Mobile Gamification

#SPUMORALVERSE

1. Sudoku (āđāļ™āļ§ Brain Training)

āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ: āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ•āļĢāļĢāļāļ°āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđ€āļĨāļ‚ 1-9 āđ„āļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ‹āđ‰āļģāļāļąāļ™āđƒāļ™āđāļ–āļ§ āļŦāļĨāļąāļ āđāļĨāļ°āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļĒāđˆāļ­āļĒ

āļ—āļģāđ„āļĄāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļĢāđ€āļĨāđˆāļ™: āļāļķāļāļŠāļĄāļēāļ˜āļī āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ„āļīāļ”āļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļ°āļĨāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļĄāļ­āļ‡

āļāļĨāđ„āļ : āļĄāļĩāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ (Easy to Expert) āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ–āđ‰āļ§āļĒāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļģ Daily Challenge āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ

āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļŠāļ–āļīāļ•āļīāļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡

āļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ: āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāļ„āļ“āļīāļ•āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ

2. Hay Day (āđāļ™āļ§ Simulation/Farming)

āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ: āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģāļŸāļēāļĢāđŒāļĄ āļ›āļĨāļđāļāļœāļąāļ āđ€āļĨāļĩāđ‰āļĒāļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒ āđāļĨāļ°āļšāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē

āļ—āļģāđ„āļĄāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļĢāđ€āļĨāđˆāļ™: āļāļķāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™ āļšāļĢāļīāļŦāļēāļĢāđ€āļ§āļĨāļē āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĻāļĢāļĐāļāļāļīāļˆāđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™ (āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­-āļ‚āļēāļĒ)

āļāļĨāđ„āļ : āļžāļ·āļŠāđ‚āļ•āļŦāļĢāļ·āļ­āļœāļĨāļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ (XP) āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļāđ‰āļ™āđƒāļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄ

āļāļēāļĢāļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļāđāļ•āđˆāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļĢāļ‡āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨāļ­āļąāļ›

āļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ: āđƒāļŠāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢ "āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•" āđāļĨāļ° "āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡" āļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļŠāđ‡āļāļŸāļēāļĢāđŒāļĄāļŠāļĄāđˆāļģāđ€āļŠāļĄāļ­

3. Candy Crush Saga

āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ: āđ€āļāļĄāđ€āļĢāļĩāļĒāļ‡āļĨāļđāļāļāļ§āļēāļ”āļŠāļĩāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĢāļš 3 āļ­āļąāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ

āļ—āļģāđ„āļĄāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļĢāđ€āļĨāđˆāļ™: āļāļķāļāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™ (Strategy) āđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļēāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļŦāļ™āđ‰āļē āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāđƒāļ™āđ€āļ§āļĨāļēāļŠāļąāđ‰āļ™āđ†

āļāļĨāđ„āļ : āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĒāļēāļ§āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ (Level Path) āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡

āļĢāļ°āļšāļš "āļŦāļąāļ§āđƒāļˆ" āļ—āļĩāđˆāļˆāļģāļāļąāļ”āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļŠāļĩāļĒāļ”āļēāļĒāđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ­āđ€āļ§āļĨāļē āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļĩāļĒāļ‡āļĨāļđāļāļāļ§āļēāļ”āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĒāļ­āļ°āđ† (Power-ups) āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ°āđƒāļˆ (Satisfaction)

āļāļēāļĢāđ€āļŦāđ‡āļ™āļĢāļđāļ›āđ‚āļ›āļĢāđ„āļŸāļĨāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļšāļ™āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļ§āđˆāļēāđƒāļ„āļĢāļ­āļĒāļđāđˆāļ”āđˆāļēāļ™āđ„āļŦāļ™ (Social Influence)

āļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ: āđƒāļŠāđ‰āļāļĨāđ„āļ "āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļ­āļ„āļ­āļĒ" (Scarcity) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ­āļĒāļēāļāđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĒāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ†

3/30 āđāļāđ‰āđ„āļ‚āđ€āļ›āđ‡āļ™

... āļ­āđˆāļēāļ™āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ„āđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē Mobile Gamification āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļāļĄāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļāļķāļāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™ āļˆāļēāļāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ Brain Training āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Sudoku āļžāļšāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢāđāļāđ‰āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļĨāļ°āļ™āđ‰āļ­āļĒāđ† āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļŠāļĄāļ­āļ‡āđ„āļ”āđ‰āļāļķāļāļ„āļīāļ”āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļšāļšāđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™ āļ­āļĩāļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļĒāļąāļ‡āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āļœāđˆāļēāļ™ Daily Challenge āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļīāļ™āļąāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģ āđƒāļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļāļĄ Simulation/Farming āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Hay Day āļœāļĄāļŠāļ­āļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļāļēāļĢāļ›āļĨāļđāļāļœāļąāļāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļĨāļĩāđ‰āļĒāļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļāļķāļāļšāļĢāļīāļŦāļēāļĢāđ€āļ§āļĨāļēāļˆāļĢāļīāļ‡āđ† āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļŸāļēāļĢāđŒāļĄāđāļĨāļ°āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļĻāļĢāļĐāļāļāļīāļˆ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­-āļ‚āļēāļĒāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē āļœāđˆāļēāļ™āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđāļĨāļ°āđāļĨāļāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāđāļĨāļ°āļŠāļ™āļļāļ āļŠāđˆāļ§āļ™ Candy Crush Saga āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļžāļąāļ‹āđ€āļ‹āļīāļĨāļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāđāļ•āđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļŠāļļāļ”āđ† āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļāļĨāđ„āļāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āđ€āļĢāļĩāļĒāļ‡āļĨāļđāļāļāļ§āļēāļ”āļŠāļĩāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āļ™āļąāđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļĒāļāļķāļāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļŦāļ™āđ‰āļē āļāļēāļĢāļˆāļģāļāļąāļ”āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĢāļ°āļšāļšāļŦāļąāļ§āđƒāļˆ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ‚āļŸāļāļąāļŠāđāļĨāļ°āļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļ”āđˆāļēāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ­āļĩāļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđƒāļ™āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļŠāļąāļ‡āļ„āļĄ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāđāļĨāđ‰āļ§ Mobile Gamification āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ•āđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāđ„āļ”āđ‰āļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļŠāļģāļ„āļąāļāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡ āļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļāļĨāđ„āļāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒāđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļ„āđˆāļēāđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđƒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡

1 āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™

āļĢāļđāļ›āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡ Lemon8Family 🍋
Lemon8Family 🍋

āđ‚āļžāļŠāļ•āđŒāļ›āļąāļ‡āļĄāļēāļāļ„āđˆāļē!🎉 āļ­āļĒāđˆāļēāļĨāļ·āļĄāļ•āļ­āļšāļ„āļ­āļĄāđ€āļĄāļ™āļ•āđŒāļžāļđāļ”āļ„āļļāļĒāļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ† āđāļĨāļ°āļāļ”āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāđ€āļĢāļēāđ„āļ§āđ‰ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ”āļđāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āđāļĨāļ°āļŪāļēāļ§āļ—āļđāļ—āļģāļ„āļ­āļ™āđ€āļ—āļ™āļ•āđŒāļ›āļąāļ‡āđ†!😎 āļĄāļēāđ‚āļžāļŠāļ•āđŒāđƒāļ™ Lemon8🍋 āļāļąāļ™āđ€āļĒāļ­āļ°āđ† āļ™āļ°āļ„āđ‰āļē~~âœĻ💕

āđ‚āļžāļŠāļ•āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡

Mobile gamification
1.āđ€āļāļĄ Wordy (āđāļ™āļ§āđ€āļāļĄāļ„āļģāļĻāļąāļžāļ—āđŒ) āļ§āļīāļ˜āļĩāđ€āļĨāđˆāļ™āđ‚āļ”āļĒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› * āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ‡āļ•āļąāļ§āļ­āļąāļāļĐāļĢāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļģāļĻāļąāļžāļ—āđŒāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡ * āļšāļēāļ‡āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āļˆāļ°āļĄāļĩāđ€āļ§āļĨāļē āļŦāļĢāļ·āļ­āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ„āļģāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļē * āļ­āļēāļˆāļĄāļĩāļ”āđˆāļēāļ™ (levels) āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āļģāļĒāļēāļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļ­āļąāļāļĐāļĢāļŦāļĨāļ­āļ āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļāļąāļš Gamification * Progression (āļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļē): āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āđ„āļ›āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒ āđ† āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļžāļą
ma_ark

ma_ark

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļ­āļ› Duolingo āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāļŠāļ•āļĢāļĩāļ„ 14 āļ§āļąāļ™ āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļĢāļēāļĒāļ§āļąāļ™ 10/20 XP āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ›āļāļīāļ—āļīāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ„āļĢāļšāļ•āļēāļĄāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĨāđ„āļ Gamification āļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡.
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ Duolingo āļŠāļ­āļ‡āļ āļēāļž āļ āļēāļžāļ‹āđ‰āļēāļĒāđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļš +10 XP āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļˆāļšāļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ āđāļĨāļ°āļ āļēāļžāļ‚āļ§āļēāđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģāļŠāļ•āļĢāļĩāļ„āļ„āļĢāļš 7 āļ§āļąāļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ Gamification āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ—āļģāļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđƒāļŦāđ‰āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāđāļĨāļ°āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡.
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļ­āļ› Duolingo āđāļŠāļ”āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļāļĢāļ°āļ”āļēāļ™āļœāļđāđ‰āļ™āļģ (Leaderboards) āđƒāļ™ Bronze League āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļēāļĒāļŠāļ·āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ°āđāļ™āļ™ XP āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĨāđ„āļ Gamification āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļīāļ•āļĢāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡.
Mobile Gamification
: 1. Duolingo ÂŪ â€Ē āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ: āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āļŠāļ­āļ™āļ āļēāļĐāļēāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļāļĄ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāđāļ•āđ‰āļĄ (XP), āļāļēāļĢāđ„āļ•āđˆāļĢāļ°āļ”āļąāļš (Levels), āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđƒāļ™āļāļĢāļ°āļ”āļēāļ™āļœāļđāđ‰āļ™āļģ (Leaderboards), āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ (Lingots āļŦāļĢāļ·āļ­ Gems) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđ† â€Ē āļ—āļģāđ„āļĄāļ–āļķāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™ Gamification: Duolingo āđƒāļŠāđ‰āļāļĨāđ„āļāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļŦāđ‰
āļāļĢāļ°āļ•āđˆāļēāļĒāļ­āļĒāļēāļāļāļīāļ™āđāļ„āļĢāļ­āļ—ðŸĨ•

āļāļĢāļ°āļ•āđˆāļēāļĒāļ­āļĒāļēāļāļāļīāļ™āđāļ„āļĢāļ­āļ—ðŸĨ•

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification
1. PokÃĐmon GO āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ GPS āđāļĨāļ° AR āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ­āļ­āļāđ„āļ›āđ€āļ”āļīāļ™āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļŠāļ–āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļˆāļąāļšāđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™ Gamification ðŸ•īïļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļšāļš XP āđāļĨāļ° Level āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļš ðŸŽ–ïļ āļĄāļĩāļ āļēāļĢāļāļīāļˆ (Quests) āđāļĨāļ°āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļžāļīāđ€āļĻāļĐ ðŸ§Đ āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™ āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄāđƒāļ™āđ€āļāļĄ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāļ­āļ­āļāđ„āļ›āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļŠāļ–āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļĢāļīāļ‡
peony

peony

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile gamification
āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” **Gamification** āļ‚āļ­āļ‡ **Kahoot!** āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ™āļģ “āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄâ€ (game elements) āļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™ â€œāļšāļĢāļīāļšāļ—āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđ€āļāļĄâ€ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļ­āļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ 1.āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™ (Points & Scoring) * āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļģāļ•āļ­āļš * āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢ
Karnchx🌷

Karnchx🌷

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļ›āļāđāļŠāļ”āļ‡āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­ "Mobile Gamification" āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāļŸāđ‰āļē-āļĄāđˆāļ§āļ‡āđ„āļĨāđˆāļĢāļ°āļ”āļąāļš āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ‚āļĨāđ‚āļāđ‰ Lemon8 āđāļĨāļ°āļŠāļ·āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ—āļĩāđˆāļĄāļļāļĄāļ‹āđ‰āļēāļĒāļĨāđˆāļēāļ‡
āļ āļēāļžāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāđ€āļāļĄ Play Together āđāļĨāļ°āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ āļēāļžāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ, āļšāđ‰āļēāļ™, āđāļĨāļ°āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡
āļ āļēāļžāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāđ€āļāļĄ Weelife āđāļĨāļ°āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ āļēāļžāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ, āļāļēāļĢāļ•āļāđāļ•āđˆāļ‡āļšāđ‰āļēāļ™, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļģāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•
Mobile Gamification
#spumoralverse
𝓂𝑜𝑜𝓀𝓂𝓊ð’ķ𝓎

𝓂𝑜𝑜𝓀𝓂𝓊ð’ķ𝓎

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 0 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification
#SPUMORALVERSE
🐈‍⎛🐈‍⎛

🐈‍⎛🐈‍⎛

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđ‚āļĨāđ‚āļāđ‰ Kahoot! āļŠāļĩāļ‚āļēāļ§āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāļĄāđˆāļ§āļ‡ āđāļŠāļ”āļ‡āļ–āļķāļ‡āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄ
āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ„āļģāļ–āļēāļĄāđāļšāļšāļ›āļĢāļ™āļąāļĒāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ Kahoot! āļ–āļēāļĄāļ§āđˆāļē 'āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāļ”āļĩāļāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ­āļ·āđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļšāđ‰āļēāļ‡?' āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļģāļ•āļ­āļšāđāļĨāļ°āļ āļēāļžāļ”āļ­āļāđ€āļ”āļ‹āļĩāđˆāļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™
āđ‚āļĨāđ‚āļāđ‰ Quizlet āļŠāļĩāļ‚āļēāļ§āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāļ™āđ‰āļģāđ€āļ‡āļīāļ™ āđāļŠāļ”āļ‡āļ–āļķāļ‡āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āļŠāđˆāļ§āļĒāļ—āļšāļ—āļ§āļ™āđāļĨāļ°āļˆāļ”āļˆāļģāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
Mobile Gamification
āļŠāļ·āđˆāļ­āļ‡āļēāļ™:Mobile Gamification 1.Kahoot! āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”:āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļ—āļļāļāļ„āļ™āļ­āļĒāļēāļāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄ āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšGamification: â€Ēāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§ â€Ēāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ â€Ēāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄ āļˆāļļāļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒ: āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļŠāļ™āļļāļ āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄ āđāļĨāļ°āđ€āļāļīāļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ 
Poei♡~_~

Poei♡~_~

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

3 MOBILE GAMIFICATION
#spumoralverse
Ativit Mokkaves

Ativit Mokkaves

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 0 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification
#spumooralverse
155cm

155cm

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification
#SPUMORALVERSE āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆ 1: Duolingo āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ : Duolingo āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ āļēāļĐāļēāļ•āđˆāļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ āļēāļĐāļēāļ­āļąāļ‡āļāļĪāļĐ, āļŠāđ€āļ›āļ™, āļāļĢāļąāđˆāļ‡āđ€āļĻāļŠ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™ āđ‚āļ”āļĒāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļœāđˆāļēāļ™āđāļšāļšāļāļķāļāļŦāļąāļ”āļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ āđ€āļ•āļīāļĄāļ„āļģ, āļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆāļ„āļģāļĻāļąāļžāļ—āđŒ, āļŸāļąāļ‡āđāļĨāļ°āđāļ›āļĨāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļ„ āļ•āļąāļ§āđāļ­āļ›āļˆāļ°āđāļšāđˆāļ‡āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĒāđˆāļ­āļĒ āđ† āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āđ€āļ§
sarama

sarama

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification
#spumoralverse #SPUMORALVERSE āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĢāļēāļĒāļ§āļīāļŠāļē UID10167 68048560 āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļĄāļĩāđ€āļ”āļĩāļĒ
XrayZ

XrayZ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification
#SPUMORALVERSE #āļŠāđˆāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ­āļēāļˆāļēāļĢāļĒāđŒ Genshin Impact āđƒāļŠāđ‰ Gamification āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļĨāđˆāļ™āļ‹āđ‰āļģ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāļ”āđ‰āļ§āļĒāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļē āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđāļĨāļ°āļ—āļģāđ€āļ„āļ§āļŠāļ•āđŒāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ Roblox āđƒāļŠāđ‰ Gamification āļœāđˆāļēāļ™āļĢāļ°āļšāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļąāļ‡āļ„āļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļ­āļĒāļēāļāļŠāļĢāđ‰
Kanitta_S

Kanitta_S

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification
Mobile Gamification 1. Duolingo - āđ€āļāļĄāļāļķāļāļ āļēāļĐāļē â€Ē āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āđ€āļāļĄ : āđāļ­āļ›āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĨāđ€āļ§āļĨ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĢāļēāļĒāļ§āļąāļ™ āđāļĨāļ°āļ„āļ°āđāļ™āļ™ XP â€Ē āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ Gamification : - āļĄāļĩ āļĢāļ°āļšāļšāļŠāļ°āļŠāļĄāđāļ•āđ‰āļĄ (XP) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļ”āđˆāļēāļ™āļ•āđˆāļ­āđ„āļ› - āļĄāļĩ āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļĢāļēāļĒāļ§āļąāļ™ āļŦāļēāļāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ - āļĄāļĩ Leaderboard āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ„āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™ â€Ē āđ€āļ›āđ‡āļ™ Gamifica
P

P

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

📍MOBILE GAMIFICATION 🧷
MOBILE GAMIFICATION 🧷 📌āļˆāļ°āļĄāļēāđāļ™āļ°āļ™āļģāđāļ­āļžāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāđ€āļĨāđ‡āļāļ™āđ‰āļ­āļĒāļ™āļ°āļ„āļ°āļ°ðŸ˜™ (āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āļ™āļ°āļ„āļ° āļ–āđ‰āļēāļŦāļēāļāļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ”āļ‚āļ­āđ‚āļ—āļĐāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ™āļ°āļ„āļ°) Mooda - āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļ›āđāļ™āļ§ self-reflection āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāđ„āļ”āđ‰āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ§āļąāļ™āđāļĨāđ‰āļ§āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļ­āļ­āļāļĄāļē - Gamification: āļĢāļ°āļšāļš streak āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āļāļēāļĢāļŠāļĢāļļāļ›āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļĢāļēāļĒāļŠāļąāļ›āļ”āļēāļŦāđŒ/āļĢāļēāļĒāđ€āļ”
dan_beʕāē _āē Ę”

dan_beʕāē _āē Ę”

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

3 āđ€āļāļĄāļ‹āđˆāļ­āļ™āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”Mobile Gamification
1 wutheringwaves āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§open world āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨ āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āļēāļ•āļĢāļķāļ‡āđƒāļˆ āđ‚āļ”āļĒāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļˆāļąāļ”āļ—āļĩāļĄ3āļ„āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āđāļĨāļ°āļāļķāļāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļŠāļĢāļĢāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ—āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ•āđˆāļēāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ 2 The eminence in shadow
dydn53yl1re7

dydn53yl1re7

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 75 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ CodÃĐdex āđāļŠāļ”āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđ„āļŸāļĨāđŒāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđāļĨāļ°āļŦāļ™āđ‰āļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ Java āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļ°āļšāļš Gamification āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ§āđˆāļēāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒ āļĄāļĩāļ āļēāļĐāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ āđ€āļāđ‡āļš XP āđāļĨāļ° Badge āđ„āļ”āđ‰ āđāļĨāļ°āļĄāļĩ Community āļ„āļ­āļĒāļ‹āļąāļžāļžāļ­āļĢāđŒāļ•
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ CodÃĐdex āđāļŠāļ”āļ‡āļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ Java āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ‚āļ„āđ‰āļ”āđāļĨāļ°āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡ Terminal āļĄāļĩāļ›āļļāđˆāļĄ Run/Submit āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ§āđˆāļēāļĄāļĩāđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāđƒāļŦāđ‰āļāļķāļāļ„āļīāļ”āđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦ��āļē āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ” āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļē
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ CodÃĐdex āđāļŠāļ”āļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āđāļ™āļ°āļ™āļģāđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļ™ Builds āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ āļĄāļĩāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ āļēāļĐāļēāđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ§āđˆāļēāļĄāļĩāļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āđƒāļŦāđ‰āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™ āļĄāļĩ AI āđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒāļšāļ™āđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ”āđ‰
āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ Code āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĄ! ðŸŽŪâœĻ āļžāļīāļāļąāļ”āđ€āļ§āđ‡āļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļ–āļķāļ‡āļĄāļēāļ!
āļŠāļēāļĒ Dev āļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļāļģāļĨāļąāļ‡āļ­āļĒāļēāļāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ§āļ‡āļāļēāļĢāļŦāđ‰āļēāļĄāļžāļĨāļēāļ”! āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļĄāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§ CodÃĐdex āđ€āļ§āđ‡āļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļ‰āļĩāļāļāļŽāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđāļšāļšāđ€āļ”āļīāļĄāđ† āđ„āļ›āđ€āļĨāļĒ ðŸ‘ū āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļāđ‹āļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āļĩāđˆāļ„āļ·āļ­āđ€āļ‚āļēāļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āļēāđ€āļ§āđ‡āļšāļ­āļ­āļāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ™āļ§ Pixel Art āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļĢāļēāļāļģāļĨāļąāļ‡āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ„āļ›āļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđƒāļ™āđ‚āļĨāļ Coding āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļāđ‡āļšāđ€āļ§āļĨāđāļĨāļ°āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļšāļ­āļāđ€āļĨāļĒāļ§āđˆāļēāđ€āļžāļĨāļīāļ™āļĄāļēāļ āļ—āļģ
techies

techies

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 111 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāđāļŠāļ”āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ™āļāļŪāļđāļ Duolingo āđāļ•āđˆāļ‡āļāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ™āļąāļāđ€āļ§āļ—āļĒāđŒāļŠāļĩāļŠāļĄāļžāļđāļĄāđˆāļ§āļ‡ āļĨāļ­āļĒāļ­āļĒāļđāđˆāļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāļ”āļģ āļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ āļēāļĐāļēāļ§āđˆāļē 'āļ™āļąāļāđ€āļ§āļ—āļĒāđŒāļŠāļēāļĒāļŸāļąāļ‡' āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļ°āđāļ™āļ™ XP 13, āļ„āļ§āļēāļĄāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡ 89% āđāļĨāļ°āđ€āļ§āļĨāļē 1:22 āļ™āļēāļ—āļĩ
Mobile Gamification
āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļāļĄ: Duolingo āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Gamification āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰: Duolingo āļ™āļģāđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification āļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļē āđ‚āļ”āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļœāđˆāļēāļ™āļĢāļ°āļšāļšāđāļ•āđ‰āļĄ āđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāđ€āļĨāđ€āļ§āļĨ āđāļĨāļ° streak (āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ­āļĒāļēāļāļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™ āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āđ€āļ”āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ: āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđāļ•āđ‰āļĄāđāļĨāļ°
Thanawat Suttichart

Thanawat Suttichart

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification ðŸ‘ū
Mobile Gamification āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ™āļģāļāļĨāđ„āļāļŦāļĢāļ·āļ­āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĄāļēāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āļšāļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āļ„āļ°āđāļ™āļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļēāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđƒāļ™āđāļ­āļ› āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ„āļ§āļŠāļ•āđŒāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļ„
Yuu

Yuu

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 9 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

🍋 5 āđāļ­āļ›āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ”āļĩāļ—āļĩāđˆ (āļ­āļēāļˆ) āļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰! 📖âœĻ
āđ€āļšāļ·āđˆāļ­āļĄāļąāđ‰āļĒ? āđ€āļ›āļīāļ”āđāļ­āļ›āđ„āļŦāļ™āļāđ‡āđ€āļˆāļ­āđāļ•āđˆāļŦāļ™āđ‰āļēāđ€āļ”āļīāļĄāđ† āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĢāļēāļ„āļąāļ”āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđāļĨāđ‰āļ§ āđāļ­āļ›āļ™āļ­āļāļāļĢāļ°āđāļŠāļ—āļĩāđˆāļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļˆāļķāđ‰āļ‡āļĄāļēāļ āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĢāļ”āļžāļļāđˆāļ‡āđāļšāļšāļ•āļąāļ§āđāļĄāđˆ! 1. Kilonotes 📝 āļ–āđ‰āļē Goodnotes āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­ āļĨāļ­āļ‡āļĄāļēāļ‹āļš Kilonotes āļ”āļđāļ„āļĢāļąāļš āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāđ€āļ”āđ‡āļ”āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ•āļāđāļ•āđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļĢāļąāļāļĄāļēāļ āļĄāļĩāļŠāļ•āļīāļāđ€āļāļ­āļĢāđŒāđāļĨāļ°āđ€āļ—āļĄāđ€āļžāļĨāļ•āļŸāļĢāļĩāđ€āļĒāļ­āļ°āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒ! â€Ē āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™: āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āļĨāļ·āđˆāļ™āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļŠāđ‰āļ›āļēāļāļāļēāļˆāļĢāļīāļ‡
Scha:G

Scha:G

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1072 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification ðŸ“ąâœĻ
āļĨāļ­āļ‡āļŦāļĒāļīāļš 3 āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļ™āļāļąāļ™āļšāđˆāļ­āļĒ āđ† āļĄāļēāļ”āļđāļ§āđˆāļēāļĄāļąāļ™āđāļ­āļšāđƒāļŠāđ‰ “Gamification” āļĒāļąāļ‡āđ„āļ‡āļšāđ‰āļēāļ‡ ðŸŽŪâœĻ āļšāļ­āļāđ€āļĨāļĒāļ§āđˆāļēāđāļ•āđˆāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļ•āļīāļ”āđāļšāļšāđ€āļ™āļĩāļĒāļ™ āđ† āļĄāļēāļ ðŸ˜†ðŸ”Ĩ âļŧ 💚 1) Duolingo āđ€āļāļĄāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āđ† āļĄāļĩ XP, Streak, Leaderboard, Badge āļ—āļļāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļāļĄ RPG āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāđ„āļ”āđ‰āđāļ•āđ‰āļĄ â†’ āļ­āļĒāļēāļāļāļ”āļ”āđˆāļēāļ™āļ•āđˆāļ­ â†’ āđ„
Raks

Raks

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 17 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ§āļīāļ˜āļĩāđ€āļŠāđ‡āļ„āļĢāļļāđˆāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļˆāļ°āļŠāļąāđˆāļ‡āđ€āļ„āļŠāđ„āļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āļžāļĨāļēāļ”❗ïļ #āđ€āļŠāđ‡āļ„āļĢāļļāđˆāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­ #āđ€āļŠāđ‡āļ„āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ #āļŠāļąāđˆāļ‡āđ€āļ„āļŠ #āļŠāđˆāļ‡āļ‹āđˆāļ­āļĄ #āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­
Mobile from Jeffāļ‚āļēāļĒāļœāđˆāļ­āļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­

Mobile from Jeffāļ‚āļēāļĒāļœāđˆāļ­āļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

MOBILE GAMIFICATION 🌐
📍āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļĄāļēāđāļ™āļ°āļ™āļģāđāļĨāļ°āļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­ Mobile Gamification ( āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āļŦāļēāļāļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ”āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĢāđƒāļ”āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ­āļ āļąāļĒāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ™āļ°āļ„āļąāđ‰āļš ) 1.pokemon go â€Ē āđ€āļāļĄ AR āļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­ āļ­āļ­āļāđ„āļ›āđ€āļ”āļīāļ™āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ‚āļĨāļāļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļˆāļąāļšāđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™ āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđƒāļ™āļĒāļīāļĄ āđāļĨāļ°āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆ Gamification: āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨ āđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļ āļ­āļĩāđ€āļ§āļ™āļ•āđŒāļžāļīāđ€āļĻāļĐ āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆ : āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļēāļĒāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™ āļāļēāļĢāļŠ
ptrincess34

ptrincess34

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

A1.2 Mobile Gamification
1. Subway Surfers Subway Surfers āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļ™āļ§āļ§āļīāđˆāļ‡āđ„āļĄāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ” āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ§āļīāđˆāļ‡āļšāļ™āļĢāļēāļ‡āļĢāļ–āđ„āļŸāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŦāļĨāļšāļŠāļīāđˆāļ‡āļāļĩāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļĢāļ–āđ„āļŸ āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ—āļēāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļāđ‡āļšāđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāđāļĨāļ°āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ™āļēāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļāļĄāļˆāļ°āļ„āđˆāļ­āļĒ āđ† āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩ
K.M.200x:01

K.M.200x:01

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Gwလေá€ļလီပá€Ŧပá€Ūဗá€ŧီ.. @𝐇ðĪ 𝐎𝐟𝐟ðĒ𝐜ðĒ𝐚ðĨ #for #fypage #mobilelegends #fyppppppppppppppppppppppp
DHKâ€ĒPƟus CƜáīáīu

DHKâ€ĒPƟus CƜáīáīu

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification ðŸŽŪ
Garena RoV: Arena of Valor āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ RoV āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ MOBA āļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāļĄāļ—āļĩāļĄāļĨāļ° 5 āļ„āļ™ āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļ—āļĩāļĄāļāđˆāļēāļĒāļ•āļĢāļ‡āļ‚āđ‰āļēāļĄ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ„āļ·āļ­āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļāļēāļ™āļŦāļĨāļąāļāļ‚āļ­āļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™ āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ™āļ°āđ€āļāļĄ āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ Gamification āđƒāļ™āđ€āļ
āļĄāļąāđ‰āļ™āļĄāļīāđ‰āļ

āļĄāļąāđ‰āļ™āļĄāļīāđ‰āļ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 0 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

3āđ€āļāļĄāļŠāđŒāļāļēāļŠāļēāļ—āļĩāđˆāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Mobile Gamification
PGR (Punishing: Gray Raven) āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™ RPG āļŦāļĢāļ·āļ­ Action RPG āđāļšāļšāđ„āļ‹āđ„āļŸāļŦāļĨāļąāļ‡āļŦāļēāļĒāļ™āļ° āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡ Hack and Slash āđāļĨāļ° āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļāļĩāļĄāļ·āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™. DBL āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļķāļ‡āđ€āļāļĄÂ Dragon Ball Legends āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļ™āļ§Â āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ (Action Fighting) āđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđ€
legendsgod48

legendsgod48

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

mobile gamification
#spumoralverse
M.

M.

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification
āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļāļĄ : Rov āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ : āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) āļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­ āđ‚āđ€āļĒāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļšāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™ 2 āļ—āļĩāļĄ āļ—āļĩāļĄāļĨāļ° 5 āļ„āļ™ (āđ‚āļŦāļĄāļ”āļŦāļĨāļąāļāļ„āļ·āļ­ 5V5) āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ„āļ·āļ­ āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļāļēāļ™āđƒāļŦāļāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļāđˆāļēāļĒāļ•āļĢāļ‡āļ‚āđ‰āļēāļĄ āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ gamfication : āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĢāļ°āļ”āļēāļ™ leaderboard āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ–āļķāļ‡āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđƒāļ™āđ€āļāļĄ āļŦāļĢāļ·āļ­ āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™
āđƒāļ„āļĢāđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āđ†

āđƒāļ„āļĢāđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āđ†

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 0 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļŠāļēāļĒāļŦāļ™āļļāđˆāļĄāđƒāļ™āļŠāļļāļ”āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļāļģāļĨāļąāļ‡āđāļ•āļ°āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ‚āļŪāđ‚āļĨāđāļāļĢāļĄāđāļŠāļ”āļ‡ "LEVEL UP" āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ "āđ€āļĨāļīāļāđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđāļšāļš NPC" āđāļĨāļ° "3 āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļˆāļīāļ•āļ§āļīāļ—āļĒāļē 'āđāļŪāđ‡āļāļŠāļĩāļ§āļīāļ•' āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ™āļ°āļ—āļļāļāļ”āđˆāļēāļ™ (āļ‰āļšāļąāļš Master Class)"
āđāļœāļ™āļ āļēāļžāļ­āļīāļ™āđ‚āļŸāļāļĢāļēāļŸāļīāļ "LIFE STRATEGY BLUEPRINT: GAME MASTERY" āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļˆāļēāļ NPC āđ€āļ›āđ‡āļ™ Player-Designer āļ”āđ‰āļ§āļĒ 3 āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļŦāļĨāļąāļ: Game Theory, Game Design, āđāļĨāļ° Gamification āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ„āļ·āļ­āļāļĢāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āđ€āļāļĄ
āļ āļēāļžāļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™āđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļēāļĒāļŦāļ™āļļāđˆāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āļ·āđˆāļ™āļ™āļ­āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāļ™āļ·āđˆāļ­āļĒāļĨāđ‰āļē āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļĢāļ–āđ„āļŸāļ—āļĩāđˆāđāļ­āļ­āļąāļ” āđāļĨāļ°āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļāļąāļšāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ—āļĩāđˆāļ‹āđ‰āļģāļ‹āļēāļāļˆāļģāđ€āļˆ
āđ€āļĨāļīāļāđ€āļ›āđ‡āļ™ NPC! āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļˆāļīāļ•āļ§āļīāļ—āļĒāļē
āļ„āļļāļ“āđ€āļ„āļĒāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļģāļĨāļąāļ‡ "āđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ—āļ•āļąāļ§āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš" āđƒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđ„āļŦāļĄ? 🛑 āļ•āļ·āđˆāļ™āļ™āļ­āļ™ āļ—āļģāļ‡āļēāļ™ āļāļĨāļąāļšāļšāđ‰āļēāļ™ āļŦāļĄāļ”āđ„āļŸ... āļ§āļ™āļĨāļđāļ›āđ€āļ”āļīāļĄāđ† āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™ NPC (Non-Player Character) āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ”āļīāļ™āđ„āļ›āļĄāļēāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ›āļēāļāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡? āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļĒāđˆāļāļ§āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āļ„āļ·āļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ„āļ­āļĒāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡ "āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĒāđˆāđ†" āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļ›āļąāđˆāļ™āļ›āđˆāļ§āļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ„āļļāļ“? āļ–āļķāļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāđāļĒāđˆāļ‡
āļĄāļąāļ‡āļ‡āļ°āđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ (Manga Story)

āļĄāļąāļ‡āļ‡āļ°āđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ (Manga Story)

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 312 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

ဘီညီပေá€Ŧ့ #fyp #foryou #mlbb #mobilelegends #fyppppppppppppppppppppppp
DHKâ€ĒPƟus CƜáīáīu

DHKâ€ĒPƟus CƜáīáīu

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

ðŸŽŪ Mobile Gamification
Gamification āļ„āļ·āļ­āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļāļēāļĢāļ™āļģāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āļ°āđāļ™āļ™ (Points) āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ (Rewards) āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ (Competition) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄ (Collection) āļĄāļēāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āļāļąāļšāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Mobile Gamification 📚 Duolingo āđāļ­āļ›āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļš XP, Streak āđāļĨāļ° Lead
Wiradakon Khamloet

Wiradakon Khamloet

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification
#spumoralverse
Mielmelo

Mielmelo

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 0 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļ›āļāđāļŠāļ”āļ‡āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­ "Mobile Gamification" āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļēāļĒāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļāļĄ Honkai Star Rail, Genshin Impact āđāļĨāļ° Pocket Love āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļŸāđ‰āļēāđāļĨāļ°āļ—āļļāđˆāļ‡āļŦāļāđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļœāļķāđ‰āļ‡āđāļĨāļ°āļžāļĢāļ°āļ­āļēāļ—āļīāļ•āļĒāđŒ
āļ āļēāļžāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāđ€āļāļĄ Genshin Impact āļĢāļ°āļšāļļāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļāļĄ āļāļĨāđ„āļāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆ āļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļŠāļē āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢ āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ” āđāļĨāļ°āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļāļĄ Genshin Impact āđāļŠāļ”āļ‡āđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āđāļ­āļ› āđ€āļĄāļ™āļđāđƒāļ™āđ€āļāļĄ āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āļ āļēāļĢāļāļīāļˆ āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļŠāļē (āļ­āļ˜āļīāļĐāļāļēāļ™) āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļāļēāļĢāļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđāļĨāļ°āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ
Mobile Gamification āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāļšāđ‰āļēāļ‡?
āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­ (Mobile Games) āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification — āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ™āļģ “āļāļĨāđ„āļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄâ€ āļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļĄāļĩāļĢāļ°āļšāļš āļŠāļ°āļŠāļĄāđāļ•āđ‰āļĄ / āļ āļēāļĢāļāļīāļˆ / āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ / āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ‚āļąāđ‰āļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļēāļāđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļąāļ™ 1. Genshin Impact āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰
200X'S

200X'S

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āļˆāļ­āļĒāđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļ”āļēāļ§ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ "5 āļ§āļīāļ˜āļĩ āļŦāļēāļĒāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđ„āļ”āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢ gamify āļŠāļĩāļ§āļīāļ•! āđāļ„āđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡ āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļāđ‡āļ™āđˆāļēāļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ" āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāļŸāđ‰āļēāļ­āđˆāļ­āļ™
āļ āļēāļžāđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĨāļđāļāļĻāļĢāļ›āļąāļāļ•āļĢāļ‡āļāļĨāļēāļ‡ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ "āļ•āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ›āđ‰āļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļ§āļŠāļ•āđŒ āđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļģāļ§āđˆāļē 'āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļģ' āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļģāļ§āđˆāļē 'āļ­āļĒāļēāļāļ—āļģ'"
āļ āļēāļžāđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āļāļĨāđˆāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāļŠāļĩāļ™āđ‰āļģāđ€āļ‡āļīāļ™ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ "āđ€āļāđ‡āļšāđāļ•āđ‰āļĄāđ„āļ§āđ‰ āđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡"
āđāļ„āđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡ āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļāđ‡āļ™āđˆāļēāļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļąāļ™āļ—āļĩâœĻ
āļ„āļļāļ“āđ€āļ„āļĒāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđāļšāļšāļ™āļĩāđ‰āđ„āļŦāļĄâ€Ķ ⏰ āļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļŠāđ‰āļēāļĄāļēāđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļē āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļāđ‡āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļ”āļīāļĄāļ­āļĩāļāđāļĨāđ‰āļ§ ðŸ’­ āļ—āļģāļ­āļ°āđ„āļĢāļāđ‡āđ„āļĄāđˆāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™ āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđāļĢāļ‡ āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ„āļŸ ðŸ˜Đ āļ­āļĒāļēāļāļ—āļģāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ āđ† āđāļ•āđˆāļāđ‡āļŦāļĄāļ”āđāļĢāļ‡āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāđ€āļĢāļīāđˆāļĄ āļžāļĩāđˆāļāđ‰āļ­āļĒāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļĨāļĒāļ„āđˆāļ° āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđāļĒāđˆ āđāļ•āđˆāļĄāļąāļ™āđāļ„āđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļāļāļēāļ“āļšāļ­āļāđ€āļĢāļēāļ§āđˆāļē āđ€āļĢāļēāļ„āļ§āļĢāļĨāļļāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āđƒāļˆāđāļĨāđ‰āļ§āļĨāđˆāļ° āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļžāļĩāđˆāļāđ‰āļ­āļĒāđ€āļĨāļĒāļ­
āļžāļĩāđˆāļāđ‰āļ­āļĒ Gratitude Thinking

āļžāļĩāđˆāļāđ‰āļ­āļĒ Gratitude Thinking

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 95 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđƒāļ™āđ€āļ§āđ‡āļš MoralsVerse āđāļĨāđ‰āļ§āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ§āđˆāļēāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļĄāļēāļ!
#SPUMORALVERSE #MobileGamification #SPU
Ppp

Ppp

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ”āļđāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ