Captain Marine dance "How about a Paipai Mask?" on the four LCD screens!
This is live action, not CG or green screen. It uses Portalgraph.
It measures eye position and adjusts to that position to create the illusion of a three-dimensional object.
Music & Motion: Houshou Marine Official
Model: Hololive Official
@houshoumarine_hololivejp
「宝鐘マリン 実写」で検索して来た方へ。これは“中の人”の実写や合成VFXではなく、Portalgraph(視点追従の立体錯視ディスプレイ)で「画面の中に立体がいるように見える」体験を撮影したものです。実際に目の位置をトラッキングして、見る角度に合わせて表示を微調整するので、CGっぽいパースのズレが減って「そこにいる感」が強くなります。 今回のポイントは4枚のLCDを並べているところ。1枚だけよりも情報量が増えて、動きのあるダンス(「How about a Paipai Mask?」)でも立体感が途切れにくい印象でした。カメラで撮るときは、真正面から固定で撮るよりも、少し左右に振ったり(ゆっくりでOK)距離を変えたりすると、奥行きの“追従”が分かりやすくなります。逆に、手ブレが大きいと錯視が破綻して見えやすいので、三脚やジンバルがあると安心です。 「実写に見えるのはなぜ?」という疑問には、ざっくり言うと“両目の視差”ではなく“視点移動に伴う見え方の変化(モーションパララックス)”を強く使っているから、という理解が近いです。人は頭を少し動かしたときの見え方の変化で奥行きを判断するので、そこを上手く再現すると「平面ディスプレイなのに立体がいる」感覚になります。 ちなみに撮影環境のメモ。モニター周りは反射が出ると立体感が弱く感じることがあるので、部屋の照明を少し落としたり、映り込みを避ける角度に調整すると見栄えが安定しました。OCRに出ていたGIGABYTEのロゴが映り込むようなPC/機材環境だと、LEDやパネルの反射も起きやすいので、背景はなるべく暗め・シンプルにすると主役が際立ちます。 最後に補足ですが、これはライブアクション(実写撮影)ではあるものの、被写体そのものは「宝鐘マリンのモデル表示」です。実写=本人出演という意味ではないので、その点だけ誤解がないように。仕組みが分かるとより面白いので、気になったら“視点追従ディスプレイ”“立体錯視(autostereoscopic)”あたりの用語でも調べてみてください。




























