOBILE GAMIFICATION 🧷 📌จะมาแนะนำแอพที่น่าสนใจเล็กน้อยนะคะะ😙 (ความคิดเห็นส่วนตัวนะคะ ถ้าหากผิดพลาดขอโทษด้วยนะคะ) Mooda - เป็นแอปแนว self-reflection ให้เราได้บันทึกอารมณ์ของตัวเองในแต่ละวันแล้วแสดงผลลัพธ์โดยรวมออกมา - Gamification: ระบบ streak ที่เน้นความต่อเนื่อง การสรุปอารมณ์รายสัปดาห์/รายเด
dan_beʕಠ_ಠʔ

dan_beʕಠ_ಠʔ

ถูกใจ 2 ครั้ง

โลโก้ Kahoot! สีขาวบนพื้นหลังสีม่วง แสดงถึงแอปพลิเคชันที่เปลี่ยนบทเรียนให้เป็นเกม
หน้าจอคำถามแบบปรนัยสไตล์ Kahoot! ถามว่า 'คุณสามารถทำดีกับผู้อื่นได้อย่างไรบ้าง?' พร้อมตัวเลือกคำตอบและภาพดอกเดซี่ด้านบน
โลโก้ Quizlet สีขาวบนพื้นหลังสีน้ำเงิน แสดงถึงแอปพลิเคชันช่วยทบทวนและจดจำข้อมูล
Mobile Gamification
ชื่องาน:Mobile Gamification 1.Kahoot! แนวคิด:การเปลี่ยนบทเรียนที่น่าเบื่อให้กลายเป็นกิจกรรมที่ทุกคนอยากเข้าร่วม องค์ประกอบGamification: •ผู้เล่นได้รับคะแนนตามความถูกต้องและความเร็ว •เป้าหมายและความท้าทาย •ความสนุกและการมีส่วนร่วม จุดประสงค์: ทำให้การเรียนรู้สนุก มีส่วนร่วม และเกิดประสิทธิภ
Poei♡~_~

Poei♡~_~

ถูกใจ 1 ครั้ง

แอปมือถือแนว Gamification 🎮
1. Duolingo ประเภท: แอปเรียนภาษา (ยอดนิยมมากทั่วโลก) 🔹 ฟีเจอร์หลัก (Gamification) • สะสมแต้ม (XP): ทำบทเรียนจะได้คะแนนสะสม • Streak (ต่อเนื่องรายวัน): เรียนทุกวันเพื่อรักษาสถิติ • Level & League: มีการเลื่อนระดับและแข่งขันกับผู้ใช้คนอื่น • Badge / Achie
ratt_ana.ake…ᘛ⁐̤ᕐᐷ

ratt_ana.ake…ᘛ⁐̤ᕐᐷ

ถูกใจ 4 ครั้ง

Mobile Gamification 👾
Mobile Gamification คือการนำกลไกหรือแนวคิดของเกมมาประยุกต์ใช้บนแพลตฟอร์มมือถือเพื่อเพิ่มแรงจูงใจและความสนใจของผู้ใช้ เช่น การให้รางวัล คะแนน หรือเหรียญเสมือนสำหรับการทำกิจกรรมบางอย่างในแอป การใช้ภารกิจหรือเควสต์ให้ผู้ใช้มีเป้าหมายในการทำต่อเนื่อง และการสร้างระบบแข่งขันหรือเพื่อกระตุ้นความท้าทายและค
Yuu

Yuu

ถูกใจ 6 ครั้ง

ภาพโลโก้ Quizizz พร้อมข้อความ 'Gamified Quizzes for Classroom!' และภาพนักเรียนหลากหลายเชื้อชาติกำลังสนุกกับการเล่นเกมตอบคำถามบนอุปกรณ์มือถือรอบโลก ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมตอบคำถามที่ผู้เรียนเล่นได้ตามจังหวะของตนเอง
ภาพโลโก้ Blooket สีขาวบนพื้นหลังสีฟ้าอมเขียว ล้อมรอบด้วยตัวละคร Blooks รูปสัตว์สี่เหลี่ยมหลากสีสัน ซึ่งเป็นส่��วนหนึ่งของเกมสะสมตัวละครในแพลตฟอร์มที่ผสมผสานการตอบคำถามเข้ากับรูปแบบเกมต่างๆ
ภาพโลโก้ Kahoot! สีขาวโดดเด่นบนพื้นหลังสี่ส่วนสีแดง น้ำเงิน เขียว และเหลือง ซึ่งเป็นสีประจำของแพลตฟอร์มเกมตอบคำถามที่ผู้สอนเปิดคำถามบนหน้าจอใหญ่และผู้เล่นตอบผ่านอุปกรณ์ของตนเอง
Mobile Gamification ส่งงานวิชา UID10167
1. Kahoot! ลักษณะของเกม Kahoot! เป็นเกมตอบคำถามที่เล่นผ่านมือถือหรือคอมพิวเตอร์ ผู้สอนจะเปิดคำถามบนหน้าจอใหญ่ ส่วนผู้เล่นตอบคำถามบนอุปกรณ์ของตัวเอง ทุกคำถามมีเวลานับถอยหลัง ทำให้ผู้เล่นต้องคิดเร็วและตอบไว ระบบจะแสดงคะแนนทันทีหลังตอบ และมีตารางอันดับที่อัปเดตตลอดเวลา ทำให้รู้ว่าใครอยู่ที่เท่า
Kurochan

Kurochan

ถูกใจ 0 ครั้ง

#spumoralverse #ความรู้เกม
nana

nana

ถูกใจ 1 ครั้ง

🎮 เปลี่ยน “การเล่นเกม” ให้กลายเป็น “แรงจูงใจ”
วันนี้มาดูตัวอย่าง Mobile Gamification ที่ใช้ระบบเกมมาทำให้คนอยากเล่นต่อแบบไม่รู้ตัว ✨ ⭐ มีเป้าหมาย 🏆 มีรางวัล 📈 มีความก้าวหน้า 🔥 มีความท้าทาย ตั้งแต่การผ่านด่าน การไต่อันดับ ไปจนถึงการสะสมและปลดล็อกความสำเร็จ ทั้งหมดคือกลไกที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น นี่แหละพลังของ Gamification 💡 #
dekpromethazine

dekpromethazine

ถูกใจ 1 ครั้ง

ภาพหน้าปกแสดงข้อความ "MOBILE GAMIFICATION SPU SRIPATUM UNIVERSITY" พร้อมภาพประกอบนักเรียนและโลโก้ SPU สื่อถึงการนำเกมมาใช้ในการเรียนรู้
ภาพอธิบายความหมายของ Gamification ว่าคือการนำกลไกเกมมาใช้ในกิจกรรมที่ไม่ใช่เกม เพื่อเพิ่มแรงจูงใจและความสนุก พร้อมยกตัวอย่าง 3 เกม
ภาพอธิบาย Kahoot! ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มตอบคำถามแบบเรียลไทม์ที่เข้าร่วมได้ผ่านมือถือหรือคอมพิวเตอร์ พร้อมโลโก้ตัว K สีม่วงของ Kahoot!
#spumoralverse เครดิต Video ที่ยืมภาพมาใช้ประกอบการทำ YOUTUBE Kahoot จากช่อง : อ.ปิยลาภ มานะกิจ Duolingo จากช่อง : panatdatutor Prodigy Math Game จากช่อง : TEACHDENT SHARED
Min

Min

ถูกใจ 4 ครั้ง

Mobile Gamification
#spumoralverse #SPUMORALVERSE สำหรับรายวิชา UID10167 68048560 ดิจิทัลมีเดีย
XrayZ

XrayZ

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile Gamification 1.Duolingo: แอปเรียนภาษาที่ใช้ระบบแต้มรางวัลและเลเวลเพื่อสร้างแรงจูงใจให้ผู้เรียนฝึกต่อเนื่องทุกวัน 2.Candy Crush Saga: เกมจับคู่ลูกกวาดที่ใช้ระบบด่านคะแนนและรางวัลเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นอยากผ่านด่านและเล่นต่อ 3.Mario Kart Tour: เกมแข่งรถที่มีการสะสมเหรียญภารกิจรายวันและ
Phaeunda

Phaeunda

ถูกใจ 1 ครั้ง

Duolingo ไม่ใช่แค่แอปเรียนภาษาธรรมดา แต่ถูกออกแบบมาให้ "เล่นเหมือนเกม" เพื่อลดความน่าเบื่อและกระตุ้นให้คนอยากกลับมาเรียนซ้ำๆ กลไก Gamification ที่ใช้ (Mechanics) ในภาพมีการระบุองค์ประกอบหลัก 4 อย่างที่ทำให้มันเป็น Gamification ระบบ XP & Level: ทุกครั้งที่เรียนจบจะได้แต้ม เพื่อ
Kathi002

Kathi002

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile Gamification 👾🎮
Gamification ในเกมมือถือช่วยเพิ่มแรงจูงใจในการเล่นและการเรียนรู้ ผ่านระบบด่าน รางวัล และการแข่งขัน ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น #SPUMORALVERSE
✿honeylemon

✿honeylemon

ถูกใจ 2 ครั้ง

Mobile Gamification 🎮📱 วันนี้ได้ศึกษาแนวคิด Gamification จาก 3 แอป คือ Subway Surfers, Candy Crush Saga และ Duolingo ทั้งสามแอปมีการนำองค์ประกอบของเกม เช่น คะแนน (Score / XP), ด่าน (Levels), ภารกิจ (Mission), รางวัล (Rewards) และการแข่งขัน (Leaderboard) มาใช้ เพื่อสร้างแรงจูงใจให้ผู้ใช้เล่นหรือใ
Mm

Mm

ถูกใจ 29 ครั้ง

🎮🏝
รีวิวเกมส์ MOBILE GAMIFICATION 1 เกมส์ kahoot! ลักษณะของเกม Kahoot: เป็นเกมตอบคำถามออนไลน์แบบแข่งขัน มีคะแนน จัดอันดับ สีสันและเสียงประกอบ ทำให้การเรียนสนุก แนวคิดที่ใช้: ใช้แนวคิด Game-based Learning และพฤติกรรมนิยม มีการให้รางวัลและผลตอบกลับทันที ทำไมเป็น Gamification: เพราะนำกลไกของ
รีวิว🎮

รีวิว🎮

ถูกใจ 2 ครั้ง

Mobile Gamification
1. Pokémon GO ลักษณะของเกม เกมที่ใช้ GPS และ AR ให้ผู้เล่นออกไปเดินสำรวจสถานที่จริงเพื่อจับโปเกมอน Gamification 🕴️เป็นระบบ XP และ Level สำหรับเพิ่มระดับ 🎖️ มีภารกิจ (Quests) และกิจกรรมพิเศษ 🧩 การสะสมโปเกมอน เหมือนการเก็บไอเท็มในเกม ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจออกไปสำรวจสถานที่จริง
peony

peony

ถูกใจ 2 ครั้ง

Mobile Gimification
#spumoralverse
68027649

68027649

ถูกใจ 2 ครั้ง

mobile gamification 1 forest Forest คือแอปพลิเคชันช่วยฝึกสมาธิและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน (Productivity) โดยใช้แนวคิดการปลูกต้นไม้เสมือนจริง เมื่อเริ่มงานให้ตั้งเวลาปลูกต้นไม้ หากเล่นมือถือหรือออกจากแอป ต้นไม้จะตาย ช่วยลดอาการติดสมาร์ตโฟนและสร้างป่าดิจิทัลส่วนตัว ซึ่งทุกต้นไม้ที่ปลูกอาจมีส่วนร่วม
Bellicose

Bellicose

ถูกใจ 1 ครั้ง

1. เกมส์ kahoot ลักษณะของเกมkahoot เป็นเกณฑ์ตอบคำถามออนไลน์แบบแข่งขันมีคะแนนจัดอันดับสีสันและเสียงประกอบทำให้การเรียนสนุก - แนวคิดที่ใช้ ใช้ระบบแต้มคะแนนการจับเวลาและกระดานจะดับเพื่อสร้างการแข่งขันที่สนุกและกระตุ้นให้ผู้เรียนตอบคำถามให้ได้เร็ว - ทำไมถึงเป็นGamification เพราะKahootองค์
Laddawan 🐣🤍

Laddawan 🐣🤍

ถูกใจ 4 ครั้ง

Assignment: Mobile Gamification
ตัวอย่างของเกมมือถือที่มีการใช้แนวคิด Gamification 1. Forest (แอปพลิเคชันช่วยเสริมสร้างสมาธิ) - เกมปลูกต้นไม้เสมือนจริงที่ตั้งตั้งเวลาเพื่อการสร้างสมาธิ หากออกจากแอปก่อนเวลาที่กำหนด "ต้นไม้จะตาย" แต่หากทำสำเร็จ ต้นไม้จะเติบโตและถูกบันทึกไว้ในป่าของคุณ(Forest) - มีประโยชน์ในการจัดสรร
+SnowflakeT+

+SnowflakeT+

ถูกใจ 1 ครั้ง

🎮 Mobile Gamification
สรุปรวม ทั้ง 3 เกมใช้ Gamification ผ่านกลไกหลัก เช่น การสะสมแต้ม/เลเวล ภารกิจรายวัน/รายสัปดาห์ รางวัลและการปลดล็อก ความสำเร็จ (Achievements) อีเวนต์จำกัดเวลา ข้อสรุปสำคัญ Gamification ช่วยทำให้ผู้เล่น อยากกลับมาเล่นต่อเนื่อง รู้สึกถึงความก้าวหน้า มีเป้าหมายชัดเจน เกิดแรงจูงใจทั้งจาก “รา
risinginthemoonlight_t

risinginthemoonlight_t

ถูกใจ 2 ครั้ง

#SPUMORALVERSE🍋
1. Among Us เป็นเกมที่ระบบจะสุ่มบทบาท (Imposter/Crews), รางวัลปลดล็อก เครื่องแต่งกาย :เป็น Gamification อย่างไร: ใช้ระบบ “ด่าน”, “คะแนน”, “รางวัล”, และ “การจัดอันดับ” เพื่อสร้างแรงจูงใจในการเล่นต่อเนื่อง :แรงจูงใจในการเรียนรู้/พัฒนา: ส่งเสริมการวางแผนล่วงหน้า การแก้ปัญหา และการฝึกสมาธิ 2. Sub
นอยอ่า

นอยอ่า

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile Gamification
Mobile Gamification 1. Duolingo - เกมฝึกภาษา • ลักษณะเกม : แอปเรียนภาษาที่มีระบบเลเวล ภารกิจรายวัน และคะแนน XP • การใช้ Gamification : - มี ระบบสะสมแต้ม (XP) เพื่อปลดล็อกด่านต่อไป - มี รางวัลรายวัน หากเข้าเรียนต่อเนื่อง - มี Leaderboard แข่งขันกับผู้ใช้คนอื่น • เป็น Gamifica
P

P

ถูกใจ 1 ครั้ง

ภาพแสดงแอป Sweatcoin ที่เปลี่ยนการเดินเป็นการสะสมแต้มและรางวัล พร้อมหน้าจอแสดงสรุปรายได้ โบนัสรายวัน กิจกรรม และร้านค้า เพื่อกระตุ้นการออกกำลังกาย
ภาพแสดงแอป Quizizz แพลตฟอร์มเกมตอบคำถามเพื่อการเรียนรู้ พร้อมตัวอย่างคำถามและหน้าจอการสร้างคำถาม เพื่อให้การเรียนสนุกและมีแรงจูงใจ
ภาพแสดงแอป Habitica ที่เปลี่ยนงานในชีวิตประจำวันเป็นภารกิจในเกม RPG พร้อมตัวละครที่อัปเลเวลและหน้าจอการตั้งค่าภารกิจ เพื่อส่งเสริมการสร้างนิสัยที่ดี
Mobile Gamification
1. Sweatcoin เป็นแอพส่งเสริมให้ผู้คนออกกำลังกาย โดยเฉพาะการ “เดินหรือวิ่ง” ในชีวิตประจำวัน แอปจะนับจำนวนก้าวของผู้ใช้ผ่านระบบ GPS และเปลี่ยน “ก้าวเดิน” เหล่านั้นให้กลายเป็นสกุลเงิน ช่วยให้ผู้ใช้เรียนรู้การดูแลสุขภาพและสร้างนิสัยที่ดีอย่างสนุกและต่อเนื่อง ซึ่งสามารถนำไปแลกของรางวัล ส่วนลดสินค้า หรือ
M

M

ถูกใจ 1 ครั้ง

ภาพแนวคิดเกมมือถือแบบ Gamification แสดงชื่อเรื่องพร้อมองค์ประกอบแบบพิกเซล เช่น ดาว หัวใจ และดอกไม้ พร้อมโลโก้ Lemon8
ภาพรวมของแอปพลิเคชัน Gamification บนมือถือ ได้แก่ Duolingo, Kahoot! และ Khan Academy Kids พร้อมคำอธิบายลักษณะและกลไก Gamification ของแต่ละแอป
ภาพระยะใกล้ของมาสคอตนกฮูกสีเขียวของ Duolingo บนพื้นหลังสีเขียวสดใส พร้อมโลโก้ Lemon8
MOBILE CAMIFICATIONCOVE
Duolingo จะนำระบบคะแนน, ด่าน, ภารกิจ, รางวัล, การแข่งขัน และการสะสมstreak มาใช้ในกระบวนการเรียนภาษา เพื่อให้ผู้เรียนสนุกและอยากเรียนต่อเนื่องเหมือนเล่นเกม Kahoot! นำกลไกของเกม (คะแนน, การแข่งขัน,รางวัล, ความท้าทาย) มาใช้ในการเรียนรู้ เพื่อเพิ่มแรงจูงใจและความสนุกแก่ผู้เรียน Khan Academy Kids
Kun guy

Kun guy

ถูกใจ 2 ครั้ง

Mobile Gamification
#SPUMORALVERSE
whanni

whanni

ถูกใจ 3 ครั้ง

ภาพหน้าปกแสดงหัวข้อ "Mobile Gamification" บนพื้นหลังสีฟ้า-ม่วงไล่ระดับ พร้อมโลโก้ Lemon8 และชื่อผู้ใช้ที่มุมซ้ายล่าง
ภาพอธิบายเกม Play Together และแนวคิด Gamification พร้อมภาพตัวอย่างในเกมที่แสดงตัวละคร, บ้าน, และกิจกรรมต่างๆ ในโลกเสมือนจริง
ภาพอธิบายเกม Weelife และแนวคิด Gamification พร้อมภาพตัวอย่างในเกมที่แสดงตัวละคร, การตกแต่งบ้าน, และการทำกิจกรรมในโลกจำลองชีวิต
Mobile Gamification
#spumoralverse
𝓂𝑜𝑜𝓀𝓂𝓊𝒶𝓎

𝓂𝑜𝑜𝓀𝓂𝓊𝒶𝓎

ถูกใจ 0 ครั้ง

ดูเพิ่มเติม