GAMIFICATION 💭

🏆Kahoot āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđāļ‚āđˆāļ‡āļāļąāļ™āļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāļ—āļąāđ‰āļ‡āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļē āļāļēāļĢāļ™āļąāļšāļ„āļ°āđ€āđ€āļ™āļ™ āđāļĨāļ°āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļ—āļąāđ‰āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļ āļĨāļļāđ‰āļ™ āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āđ„āļ›āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļ™

ðŸŒē Forest āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļ›āļ—āļĩāđˆāļ™āļģ Gamification āļĄāļēāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰ āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāļ›āļĨāļđāļāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰ āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļˆāļ”āļˆāđˆāļ­āļāļąāļšāļ‡āļēāļ™ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļēāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļˆāļ°āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āđ„āļ›āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ†āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđ€āļĄāļĨāđ‡āļ”āļžāļąāļ™āļ˜āļļāđŒāļˆāļ™āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļ—āļĩāđˆāļŠāļđāļ‡āđƒāļŦāļāđˆ āđāļ•āđˆāļ–āđ‰āļēāđ€āļĢāļēāļĒāļ­āļĄāđāļžāđ‰ āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļˆāļ°āđ€āļŦāļĩāđˆāļĒāļ§āđ€āļ‰āļēāļĨāļ‡ āļĒāļīāđˆāļ‡āđ€āļĢāļēāļ•āļąāđ‰āļ‡āđƒāļˆ āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļāđ‡āđ€āļ•āļīāļšāđƒāļŦāļāđˆāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āđˆāļēāđ„āļ”āđ‰

ðŸ”Ĩ Duolingo āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļžāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļē āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāđāļšāļšāļāļķāļāļŦāļąāļ”āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ—āļģāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļģāļ•āļēāļĄāļ„āļģāļšāļ­āļ āļāļēāļĢāđ‚āļĒāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™ āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļ„āļģāđāļ™āļ™ āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨ āđāļĨāļ° streak āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļąāļ’āļ™āļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ āļēāļĐāļēāļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰

#spumoralverse

3/13 āđāļāđ‰āđ„āļ‚āđ€āļ›āđ‡āļ™

... āļ­āđˆāļēāļ™āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđāļ­āļ›āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāļ™āļģāđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification āļĄāļēāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰ āļˆāļ°āđ€āļŦāđ‡āļ™āđ„āļ”āđ‰āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āļ§āđˆāļēāđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļ™āļĩāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļĄāđˆāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āļ­āļĩāļāļ•āđˆāļ­āđ„āļ› āđ€āļŠāđˆāļ™ āđāļ­āļ› Forest āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļˆāļ”āļˆāđˆāļ­āļāļąāļšāļ‡āļēāļ™ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĨāļđāļāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ–āđ‰āļēāđ€āļĢāļēāđ„āļĄāđˆāļ§āļ­āļāđāļ§āļāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ‡āļēāļ™ āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļˆāļ°āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ āđāļ•āđˆāļ–āđ‰āļēāļŦāļĒāļļāļ”āļžāļąāļāđ„āļĄāđˆāļ•āļąāđ‰āļ‡āđƒāļˆāļ—āļģ āļ‡āļēāļ™āļĄāļēāļāđ„āļ›āļŦāļĢāļ·āļ­āļ‡āļ”āļāđ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āđ€āļŦāļĩāđˆāļĒāļ§āđ€āļ‰āļē āļ™āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āļ„āļļāļĄāđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļŠāļĄāļēāļ˜āļīāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āđˆāļēāļāđ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ āļđāļĄāļīāđƒāļˆāđāļĨāļ°āļŠāļ™āļļāļāđ„āļ›āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™ āļ­āļĩāļāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ„āļ·āļ­ Kahoot āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāđāļšāļšāļˆāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļēāđāļĨāļ°āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™ āđ† āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāļ™āļļāļ āļĄāļĩāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļˆāļģāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Duolingo āđāļ­āļ›āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļāđ‡āļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™ āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨ āđāļĨāļ° streak āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™ āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļ„āļ­āļĒāđāļĨāļ°āļŠāļ™āļļāļ āļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒāđƒāļŠāđ‰āļšāļ­āļāļ§āđˆāļēāļĢāļ°āļšāļšāļ™āļĩāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ„āļĄāđˆāļ‚āļēāļ”āļ•āļ­āļ™āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ āļēāļĐāļēāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™āļœāļĨāļˆāļĢāļīāļ‡ āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāđāļĨāđ‰āļ§ Gamification āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āđ€āļāļĄāļāļąāļšāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ™āļīāļŠāļąāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļģāļšāļēāļ‡āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļˆāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāļ™āļļāļ āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™

āđ‚āļžāļŠāļ•āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡

ðŸŽŪ āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™ â€œāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄâ€ āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™ â€œāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆâ€
āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļĄāļēāļ”āļđāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Mobile Gamification āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļāļĄāļĄāļēāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ™āļ­āļĒāļēāļāđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđˆāļ­āđāļšāļšāđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļ•āļąāļ§ âœĻ ⭐ āļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ ðŸ† āļĄāļĩāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ 📈 āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļē ðŸ”Ĩ āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļēāļĢāļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™ āļāļēāļĢāđ„āļ•āđˆāļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ„āļ·āļ­āļāļĨāđ„āļāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ™āļĩāđˆāđāļŦāļĨāļ°āļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Gamification ðŸ’Ą #
dekpromethazine

dekpromethazine

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

3āđ€āļāļĄāļŠāđŒāļāļēāļŠāļēāļ—āļĩāđˆāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Mobile Gamification
PGR (Punishing: Gray Raven) āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™ RPG āļŦāļĢāļ·āļ­ Action RPG āđāļšāļšāđ„āļ‹āđ„āļŸāļŦāļĨāļąāļ‡āļŦāļēāļĒāļ™āļ° āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡ Hack and Slash āđāļĨāļ° āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļāļĩāļĄāļ·āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™. DBL āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļķāļ‡āđ€āļāļĄÂ Dragon Ball Legends āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļ™āļ§Â āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ (Action Fighting) āđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđ€
legendsgod48

legendsgod48

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Gamification
Kahoot āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŠāđŒ : āđ€āļāļĄāļŠāđŒāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āļ­āļšāđƒāļŦāđ‰ āļ–āļđāļāđāļĨāļ°āļ—āļąāļ™āđ€āļ§āļĨāļē āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļŠāļąāļāļŠāļēāļ•āļāļēāļ“āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāđ‚āļ•āđ‰ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰ “āđāļ•āđ‰āļĄâ€ āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļšāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­ āđ€āļāļĄāļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš Top 5 āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāđ‚āļšāļ™āļąāļŠāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āļ­āļšāļ–āļđāļāļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āļāļąāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ‚āđ‰āļ­ āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāļĨāđˆāļēāļ‡āđ† āļĄāļĩāđ‚āļ­āļāļēāļŠāļ—āļģāđāļ•āđ‰āļĄāļžāļļāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđ„āļ”āđ‰ āļāļēāļĢāļŠāļĢāļļāļ›āļœāļĨāļœāļđāđ‰āļŠāļ™āļ° 3 āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāđāļĢāļ āļāļĨāđ„āļ Gamificat
hi hem

hi hem

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļŠāļĢāļļāļ›āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­
1. Family Style āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļ™āļ§āļ—āļģāļ­āļēāļŦāļēāļĢāđāļšāļšāđ€āļĨāđˆāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ™āļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™ āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ”āļīāļš āļ›āļĢāļļāļ‡āļ­āļēāļŦāļēāļĢ āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļīāļĢāđŒāļŸāļ­āļēāļŦāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ—āļąāļ™āđ€āļ§āļĨāļē āđ€āļāļĄāđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™ āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļĨāđ„āļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™ Gamification â€Ē āļāļēāļĢāļ—āļģ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™ (missions/l
𓇞𓂂ð“ļ

𓇞𓂂ð“ļ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Gamification
āļĻāļķāļāļĐāļēāđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Gamification āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢ āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāļ„āļ°āđāļ™āļ™ āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āļāļēāļĢāļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢ āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļ™ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢ āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡ āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļĒāļāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļāļĄ 3 āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆ āđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Gamification āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡ āļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ° āļ‚āļ­āļ‡
P_P

P_P

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

A1.2 Mobile Gamification
āđ€āļāļĄāļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Gamification āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ­āļ­āļ­â‰ïļ PokÃĐmon GO⚡ïļâšĄïļ āđ€āļāļĄ AR āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļąāļšāđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļ”āļīāļ™āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļāđ‡āļšāđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™āđāļĨāļ°āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄ āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ Gamification - āļŠāļ°āļŠāļĄāđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™ / XP - āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨāđāļĨāļ°āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ
rizz

rizz

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđāļ­āļ›āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļ™āļ§ Gamification
1. Duolingo ðŸ”đ āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ› āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļ›āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļē āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ—āļģāđāļšāļšāļāļķāļāļŦāļąāļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ”āđˆāļēāļ™ āđ† ðŸ”đ āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ Gamification āļŦāļĨāļąāļ â€Ē ⭐ XP (Experience Points): āđ„āļ”āđ‰āđāļ•āđ‰āļĄāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ â€Ē ðŸ”Ĩ Streak: āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™ â€Ē 🏆 Leaderboard: āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ­āļ·āđˆāļ™ â€Ē
:p

:p

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 5 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļĄāļēāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™ Gamification āļāļąāļ™ ðŸŽŪ🎰ðŸ‘ūðŸŽē
#SPUMORALVERSE #āđ€āļāļĄ #āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļāļĄ #gamificationmarketing
proy

proy

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ›āđ‰āļēāļĒāļĒāļē 3 āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­ āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļŦāļĒāļļāļ”āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰ ☠ïļðŸ”Ĩ
āđ€āļ„āļĒāļŠāļ‡āļŠāļąāļĒāđ„āļŦāļĄāļāļąāļ™āļ„āļĢāļąāļšāļ—āļģāđ„āļĄāļšāļēāļ‡āđ€āļāļĄāđ€āļĢāļēāđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļąāļ™āđ† āđ„āļĄāđˆāđ€āļšāļ·āđˆāļ­ āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āļœāļĄāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļĢāļ°āļšāļš Gamification āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļāļĨāđ„āļāđ€āļāļĄāļĄāļēāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāļĄāļēāļāļēāļāļāļąāļ™āļ„āļĢāļąāļš 1. RoV: āļĢāļ°āļšāļšāđ„āļ•āđˆāđāļĢāļ‡āļ„āđŒðŸ† āļŸāļĩāļĨāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ: āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ MOBA āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļ›āļ•āļĩāļ›āđ‰āļ­āļĄāļāļąāđˆāļ‡āļ•āļĢāļ‡āļ‚āđ‰āļēāļĄ āļ—āļģāđ„āļĄāļ–āļķāļ‡āļ•āļīāļ”: āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđ€āļ‚āļēāļĄāļĩāļĢāļ°āļšāļš Ranking āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆ Bronze
Brooo

Brooo

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđāļ­āļ›āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āđāļ™āļ§ Gamification ðŸŽŪ
1. Duolingo āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—: āđāļ­āļ›āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļē (āļĒāļ­āļ”āļ™āļīāļĒāļĄāļĄāļēāļāļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļ) ðŸ”đ āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļŦāļĨāļąāļ (Gamification) â€Ē āļŠāļ°āļŠāļĄāđāļ•āđ‰āļĄ (XP): āļ—āļģāļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļŠāļ°āļŠāļĄ â€Ē Streak (āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļĒāļ§āļąāļ™): āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļąāļāļĐāļēāļŠāļ–āļīāļ•āļī â€Ē Level & League: āļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđāļĨāļ°āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ„āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™ â€Ē Badge / Achie
ratt_ana.akeâ€Ķᘛ⁐ĖĪᕐᐷ

ratt_ana.akeâ€Ķᘛ⁐ĖĪᕐᐷ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 4 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđ€āļĢāļēāļĄāļēāļĢāļđāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē GAMIFICATION ! āļāļąāļ™āļ™
āļĄāļąāļ™āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢāļāļąāļ™āļ™āđ‰āļē āđ„āļ­āļĢāļ°āļšāļš gamification āđ€āļ™āļĩāđˆāļĒ āļ—āļģāđ„āļĄāļĄāļąāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ™āļ° āđ„āļ›āļĢāļđāđ‰āļāļąāļ™ ! āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļŠāļēāļĄāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĒāļāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰ ! #spumoralverse
Tk Khaxx

Tk Khaxx

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļŠāļĢāļļāļ›āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āđ‡āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļāļˆāļēāļāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļĒāđƒāļ™āļ‡āļēāļ™ HOW Bangkok
āļŠāļĢāļļāļ›āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āđ‡āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļāļˆāļēāļāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļĒāđƒāļ™āļ‡āļēāļ™ HOW Bangkok āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļĒāļļāļ—āļ˜āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāļģāļ„āļąāļāļˆāļēāļ āļ”āļĢ.āđ€āļ­āļāļ™āļīāļ•āļī āļ™āļīāļ•āļīāļ—āļąāļ“āļ‘āđŒāļ›āļĢāļ°āļ āļēāļĻ āļĢāļ­āļ‡āļ™āļēāļĒāļāļŊ āđāļĨāļ° āļĢāļĄāļ§.āļ„āļĨāļąāļ‡ āļœāļđāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāļŦāļēāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡ #āļžāļĢāļĢāļ„āļ āļđāļĄāļīāđƒāļˆāđ„āļ—āļĒ āđ€āļœāļĒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļˆāļēāļāđ€āļ§āļ—āļĩāđ‚āļĨāļ World Economic Forum (WEF) 1) āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāļœāļĄāđ€āļ­āļ‡āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļžāļĢāļĢāļ„āļ āļđāļĄāļīāđƒāļˆāđ„āļ—āļĒāđāļšāļš buy-in 100% āđāļ•āđˆāļ™āļąāļšāļ§āđˆāļēāļ­āļēāļˆāļēāļĢāļĒ
tootsyreview

tootsyreview

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 0 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Gamification
āļĄāļēāļĢāđ‰āļđāļˆāļąāļāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđ‰āļđāļāļąāļ™āđ€āļ–āļ­āļ°~~ðŸ’ĄðŸ’• #SPUMORALVERSE #āđ€āļāļĄ
Bebell

Bebell

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 4 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” "āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ•āļĨāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•" āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļđāđ‰āļ„āļ™āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ§āļąāļĒāļāļģāļĨāļąāļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡āļšāļ™āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļ”āđ€āļ„āļĩāđ‰āļĒāļ§ āļĄāļĩāđ€āļ”āđ‡āļāļŠāļēāļĒāļāļąāļšāļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­, āļŠāļēāļĒāļŦāļ™āļļāđˆāļĄāđƒāļŠāđ‰āđāļ—āđ‡āļšāđ€āļĨāđ‡āļ•, āļŦāļāļīāļ‡āļŠāļēāļ§āđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ, āđāļĨāļ°āļŠāļēāļĒāļŠāļđāļ‡āļ§āļąāļĒāļŠāļ­āļ™āļŠāļēāļĒāļŦāļ™āļļāđˆāļĄ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđāļĨāđ‡āļ›āļ—āđ‡āļ­āļ›āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰ āļŠāļ·āđˆāļ­āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ.
Lifelong Learning āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ•āļĨāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ• āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ•āļĨāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ• (Lifelong Learning) āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļēāļāđƒāļ™āļĻāļ•āļ§āļĢāļĢāļĐāļ—āļĩāđˆ 21 āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĒāļļāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ—āļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ āđ€āļĻāļĢāļĐāļāļāļīāļˆ āļŠāļąāļ‡āļ„āļĄ āđāļĨāļ°āļ§āļąāļ’āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄ āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļķāļ‡āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāđƒāļ™āļŠāļ–āļēāļšāļąāļ™āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āđāļ•āđˆāļĢāļ§āļĄāļ–āļķ
Neng Rangsan

Neng Rangsan

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 0 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

ðŸ’ļāļāļ­āļŠ. +āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ‡āļēāļ™āļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢ āļĨāļ‡āļ™āļēāļĄ MOU āļŠāļĨāļēāļāļāļ­āļŠ.🍋
āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆ 9 āļ˜āļąāļ™āļ§āļēāļ„āļĄ 2568 āļāļ­āļ‡āļ—āļļāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļĄāđāļŦāđˆāļ‡āļŠāļēāļ•āļī (āļāļ­āļŠ.) āļˆāļąāļ”āļ‡āļēāļ™āđāļ–āļĨāļ‡āļ‚āđˆāļēāļ§āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­ (MOU) āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĨāļēāļāļ­āļ­āļĄāļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ”āļģāļĢāļ‡āļŠāļĩāļžāđƒāļ™āļĒāļēāļĄāļŠāļĢāļēāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļāļ­āļ‡āļ—āļļāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļĄāđāļŦāđˆāļ‡āļŠāļēāļ•āļī āļāļąāļšāļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ‡āļēāļ™āļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢ â€œāļĻāļļāļāļĢāđŒāđ„āļ”āđ‰āļĨāļļāđ‰āļ™ āļŠāļļāļ‚āđ„āļ”āđ‰āļ­āļ­āļĄ āļāļąāļšāļŠāļĨāļēāļ āļāļ­āļŠ.” āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļ­āļ­āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ™āđ„āļ—āļĒāđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāļ­āļ­āļĄāļœāđˆāļēāļ™āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ āļ—āļĩāđˆāļŠāļ°āļ”āļ§āļ āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĨāļļāļĄāļ—āļļāļāļŠāđˆāļ­āļ‡
āļāļ­āļ‡āļ—āļļāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļĄāđāļŦāđˆāļ‡āļŠāļēāļ•āļī

āļāļ­āļ‡āļ—āļļāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļĄāđāļŦāđˆāļ‡āļŠāļēāļ•āļī

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļŠāļēāļĒāļŦāļ™āļļāđˆāļĄāđƒāļ™āļŠāļļāļ”āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļāļģāļĨāļąāļ‡āđāļ•āļ°āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ‚āļŪāđ‚āļĨāđāļāļĢāļĄāđāļŠāļ”āļ‡ "LEVEL UP" āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ "āđ€āļĨāļīāļāđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđāļšāļš NPC" āđāļĨāļ° "3 āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļˆāļīāļ•āļ§āļīāļ—āļĒāļē 'āđāļŪāđ‡āļāļŠāļĩāļ§āļīāļ•' āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ™āļ°āļ—āļļāļāļ”āđˆāļēāļ™ (āļ‰āļšāļąāļš Master Class)"
āđāļœāļ™āļ āļēāļžāļ­āļīāļ™āđ‚āļŸāļāļĢāļēāļŸāļīāļ "LIFE STRATEGY BLUEPRINT: GAME MASTERY" āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļˆāļēāļ NPC āđ€āļ›āđ‡āļ™ Player-Designer āļ”āđ‰āļ§āļĒ 3 āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļŦāļĨāļąāļ: Game Theory, Game Design, āđāļĨāļ° Gamification āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ„āļ·āļ­āļāļĢāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āđ€āļāļĄ
āļ āļēāļžāļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™āđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļēāļĒāļŦāļ™āļļāđˆāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āļ·āđˆāļ™āļ™āļ­āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāļ™āļ·āđˆāļ­āļĒāļĨāđ‰āļē āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļĢāļ–āđ„āļŸāļ—āļĩāđˆāđāļ­āļ­āļąāļ” āđāļĨāļ°āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļāļąāļšāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ—āļĩāđˆāļ‹āđ‰āļģāļ‹āļēāļāļˆāļģāđ€āļˆ
āđ€āļĨāļīāļāđ€āļ›āđ‡āļ™ NPC! āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļˆāļīāļ•āļ§āļīāļ—āļĒāļē
āļ„āļļāļ“āđ€āļ„āļĒāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļģāļĨāļąāļ‡ "āđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ—āļ•āļąāļ§āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš" āđƒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđ„āļŦāļĄ? 🛑 āļ•āļ·āđˆāļ™āļ™āļ­āļ™ āļ—āļģāļ‡āļēāļ™ āļāļĨāļąāļšāļšāđ‰āļēāļ™ āļŦāļĄāļ”āđ„āļŸ... āļ§āļ™āļĨāļđāļ›āđ€āļ”āļīāļĄāđ† āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™ NPC (Non-Player Character) āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ”āļīāļ™āđ„āļ›āļĄāļēāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ›āļēāļāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡? āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļĒāđˆāļāļ§āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āļ„āļ·āļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ„āļ­āļĒāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡ "āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĒāđˆāđ†" āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļ›āļąāđˆāļ™āļ›āđˆāļ§āļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ„āļļāļ“? āļ–āļķāļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāđāļĒāđˆāļ‡
āļĄāļąāļ‡āļ‡āļ°āđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ (Manga Story)

āļĄāļąāļ‡āļ‡āļ°āđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ (Manga Story)

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 303 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāļ­āļīāļ™āđ‚āļŸāļāļĢāļēāļŸāļīāļāđāļ™āļ°āļ™āļģ 3 āđāļ­āļžāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Gamification āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āļļāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ Minecraft (āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĨāļ), Lumosity (āļāļķāļāļŠāļĄāļ­āļ‡), āđāļĨāļ° Forest (āļāļķāļāļŠāļĄāļēāļ˜āļī) āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āđāļ­āļž āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāļ āļēāļžāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ€āļ”āđ‡āļāđ† āļ—āļģāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļšāđāļ­āļžāļ™āļąāđ‰āļ™āđ†
āđāļ™āļ°āļ™āļģ 3 āđāļ­āļžāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Gamification āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāđ‰āļđāļŠāļ™āļļāļāļĄāļēāļāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™!
1.āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification: â€ĒāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĨāļ, āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆ, āđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļēāđƒāļ™āđ€āļāļĄ â€ĒāđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ â€”āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ— â€Ēāļžāļąāļ’āļ™āļē creativity, coding, āđāļĨāļ° critical thinking āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰:āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļšāļš â€œlearning by doing” āļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡ 2.āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Gamification: â€Ēāđ€āļāļĄāļāļķāļāļŠāļĄāļ­āļ‡, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļē
āļŠāļēāļšāđŠāļ§āļĒ ðŸˆâ€âŽ› ð“ļ

āļŠāļēāļšāđŠāļ§āļĒ ðŸˆâ€âŽ› ð“ļ

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

📍MOBILE GAMIFICATION 🧷
MOBILE GAMIFICATION 🧷 📌āļˆāļ°āļĄāļēāđāļ™āļ°āļ™āļģāđāļ­āļžāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāđ€āļĨāđ‡āļāļ™āđ‰āļ­āļĒāļ™āļ°āļ„āļ°āļ°ðŸ˜™ (āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āļ™āļ°āļ„āļ° āļ–āđ‰āļēāļŦāļēāļāļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ”āļ‚āļ­āđ‚āļ—āļĐāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ™āļ°āļ„āļ°) Mooda - āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļ›āđāļ™āļ§ self-reflection āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāđ„āļ”āđ‰āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ§āļąāļ™āđāļĨāđ‰āļ§āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļ­āļ­āļāļĄāļē - Gamification: āļĢāļ°āļšāļš streak āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āļāļēāļĢāļŠāļĢāļļāļ›āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļĢāļēāļĒāļŠāļąāļ›āļ”āļēāļŦāđŒ/āļĢāļēāļĒāđ€āļ”
dan_beʕāē _āē Ę”

dan_beʕāē _āē Ę”

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđ€āļāļĄāđ€āđ€āļ™āļ§ Gamification 🙌ðŸŧ
1ïļâƒĢ Duolingo â€Ē āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āđ€āļāļĄ: āđāļ­āļ›āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ—āļĩāđˆāđāļšāđˆāļ‡āļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ”āđˆāļēāļ™ āļĄāļĩāļĢāļ°āļšāļš XP, āđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāļ—āļ­āļ‡, āđāļ–āļš Streak â€Ē Gamification: â€Ē āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđāļĨāļ°āļŠāļ°āļŠāļĄāđāļ•āđ‰āļĄ (XP, āđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāļ—āļ­āļ‡) â€Ē āđāļ–āļš Streak āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ â€Ē āđ€āļŦāļ•āļļāļœāļĨ: āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĄāļĩāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļē āļŠāļ™āļļāļ āđāļĨāļ°āļ•āļīāļ”
Jtyou Nht

Jtyou Nht

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđ€āļāļĄGamificationāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļšāļšāļšāđ„āļŦāļ™āļ™āļ°āđ€āļĢāļēāļĄāļēāļ”āļđāļāļąāļ™ðŸŽŪðŸŽŊðŸŽąðŸ‘ū
#āļ§āļąāļ™āļĨāļ°āđ‚āļžāļŠāļ•āđŒ #āđ€āļāļĄ #gamificon #spumoralverse
Nnnn

Nnnn

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ āļēāļžāđāļŠāļ”āļ‡āđ‚āļĨāđ‚āļāđ‰āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™ 99math, Duolingo āđāļĨāļ° Kahoot! āđ€āļĢāļĩāļĒāļ‡āļāļąāļ™āļšāļ™āļœāļ™āļąāļ‡āļŠāļĩāļ‚āļēāļ§āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļšāļąāļ™āđ„āļ”
āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļ­āļ› 99math āđāļŠāļ”āļ‡āđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāļ„āļ“āļīāļ•āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ 2 x 9 āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļģāļ•āļ­āļš 18 āđāļĨāļ°āđāļ›āđ‰āļ™āļžāļīāļĄāļžāđŒāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ›āđ‰āļ­āļ™āļ„āļģāļ•āļ­āļš
āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļ­āļ› Duolingo āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ āļēāļĐāļēāļāļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļ™ āļĄāļĩāļšāļąāļ•āļĢāļ„āļģāļĻāļąāļžāļ—āđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļģāļ§āđˆāļē 'āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆ' āđāļĨāļ° 'āļĢāđˆāļĄ'
3 āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ Gamification
1. 99math : āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļ›āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāđ„āļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļīāļ”āđ€āļĨāļ‚ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļŠāļĄāļ­āļ‡āļ„āļīāļ”āđāļĨāļ°āļ„āļģāļ™āļ§āļ“āļ­āļĒāļđāđˆāļŠāļĄāđˆāļģāđ€āļŠāļĄāļ­ āđāļ–āļĄāļĒāļąāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™ āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ† āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāļ§āđˆāļēāļ‡āđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļ”āđ‰āļ§āļĒ 2. Duolingo: āđāļ­āļ›āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ āļēāļĐāļēāļ—āļĩāđˆāđāļšāđˆāļ‡āļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāđ€āļĨāđ‡āļ āđ†āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāđāļĨāļ°āļ—āļģāđāļšāļšāļāļķāļāļŦāļąāļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāļ™āļļāļ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļ°āļšāļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™ (XP) āđāļĨāļ°āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ "Lingots" āļ—āļĩāđˆ
punphtorn

punphtorn

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļĒāļ­āļ”āļŪāļīāļ•āđƒāļŠāđ‰āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” Mobile gamification
1ïļâƒĢSUBWAY SURFERS āđ€āļāļĄāļ§āļīāđˆāļ‡āļāļĢāļ°āđ‚āļ āļ„āđ€āļāđ‡āļšāđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļ āļšāļ™āļĢāļēāļ§āļĢāļ–āđ„āļŸāļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™ â€Ēāđ€āļāļĄāļ§āļīāđˆāļ‡ â€Ēāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļģāļāļēāļĢāļāļīāļˆāļ•āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĄāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­ āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ‹āļķāđˆāļ‡āļ­āļēāļˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāļ•āļĢāļēāļžāļīāđ€āļĻāļĐ â€ĒāļĄāļĩāđ‚āļŦāļĄāļ”āļāļĢāļĢāļĄāđāļšāļšāļˆāļģāļāļąāļ”āđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āđāļĢāļ‡āļ”āļļāļ”āļąāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™ ðŸ“Œāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ­āļ·āđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāđ‰āļ‡āļˆāļēāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļ—āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļˆāļīāļ‡āđƒāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āļˆāļēāļāļ„
Pear

Pear

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

Mobile gamification
āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” **Gamification** āļ‚āļ­āļ‡ **Kahoot!** āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ™āļģ “āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄâ€ (game elements) āļĄāļēāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™ â€œāļšāļĢāļīāļšāļ—āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđ€āļāļĄâ€ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļ­āļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ 1.āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™ (Points & Scoring) * āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļģāļ•āļ­āļš * āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢ
Karnchx🌷

Karnchx🌷

āļ–āļđāļāđƒāļˆ 2 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡

āļ”āļđāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ