I tried to reproduce the zombie blue demon!
I reproduced the scene of the zombie blue demon appearing in the incinerator in the hospital of the blue demon! Please forgive me for the poor quality 🙇# zombie # blue _ demon
ゾンビ青鬼って、普通の青鬼よりも「出てくる場所」がはっきり印象に残るのが怖いところなんですよね。私は病院の焼却炉まわりに来ると、先に心の準備をしてても毎回ビクッとなります。今回の再現でも、いちばん意識したのは“焼却炉の前で一瞬静かになる→来る”という間の作り方でした。 青鬼シリーズは作品や遊び方がいろいろあって、映画(実写)から入った人とゲームから入った人で「怖かったポイント」が違うのも面白いです。映画だと死亡シーンや演出の好みが分かれやすくて、「青鬼 映画 ひどい」って感想を見ることもあります。でも個人的には、良くも悪くも“実写で青鬼をどう見せるか”のチャレンジが入っていて、ゲームの不気味さとは別ベクトルで楽しめました。 ゲーム側の話だと、病院はギミックが多めで、初見だと人形パズルみたいな要素で手が止まりがち。そういう時ほど、追われる展開が重なると焦って判断ミスしやすいので、私は「行く場所を1つだけ決めてから動く」「アイテム欄をこまめに整理する」を意識しています。ゾンビ青鬼が絡む場面は特に、逃げ道の候補(曲がれる角、部屋の出入り口)を頭に入れておくと安心感が違います。 それと、青鬼は派生も多いですよね。青鬼オンラインの話題や、青鬼ゲーム種類を調べて「こんなにあるの?」ってなった人も多いはず。私も色々触ってみて思ったのは、どの作品も“急に来る怖さ”の作り方が少しずつ違うこと。スクワット青鬼みたいに見た目のインパクトで記憶に残るタイプもいれば、ゾンビ鬼みたいに登場シーンでゾワッとさせるタイプもいて、比べるのが楽しいです。 もし同じシーンを再現してみたい人がいたら、まずは「焼却炉の前の暗さ」と「近づいた瞬間のテンポ」だけ真似するのがおすすめです。細かい再現よりも、あの“来る空気”を作れた時が一番それっぽくなります。



















































































