Mobile Gamification

#SPUMORALVERSE

1. Sudoku (āđāļ™āļ§ Brain Training)

āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ: āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ•āļĢāļĢāļāļ°āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđ€āļĨāļ‚ 1-9 āđ„āļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ‹āđ‰āļģāļāļąāļ™āđƒāļ™āđāļ–āļ§ āļŦāļĨāļąāļ āđāļĨāļ°āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļĒāđˆāļ­āļĒ

āļ—āļģāđ„āļĄāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļĢāđ€āļĨāđˆāļ™: āļāļķāļāļŠāļĄāļēāļ˜āļī āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ„āļīāļ”āļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļ°āļĨāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļĄāļ­āļ‡

āļāļĨāđ„āļ : āļĄāļĩāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ (Easy to Expert) āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ–āđ‰āļ§āļĒāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļģ Daily Challenge āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ

āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļŠāļ–āļīāļ•āļīāļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡

āļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ: āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāļ„āļ“āļīāļ•āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ

2. Hay Day (āđāļ™āļ§ Simulation/Farming)

āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ: āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģāļŸāļēāļĢāđŒāļĄ āļ›āļĨāļđāļāļœāļąāļ āđ€āļĨāļĩāđ‰āļĒāļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒ āđāļĨāļ°āļšāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē

āļ—āļģāđ„āļĄāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļĢāđ€āļĨāđˆāļ™: āļāļķāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™ āļšāļĢāļīāļŦāļēāļĢāđ€āļ§āļĨāļē āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĻāļĢāļĐāļāļāļīāļˆāđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™ (āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­-āļ‚āļēāļĒ)

āļāļĨāđ„āļ : āļžāļ·āļŠāđ‚āļ•āļŦāļĢāļ·āļ­āļœāļĨāļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ (XP) āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļāđ‰āļ™āđƒāļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄ

āļāļēāļĢāļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļāđāļ•āđˆāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļĢāļ‡āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨāļ­āļąāļ›

āļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ: āđƒāļŠāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢ "āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•" āđāļĨāļ° "āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡" āļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļŠāđ‡āļāļŸāļēāļĢāđŒāļĄāļŠāļĄāđˆāļģāđ€āļŠāļĄāļ­

3. Candy Crush Saga

āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ: āđ€āļāļĄāđ€āļĢāļĩāļĒāļ‡āļĨāļđāļāļāļ§āļēāļ”āļŠāļĩāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĢāļš 3 āļ­āļąāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ

āļ—āļģāđ„āļĄāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļĢāđ€āļĨāđˆāļ™: āļāļķāļāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™ (Strategy) āđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļēāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļŦāļ™āđ‰āļē āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāđƒāļ™āđ€āļ§āļĨāļēāļŠāļąāđ‰āļ™āđ†

āļāļĨāđ„āļ : āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĒāļēāļ§āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ (Level Path) āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡

āļĢāļ°āļšāļš "āļŦāļąāļ§āđƒāļˆ" āļ—āļĩāđˆāļˆāļģāļāļąāļ”āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļŠāļĩāļĒāļ”āļēāļĒāđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ­āđ€āļ§āļĨāļē āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļĩāļĒāļ‡āļĨāļđāļāļāļ§āļēāļ”āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĒāļ­āļ°āđ† (Power-ups) āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ°āđƒāļˆ (Satisfaction)

āļāļēāļĢāđ€āļŦāđ‡āļ™āļĢāļđāļ›āđ‚āļ›āļĢāđ„āļŸāļĨāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļšāļ™āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļ§āđˆāļēāđƒāļ„āļĢāļ­āļĒāļđāđˆāļ”āđˆāļēāļ™āđ„āļŦāļ™ (Social Influence)

āļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ: āđƒāļŠāđ‰āļāļĨāđ„āļ "āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļ­āļ„āļ­āļĒ" (Scarcity) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ­āļĒāļēāļāđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĒāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ†

3/30 āđāļāđ‰āđ„āļ‚āđ€āļ›āđ‡āļ™

... āļ­āđˆāļēāļ™āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ„āđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē Mobile Gamification āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļāļĄāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļāļķāļāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™ āļˆāļēāļāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ Brain Training āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Sudoku āļžāļšāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢāđāļāđ‰āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļĨāļ°āļ™āđ‰āļ­āļĒāđ† āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļŠāļĄāļ­āļ‡āđ„āļ”āđ‰āļāļķāļāļ„āļīāļ”āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļšāļšāđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™ āļ­āļĩāļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļĒāļąāļ‡āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āļœāđˆāļēāļ™ Daily Challenge āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļīāļ™āļąāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģ āđƒāļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļāļĄ Simulation/Farming āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Hay Day āļœāļĄāļŠāļ­āļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļāļēāļĢāļ›āļĨāļđāļāļœāļąāļāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļĨāļĩāđ‰āļĒāļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļāļķāļāļšāļĢāļīāļŦāļēāļĢāđ€āļ§āļĨāļēāļˆāļĢāļīāļ‡āđ† āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļŸāļēāļĢāđŒāļĄāđāļĨāļ°āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļĻāļĢāļĐāļāļāļīāļˆ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­-āļ‚āļēāļĒāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē āļœāđˆāļēāļ™āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđāļĨāļ°āđāļĨāļāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāđāļĨāļ°āļŠāļ™āļļāļ āļŠāđˆāļ§āļ™ Candy Crush Saga āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļžāļąāļ‹āđ€āļ‹āļīāļĨāļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāđāļ•āđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļŠāļļāļ”āđ† āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļāļĨāđ„āļāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āđ€āļĢāļĩāļĒāļ‡āļĨāļđāļāļāļ§āļēāļ”āļŠāļĩāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āļ™āļąāđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļĒāļāļķāļāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļŦāļ™āđ‰āļē āļāļēāļĢāļˆāļģāļāļąāļ”āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĢāļ°āļšāļšāļŦāļąāļ§āđƒāļˆ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ‚āļŸāļāļąāļŠāđāļĨāļ°āļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļ”āđˆāļēāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ­āļĩāļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđƒāļ™āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļŠāļąāļ‡āļ„āļĄ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāđāļĨāđ‰āļ§ Mobile Gamification āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ•āđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāđ„āļ”āđ‰āļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļŠāļģāļ„āļąāļāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡ āļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļāļĨāđ„āļāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒāđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļ„āđˆāļēāđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđƒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡

āļ„āđ‰āļ™āļŦāļē ·
mobile gamificationāđ€āļāļĄ

1 āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™

āļĢāļđāļ›āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡ Lemon8Family 🍋
Lemon8Family 🍋

āđ‚āļžāļŠāļ•āđŒāļ›āļąāļ‡āļĄāļēāļāļ„āđˆāļē!🎉 āļ­āļĒāđˆāļēāļĨāļ·āļĄāļ•āļ­āļšāļ„āļ­āļĄāđ€āļĄāļ™āļ•āđŒāļžāļđāļ”āļ„āļļāļĒāļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ† āđāļĨāļ°āļāļ”āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāđ€āļĢāļēāđ„āļ§āđ‰ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ”āļđāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āđāļĨāļ°āļŪāļēāļ§āļ—āļđāļ—āļģāļ„āļ­āļ™āđ€āļ—āļ™āļ•āđŒāļ›āļąāļ‡āđ†!😎 āļĄāļēāđ‚āļžāļŠāļ•āđŒāđƒāļ™ Lemon8🍋 āļāļąāļ™āđ€āļĒāļ­āļ°āđ† āļ™āļ°āļ„āđ‰āļē~~âœĻ💕

āđ‚āļžāļŠāļ•āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡

Mobile gamification
1.āđ€āļāļĄ Wordy (āđāļ™āļ§āđ€āļāļĄāļ„āļģāļĻāļąāļžāļ—āđŒ) āļ§āļīāļ˜āļĩāđ€āļĨāđˆāļ™āđ‚āļ”āļĒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› * āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ‡āļ•āļąāļ§āļ­āļąāļāļĐāļĢāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļģāļĻāļąāļžāļ—āđŒāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡ * āļšāļēāļ‡āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āļˆāļ°āļĄāļĩāđ€āļ§āļĨāļē āļŦāļĢāļ·āļ­āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ„āļģāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļē * āļ­āļēāļˆāļĄāļĩāļ”āđˆāļēāļ™ (levels) āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āļģāļĒāļēāļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļ­āļąāļāļĐāļĢāļŦāļĨāļ­āļ āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļāļąāļš Gamification * Progression (āļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļē): āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āđ„āļ›āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒ āđ† āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļžāļą
ma_ark

ma_ark

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification
#spumooralverse
155cm

155cm

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification âœĻ
1. Duolingo (The Master of Consistency) āđāļ­āļ›āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Gamification āđ„āļ”āđ‰āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ•āļąāļ§āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™ â€Ē āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ: āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āļŠāļąāđ‰āļ™ āđ† āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļŠāļ”āđƒāļŠāđāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒ (Duo the Owl) â€Ē āļāļĨāđ„āļ Gamification: â€Ē Streaks: āļŦāļąāļ§āđƒāļˆāļŠāļģāļ„āļąāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™āđ€āļžāļ·
âĪïļâ€ðŸĐđ

âĪïļâ€ðŸĐđ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

3 āđ€āļāļĄāļ‹āđˆāļ­āļ™āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”Mobile Gamification
1 wutheringwaves āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§open world āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨ āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āļēāļ•āļĢāļķāļ‡āđƒāļˆ āđ‚āļ”āļĒāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļˆāļąāļ”āļ—āļĩāļĄ3āļ„āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āđāļĨāļ°āļāļķāļāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļŠāļĢāļĢāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āļąāļžāđ€āļ”āļ—āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ•āđˆāļēāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ 2 The eminence in shadow
dydn53yl1re7

dydn53yl1re7

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 57 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāđāļŠāļ”āļ‡āđāļ­āļ› Sweatcoin āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāđāļ•āđ‰āļĄāđāļĨāļ°āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļĢāļļāļ›āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļšāļ™āļąāļŠāļĢāļēāļĒāļ§āļąāļ™ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ āđāļĨāļ°āļĢāđ‰āļēāļ™āļ„āđ‰āļē āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāļāļģāļĨāļąāļ‡āļāļēāļĒ
āļ āļēāļžāđāļŠāļ”āļ‡āđāļ­āļ› Quizizz āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāđ€āļāļĄāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ„āļģāļ–āļēāļĄāđāļĨāļ°āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļģāļ–āļēāļĄ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļĄāļĩāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆ
āļ āļēāļžāđāļŠāļ”āļ‡āđāļ­āļ› Habitica āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđƒāļ™āđ€āļāļĄ RPG āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ­āļąāļ›āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨāđāļĨāļ°āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāļ āļēāļĢāļāļīāļˆ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ™āļīāļŠāļąāļĒāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩ
Mobile Gamification
1. Sweatcoin āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļžāļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āļ„āļ™āļ­āļ­āļāļāļģāļĨāļąāļ‡āļāļēāļĒ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļāļēāļĢ â€œāđ€āļ”āļīāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļ§āļīāđˆāļ‡â€ āđƒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™ āđāļ­āļ›āļˆāļ°āļ™āļąāļšāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļāđ‰āļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļœāđˆāļēāļ™āļĢāļ°āļšāļš GPS āđāļĨāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™ â€œāļāđ‰āļēāļ§āđ€āļ”āļīāļ™â€ āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļāļļāļĨāđ€āļ‡āļīāļ™ āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļāļēāļĢāļ”āļđāđāļĨāļŠāļļāļ‚āļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ™āļīāļŠāļąāļĒāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļģāđ„āļ›āđāļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āļŠāđˆāļ§āļ™āļĨāļ”āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē āļŦāļĢāļ·āļ­
M

M

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification
#SPUMORALVERSE
whanni

whanni

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 4 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

#spumoralverse #āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āđ€āļāļĄ
nana

nana

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

ðŸŽŪ āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™ â€œāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄâ€ āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™ â€œāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆâ€
āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļĄāļēāļ”āļđāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Mobile Gamification āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļāļĄāļĄāļēāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ™āļ­āļĒāļēāļāđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđˆāļ­āđāļšāļšāđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļ•āļąāļ§ âœĻ ⭐ āļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ ðŸ† āļĄāļĩāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ 📈 āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļē ðŸ”Ĩ āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļēāļĢāļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™ āļāļēāļĢāđ„āļ•āđˆāļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ„āļ·āļ­āļāļĨāđ„āļāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ™āļĩāđˆāđāļŦāļĨāļ°āļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Gamification ðŸ’Ą #
dekpromethazine

dekpromethazine

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification ðŸ‘ū
Mobile Gamification āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ™āļģāļāļĨāđ„āļāļŦāļĢāļ·āļ­āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĄāļēāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āļšāļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āļ„āļ°āđāļ™āļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļēāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđƒāļ™āđāļ­āļ› āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ„āļ§āļŠāļ•āđŒāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļ„
Yuu

Yuu

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 6 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

MOBILE GAMIFICATION ðŸŽŪ
ðŸĨŠ | ROV (Arena of Valor) āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļ™āļ§ MOBA āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļš Rank, āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĢāļēāļĒāļ§āļąāļ™ (Daily Quest), āđāļĨāļ°āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ•āļēāļĄāļĪāļ”āļđāļāļēāļĨ (Season Rewards) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļāļķāļāļāļ™āļ—āļąāļāļĐāļ°āđāļĨāļ°āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļĨāđˆāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āļĢāļ°āļšāļš Leaderboard āđāļĨāļ° MVP āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļĨāļ°āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ­āļ·āđˆāļ™ ðŸ“ āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™ Gamification āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”
dreammond

dreammond

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

A1.2 Mobile Gamification
1. Subway Surfers Subway Surfers āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļ™āļ§āļ§āļīāđˆāļ‡āđ„āļĄāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ” āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ§āļīāđˆāļ‡āļšāļ™āļĢāļēāļ‡āļĢāļ–āđ„āļŸāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŦāļĨāļšāļŠāļīāđˆāļ‡āļāļĩāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļĢāļ–āđ„āļŸ āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ—āļēāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļāđ‡āļšāđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāđāļĨāļ°āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ™āļēāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļāļĄāļˆāļ°āļ„āđˆāļ­āļĒ āđ† āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩ
K.M.200x:01

K.M.200x:01

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

ASSIGNMENT A1.2 Mobile Gamification 68052780 āļ™āļēāļ–āļ™āļ āļē āļ›āļēāļ™āļ‚āļēāļ§ āļŠāđˆāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļīāļŠāļē UID10167 Gamification āļ„āļ·āļ­ āļāļēāļĢāļ™āļģ āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļĨāđ„āļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āļ°āđāļ™āļ™ āļ”āđˆāļēāļ™ āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđ€āļāļĄ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āļ„āļ™āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļāļķāļāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ•
nana

nana

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡ Mobile Gamification āđāļŠāļ”āļ‡āđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āđ€āļāļĄ Hayday, Cookie Run āđāļĨāļ° Brain Test āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨāđāļĨāļ°āļ­āļĩāđ‚āļĄāļˆāļīāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļāļĄ Hayday āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļŸāļēāļĢāđŒāļĄ, āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē, āļāļēāļĢāļ‚āļēāļĒ, āļāļēāļĢāļšāļĢāļĢāļˆāļļāļ‚āļ­āļ‡āļĨāļ‡āđ€āļĢāļ·āļ­ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ‚āļĒāļēāļĒāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŸāļēāļĢāđŒāļĄ
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļāļĄ Cookie Run āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ, āļāļēāļĢāļ§āļīāđˆāļ‡āđ€āļāđ‡āļšāđ€āļĒāļĨāļĨāļĩāđˆ/āđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļ/āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄ, āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”/āļŠāđ„āļĨāļ”āđŒ āđāļĨāļ°āļœāļĨāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™
A1.2 Mobile Gamification
āđ€āļāļĄāļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Gamification āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­ Hay Day 🐓ðŸŒū āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļ™āļ§ āļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģāļŸāļēāļĢāđŒāļĄ (Farm Simulation)āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ›āļĨāļđāļāļžāļ·āļŠ, āđ€āļĨāļĩāđ‰āļĒāļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒ, āļœāļĨāļīāļ•āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē āđāļĨāļ°āļ‚āļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŸāļēāļĢāđŒāļĄāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ• āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ Gamification ㆍ Level & Progression → āļĒāļīāđˆāļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āļĒāļīāļ‡āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļžāļ·āļŠ āļŠāļąāļ•āļ§āđŒ āļ­āļēāļ„āļēāļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ ㆍRewar
Sukanda Buahem

Sukanda Buahem

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

3āđ€āļāļĄāļŠāđŒāļāļēāļŠāļēāļ—āļĩāđˆāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Mobile Gamification
PGR (Punishing: Gray Raven) āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™ RPG āļŦāļĢāļ·āļ­ Action RPG āđāļšāļšāđ„āļ‹āđ„āļŸāļŦāļĨāļąāļ‡āļŦāļēāļĒāļ™āļ° āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡ Hack and Slash āđāļĨāļ° āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļāļĩāļĄāļ·āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™. DBL āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļķāļ‡āđ€āļāļĄÂ Dragon Ball Legends āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļ™āļ§Â āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ (Action Fighting) āđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđ€
legendsgod48

legendsgod48

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification ðŸŽŪðŸ“ą āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĻāļķāļāļĐāļēāđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification āļˆāļēāļ 3 āđāļ­āļ› āļ„āļ·āļ­ Subway Surfers, Candy Crush Saga āđāļĨāļ° Duolingo āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļēāļĄāđāļ­āļ›āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ™āļģāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āļ°āđāļ™āļ™ (Score / XP), āļ”āđˆāļēāļ™ (Levels), āļ āļēāļĢāļāļīāļˆ (Mission), āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ (Rewards) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ (Leaderboard) āļĄāļēāđƒāļŠāđ‰ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđƒ
Mm

Mm

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 33 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāđ‚āļĨāđ‚āļāđ‰ Quizizz āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ 'Gamified Quizzes for Classroom!' āđāļĨāļ°āļ āļēāļžāļ™āļąāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļŠāļ·āđ‰āļ­āļŠāļēāļ•āļīāļāļģāļĨāļąāļ‡āļŠāļ™āļļāļāļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāļšāļ™āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļĢāļ­āļšāđ‚āļĨāļ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāđ€āļāļĄāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ•āļēāļĄāļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡
āļ āļēāļžāđ‚āļĨāđ‚āļāđ‰ Blooket āļŠāļĩāļ‚āļēāļ§āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāļŸāđ‰āļēāļ­āļĄāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§ āļĨāđ‰āļ­āļĄāļĢāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ Blooks āļĢāļđāļ›āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļŠāļĩāđˆāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāļŦāļĨāļēāļāļŠāļĩāļŠāļąāļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆ�āļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŠāļ°āļŠāļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđƒāļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ—āļĩāđˆāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđ€āļāļĄāļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
āļ āļēāļžāđ‚āļĨāđ‚āļāđ‰ Kahoot! āļŠāļĩāļ‚āļēāļ§āđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļ™āļŠāļĩāđāļ”āļ‡ āļ™āđ‰āļģāđ€āļ‡āļīāļ™ āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§ āđāļĨāļ°āđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļĩāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ‚āļ­āļ‡āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāđ€āļāļĄāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āļŠāļ­āļ™āđ€āļ›āļīāļ”āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļšāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđƒāļŦāļāđˆāđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āļ­āļšāļœāđˆāļēāļ™āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡
Mobile Gamification āļŠāđˆāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļīāļŠāļē UID10167
1. Kahoot! āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ Kahoot! āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļ™āļœāđˆāļēāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ āļœāļđāđ‰āļŠāļ­āļ™āļˆāļ°āđ€āļ›āļīāļ”āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļšāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđƒāļŦāļāđˆ āļŠāđˆāļ§āļ™āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāļšāļ™āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡ āļ—āļļāļāļ„āļģāļ–āļēāļĄāļĄāļĩāđ€āļ§āļĨāļēāļ™āļąāļšāļ–āļ­āļĒāļŦāļĨāļąāļ‡ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ„āļīāļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļ•āļ­āļšāđ„āļ§ āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ—āļąāļ™āļ—āļĩāļŦāļĨāļąāļ‡āļ•āļ­āļš āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāļ—āļĩāđˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ•āļĨāļ­āļ”āđ€āļ§āļĨāļē āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĢāļđāđ‰āļ§āđˆāļēāđƒāļ„āļĢāļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļ—āđˆāļē
Kurochan

Kurochan

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 0 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gamification ðŸŽŪ âœĻ
āđ€āļāļĄāļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification 1. Hay Day āđ€āļāļĄāļ—āļģāļŸāļēāļĢāđŒāļĄāđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļšāļēāļĒāđ† āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™ āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđ„āļ”āđ‰ āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļāļēāļĢāļ›āļĨāļđāļāļžāļ·āļŠ āđ€āļĨāļĩāđ‰āļĒāļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒ āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒ āļ™āļģāļœāļĨāļœāļĨāļīāļ•āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāđāļ›āļĢāļĢāļđāļ›āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāļ­āļ·āđˆāļ™ āđ† āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŦāļēāđ€āļ‡āļīāļ™āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāļ§āļīāļ˜āļĩ āđ€āļŠāđˆāļ™ āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļąāđ‰āļ‡āļĢāļēāļ„āļēāļ‚āļēāļĒāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāđƒāļ™āļĢāđ‰āļēāļ™āļ„āđ‰āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆ
Mekumi

Mekumi

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆ 1 : Duolingo Duolingo āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļ›āļāļķāļāļ āļēāļĐāļēāļ­āļąāļ‡āļāļĪāļĐāđāļĨāļ°āļ āļēāļĐāļēāļ•āđˆāļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļīāļĒāļĄāļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļ āļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ­āļĒāļēāļāļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™ āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļˆāļ°āļāļķāļāļŸāļąāļ‡ āļžāļđāļ” āļ­āđˆāļēāļ™ āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ āļœāđˆāļēāļ™āđāļšāļšāļāļķāļāļŦāļąāļ”āļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāđ€āļāļĄ āļĄāļĩāļĢāļ°āļšāļš āļŠāļ°āļŠāļĄāđāļ•āđ‰āļĄ (XP), āđ€āļāđ‡āļšāđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļ (Lingots), āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļš, āļŠāļ•āļĢāļĩāļ„āļ•
🌷

🌷

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 4 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

𓈒 𓂂ð“ļTTT12

𓈒 𓂂ð“ļTTT12

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļĢāļĩāļ§āļīāļ§ 3 Gamification āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ§āļąāļ™āļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ™āļļāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ
āļĢāļĩāļ§āļīāļ§ 3 āđāļ­āļ›āļŠāļēāļĒ Gamification āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ§āļąāļ™āļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ™āļļāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ! 1. Duolingo (Puzzle Learning) āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒ â€Ē āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™ : āļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ§āļąāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄ XP āļ•āļēāļĄāđ€āļāļ“āļ‘āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļ āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļ—āļģāļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđƒāļŦāđ‰āļˆāļšāļ•āļēāļĄāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļŠāļĢ āđāļĨāļ°āļĢ
āļĄāđ‹āļēāļ™āļīāļĨāļĄāļąāļ‡āļāļĢ

āļĄāđ‹āļēāļ™āļīāļĨāļĄāļąāļ‡āļāļĢ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

A1.2 Mobile Gamification
āđ€āļāļĄāļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Gamification āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ­āļ­āļ­â‰ïļ PokÃĐmon GO⚡ïļâšĄïļ āđ€āļāļĄ AR āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļąāļšāđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļ”āļīāļ™āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļāđ‡āļšāđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™āđāļĨāļ°āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄ āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ Gamification - āļŠāļ°āļŠāļĄāđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™ / XP - āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨāđāļĨāļ°āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ
rizz

rizz

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Tanatjuk Nokphr

Tanatjuk Nokphr

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 4 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Duolingo āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāđāļ­āļ›āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļē āđāļ•āđˆāļ–āļđāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđƒāļŦāđ‰ "āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļāļĄ" āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ™āļ­āļĒāļēāļāļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ‹āđ‰āļģāđ† āļāļĨāđ„āļ Gamification āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ (Mechanics) āđƒāļ™āļ āļēāļžāļĄāļĩāļāļēāļĢāļĢāļ°āļšāļļāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŦāļĨāļąāļ 4 āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĄāļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™ Gamification āļĢāļ°āļšāļš XP & Level: āļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļˆāļšāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđāļ•āđ‰āļĄ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­
Kathi002

Kathi002

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļšāļš Gamification āđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđāļšāļšāļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ”āļēāļ§ āļŦāļąāļ§āđƒāļˆ āđāļĨāļ°āļ”āļ­āļāđ„āļĄāđ‰ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ‚āļĨāđ‚āļāđ‰ Lemon8
āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™ Gamification āļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­ āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ Duolingo, Kahoot! āđāļĨāļ° Khan Academy Kids āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āđāļĨāļ°āļāļĨāđ„āļ Gamification āļ‚āļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āđāļ­āļ›
āļ āļēāļžāļĢāļ°āļĒāļ°āđƒāļāļĨāđ‰āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļēāļŠāļ„āļ­āļ•āļ™āļāļŪāļđāļāļŠāļĩāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡ Duolingo āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§āļŠāļ”āđƒāļŠ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ‚āļĨāđ‚āļāđ‰ Lemon8
MOBILE CAMIFICATIONCOVE
Duolingo āļˆāļ°āļ™āļģāļĢāļ°āļšāļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™, āļ”āđˆāļēāļ™, āļ āļēāļĢāļāļīāļˆ, āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ, āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄstreak āļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļē āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ­āļĒāļēāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ Kahoot! āļ™āļģāļāļĨāđ„āļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ (āļ„āļ°āđāļ™āļ™, āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™,āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ, āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ) āļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđāļāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ Khan Academy Kids
Kun guy

Kun guy

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

mobile gamification 1 forest Forest āļ„āļ·āļ­āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āļŠāđˆāļ§āļĒāļāļķāļāļŠāļĄāļēāļ˜āļīāđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™ (Productivity) āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļāļēāļĢāļ›āļĨāļđāļāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ•āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļ›āļĨāļđāļāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰ āļŦāļēāļāđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļ­āļāļˆāļēāļāđāļ­āļ› āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļˆāļ°āļ•āļēāļĒ āļŠāđˆāļ§āļĒāļĨāļ”āļ­āļēāļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļŠāļĄāļēāļĢāđŒāļ•āđ‚āļŸāļ™āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āđˆāļēāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ—āļļāļāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ›āļĨāļđāļāļ­āļēāļˆāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄ
Bellicose

Bellicose

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Applications āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāđāļ™āļ°āļ™āļģ
āļĄāļąāļ”āļĢāļ§āļĄāļĄāļē 3 app āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ applications āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ§āļīāļ˜āļĩ Mobile Gamification āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† 💚Duolingo 💛Memrise ðŸĪELSA Speak āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđƒāļ™āļ•āļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļĨāļ‡āđƒāļ™ social āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ•āļēāļĄāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļĒāļēāļāļšāļĢāļĢāļĨāļļāđƒāļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļĢāđŒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ āļŊāļĨāļŊ āļ§āļīāļ˜āļĩāđ€
Poyfon Gajaree

Poyfon Gajaree

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 5 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļŠāđˆāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļīāļŠāļēUID10167 Digital for smart Life A.12 Mobile Gamification āļĻāļīāļ§āļāļĢ āļĄāļēāļĨāļē (68101466 ) āļ„āļ“āļ°āļšāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆ #SPUMORALVERSE 2248: āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚ 2048 āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļŦāļĨāļąāļ GAMIFICATION āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļķāļāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™ āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļāļēāļĢāļ„āļīāļ”āđ€āļŠāļīāļ‡āļ•āļĢāļĢāļāļ° Rov āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāļĄ āđāļĨāļ° āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ Brain
āļ‚āđ‰āļēāļ§āđ‚āļ­āđˆāļ•āđ‚āļ­āđŠāļ•āļ•

āļ‚āđ‰āļēāļ§āđ‚āļ­āđˆāļ•āđ‚āļ­āđŠāļ•āļ•

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđƒāļ™āđ€āļ§āđ‡āļš MoralsVerse āđāļĨāđ‰āļ§āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ§āđˆāļēāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļĄāļēāļ!
#SPUMORALVERSE #MobileGamification #SPU
Ppp

Ppp

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļŠāđˆāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļīāļŠāļē UID10167 āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĄāļąāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆ
Assignment A1.2 – Mobile Gamification Candy Crush āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āđ€āļāļĄ āđ€āļāļĄāđ€āļĢāļĩāļĒāļ‡āļĨāļđāļāļ­āļĄāļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™ Gamification â€Ē āļ”āđˆāļēāļ™ (Level) â€Ē āļ”āļēāļ§ (Stars) â€Ē Event āļžāļīāđ€āļĻāļĐ â€Ē Reward āļ—āļģāđ„āļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™ Gamification āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ­āļĒāļēāļāļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āđāļĨāļ°āļŠāļ°āļŠāļĄāļ”āļēāļ§āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļ”āđˆāļēāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ PUBG Mobile āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āđ€āļāļĄ āđ€āļāļĄ Battl
Ooooo

Ooooo

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡ 3 āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Gamification āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āđ‚āļŸāļāļąāļŠ āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ Duolingo āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļķāļāļ āļēāļĐāļē, Forest āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ­āđˆāļēāļ™āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­ āđāļĨāļ° Cal Diary āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļļāļ‚āļ āļēāļž āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđāļĨāļ°āļ āļēāļžāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ™āđˆāļēāļĢāļąāļ
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļ­āļ› Duolingo āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ­āļąāļ‡āļāļĪāļĐāđāļĨāļ°āļ­āļĩāļ 40 āļ āļēāļĐāļē āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” Gamification āđ€āļŠāđˆāļ™ XP/Badge, āļĢāļ°āļšāļš streak āđāļĨāļ° Feedback āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļĢāļĩāļ§āļīāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāđāļ­āļ›
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļ­āļ› Forest āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĨāļđāļāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāđ‚āļŸāļāļąāļŠ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” Gamification āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđ€āļŠāļīāļ‡āļ āļēāļž, Achievement/āļ›āđˆāļē āđāļĨāļ° Feedback āđāļšāļšāđ€āļŦāđ‡āļ™āļœāļĨ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļĢāļĩāļ§āļīāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāđāļ­āļ›
3 āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Gamification āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āđ‚āļŸāļāļąāļŠāļŠāļ™āļļāļāļ‚āļķāđ‰āļ™!ðŸ•đïļ
1ïļâƒĢ Duolingo – āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļŠāļ™āļļāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ Duolingo āđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĨāđ€āļ§āļĨ (Level) āđāļĨāļ°āđāļ•āđ‰āļĄ XP āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļ°āļŠāļĄ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļŠāļ™āļļāļ āļĄāļĩāļŦāļąāļ§āđƒāļˆ (Lives) āđāļĨāļ° Badge āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™ ðŸ’Š Gamification āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰: â€Ē XP / Badge → āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢ
D.

D.

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 9 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđ€āļĢāļēāļĄāļēāļĢāļđāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē GAMIFICATION ! āļāļąāļ™āļ™
āļĄāļąāļ™āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢāļāļąāļ™āļ™āđ‰āļē āđ„āļ­āļĢāļ°āļšāļš gamification āđ€āļ™āļĩāđˆāļĒ āļ—āļģāđ„āļĄāļĄāļąāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ™āļ° āđ„āļ›āļĢāļđāđ‰āļāļąāļ™ ! āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļŠāļēāļĄāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĒāļāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰ ! #spumoralverse
Tk Khaxx

Tk Khaxx

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

#SPUMORALVERSE
Someone

Someone

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Moblie Gamification ! ðŸ•đïļ Candy Crush Saga â€Ē āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ puzzle āļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆāļĨāļđāļāļ­āļĄāļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āđ„āļ›āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ† Gamification: āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļšāļšāļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāđ„āļ›āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ† āļĄāļĩāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļŠāļ°āļŠāļĄ āļŦāļąāļ§āđƒāļˆāļĄāļĩāļˆāļģāļāļąāļ” āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆ: āļ­āļĒāļēāļāđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™ āļĄāļĩāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđāļĨāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļžāļīāđ€āļĻāļĐ Quizizz â€Ē āđāļ­āļ›āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāđƒāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāđˆāļĒāļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļđāđˆāļāđ‡āđ„āļ”āđ‰ Gamifi
shion

shion

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

#SPUMORALVERSE
āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļĄāļēāđāļŠāļĢāđŒ 3 āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš ðŸ‘‡ âœĻ 1) PokÃĐmon GO āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļœāļŠāļĄāđ‚āļĨāļāļˆāļĢāļīāļ‡āļāļąāļšāđ€āļāļĄ āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļ­āļ­āļāđ„āļ›āđ€āļ”āļīāļ™āļˆāļąāļšāđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™ āļĄāļĩāļĢāļ°āļšāļšāļ āļēāļĢāļāļīāļˆ āļŠāļ°āļŠāļĄ āđāļĨāļ°āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨ → āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ â€œāļĨāļ‡āļĄāļ·āļ­āļ—āļģāļˆāļĢāļīāļ‡â€ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ âœĻ 2) Clash of Clans āđ€āļāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡ + āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļēāļĢāļĢāļš āļĄāļĩāļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢ āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ” āđāļĨāļ° Clan W
Tleeeee

Tleeeee

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđāļ™āļ°āļ™āļģāđ€āļāļĄāđƒāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­âœĻïļðŸ“ąðŸ‡ĻðŸ‡ģ🐞ðŸĨŽðŸĶ†ðŸ“ðŸĄ
āđ€āļāļĄāļĒāļ­āļ”āļŪāļīāļ•āļ„āđˆāļ°! āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļ‚āļ­āļĄāļēāđāļŠāļĢāđŒāđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļš Mobile Gamification āļœāđˆāļēāļ™ 3 āđāļ•āđˆāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļš Point, Rewards āđāļĨāļ° Mission āļĄāļēāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļŠāļ™āļļāļāļāļąāļšāļāļēāļĢ āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļĄāļēāļāđ† āđƒāļ„āļĢāļŠāļ­āļšāđ€āļāļĄāđ„āļŦāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļĄāļĩāđ€āļāļĄāļ­āļ·āđˆāļ™ āđāļ™āļ°āļ™āļģ āļ„āļ­āļĄāđ€āļĄāļ™āļ•āđŒāļšāļ­āļāļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ™āļ°āļ„āļ°! #SPUMORALVERSE
āļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļŦāļ™āļąāļ‡|āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ

āļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļŦāļ™āļąāļ‡|āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļ 3 āđāļ­āļ›āļĒāļ­āļ”āļŪāļīāļ•āļ—āļĩāđˆāļ™āļģāļāļĨāđ„āļ â€āđ€āļāļĄâ€œ āļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļŠāļļāļ”āļ›āļąāļ‡! ðŸ“ąâœĻ
1ïļâƒĢ ROV: āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđ„āļ•āđˆāđāļĢāļ‡āļāđŒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āđ‰āļē MVP ⚔ïļ 2ïļâƒĢ Free Fire: āļžāļīāļŠāļīāļ•āļ āļēāļĢāļāļīāļˆ Elite Pass āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ°āļŠāļĄāļŠāļāļīāļ™āļĨāļīāļĄāļīāđ€āļ•āđ‡āļ”āļŠāļļāļ”āđ€āļ—āđˆ ðŸ”Ŧ 3ïļâƒĢ Shopee Farm: āļŠāļ™āļļāļāļāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĨāļđāļāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļĢāļ”āļ™āđ‰āļģ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļĨāļāļŠāđˆāļ§āļ™āļĨāļ”āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡ ðŸŒŋ āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Gamification āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļĒāļ­āļ°āđ€āļĨāļĒāļ„āļĢāļąāļš! #SPUMORALVERSE
āļ—āļēāļĄāļēāļāđ‹āļ§āļĒāđ€āļˆāđ‹āļ‡

āļ—āļēāļĄāļēāļāđ‹āļ§āļĒāđ€āļˆāđ‹āļ‡

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

#spumoralverse 𓈒 1. genshin impact â™Ąð“ˆ’ āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ Action RPG Open World (āđāļ­āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđ‚āļĨāļāđ€āļ›āļīāļ”) āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļ° āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ‚āļĨāļāļāļ§āđ‰āļēāļ‡āđƒāļŦāļāđˆ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļŠāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļļāđˆāļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ€āļāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļĨāļ°āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ‚āļĨāļ â € ⠀ āļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ gamification āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļ—āļģāđ€āļ„āļ§āļŠāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđ€āļ›āđ‡āļ™ p
įˆąngel

įˆąngel

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 4 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile Gimification
#spumoralverse
68027649

68027649

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ”āļđāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ