A1.2 Mobile Gamification

เกมบนมือถือที่มีการใช้แนวคิดของ Gamification ในการออกแบบที่เรานำเสนออออ⁉️

Pokémon GO⚡️⚡️

เกม AR ให้ผู้เล่นจับโปเกมอนในโลกจริง เดินสำรวจพื้นที่จริงเพื่อเก็บโปเกมอนและไอเทม

ฟีเจอร์ Gamification - สะสมโปเกมอน / XP

- เลเวลและรางวัล

- ภารกิจ / Achievement

แรงจูงใจ คือ การสะสมโปเกมอน, ปลดล็อกของหายาก, ทำภารกิจต่อเนื่อง

การเรียนรู้ คือ การวางแผนเส้นทาง, สังเกตสถานที่จริง, บริหารทรัพยากรในเกม

Among Us🕵🏼‍♀️🕶️

เกม Multiplayer ให้ผู้เล่นทำภารกิจในยานอวกาศ และหาผู้ร้าย (Imposter)

ฟีเจอร์ Gamification - Tasks / ภารกิจ

- Achievement / Badge

- Leaderboard / Ranking

แรงจูงใจ คือ การทำภารกิจสำเร็จ, จับผู้ร้าย, แข่งขันกับเพื่อน

การเรียนรู้ คือ ฝึกคิดวิเคราะห์, การสังเกต, การสื่อสาร, การวางกลยุทธ์

Subway Surfers🏄🏼🏅

เกมวิ่งไม่สิ้นสุด (Endless Runner) ให้ผู้เล่นวิ่งหลบสิ่งกีดขวางและเก็บเหรียญ

ฟีเจอร์ Gamification - Coins / คะแนน

- Missions / Achievement

- Leaderboard / Competition

แรงจูงใจ คือ การทำภารกิจ, สะสมเหรียญ, แข่งขันอันดับ

การเรียนรู้ คือ สมาธิ, การตัดสินใจรวดเร็ว, การวางแผนเส้นทาง, การจัดการความเสี่ยง

#SPUMORALVERSE

2025/8/31 แก้ไขเป็น

... อ่านเพิ่มเติมGamification เป็นเทคนิคที่นำองค์ประกอบของเกมมาใช้ในการออกแบบประสบการณ์ผู้เล่น เพื่อเพิ่มความสนุกสนานและแรงจูงใจในการเล่นเกมมือถือที่เราใช้กันอย่างแพร่หลาย เช่น Pokémon GO, Among Us และ Subway Surfers โดยใน Pokémon GO ผู้เล่นจะได้ออกสำรวจโลกจริงผ่านเทคโนโลยี AR เพื่อสะสมโปเกมอนและไอเทม ซึ่งเพิ่มความน่าสนใจด้วยระบบเลเวลและรางวัล รวมถึงภารกิจและ Achievement ที่เสริมสร้างความต่อเนื่องในการเล่น ผู้เล่นสามารถเรียนรู้การวางแผนเส้นทางและการบริหารทรัพยากรเกมอย่างมีประสิทธิภาพ ในเกม Among Us การเล่นแบบ Multiplayer ทำให้ผู้เล่นต้องทำภารกิจในยานอวกาศ พร้อมสืบหาผู้ร้าย (Imposter) ด้วยระบบ Tasks, Achievement และ Leaderboard ที่ทำให้เกิดการแข่งขันและการสื่อสารระหว่างผู้เล่นอย่างเข้มข้น การเล่นเกมนี้ช่วยพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การสังเกต และวางกลยุทธ์ สำหรับ Subway Surfers เป็นเกมแนว Endless Runner ที่เน้นการหลบสิ่งกีดขวางและเก็บเหรียญในขณะที่วิ่งไปเรื่อยๆ ผู้เล่นถูกกระตุ้นด้วยระบบคะแนน, Missions และตารางอันดับที่ช่วยเพิ่มความท้าทาย เกมนี้ช่วยเสริมสร้างทักษะสมาธิ การตัดสินใจอย่างรวดเร็ว รวมถึงการวางแผนเส้นทางและการจัดการความเสี่ยง Gamification ไม่เพียงแต่ทำให้เกมสนุกขึ้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะและพฤติกรรมที่ดีในชีวิตจริง รวมถึงการวางแผน การสื่อสารและการแก้ไขปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งทำให้เกมมือถือเหล่านี้เป็นเครื่องมือที่ทั้งบันเทิงและเสริมสร้างพัฒนาการผู้เล่นได้อย่างลงตัว ดังนั้น การผสมผสานฟีเจอร์ Gamification อย่างเหมาะสมในเกมมือถือจึงเป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกท้าทายและผูกพันกับเกมมากขึ้น โดยเกมส์อย่าง Pokémon GO, Among Us และ Subway Surfers เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการประยุกต์ใช้แนวคิดนี้ได้อย่างประสบความสำเร็จ

1 ความคิดเห็น

รูปภาพของ Lemon8Family 🍋
Lemon8Family 🍋

โพสต์ปังมากค่า!🎉 อย่าลืมตอบคอมเมนต์พูดคุยกับเพื่อนๆ และกดติดตามเราไว้ เพื่อดูอัปเดตใหม่ๆ และฮาวทูทำคอนเทนต์ปังๆ!😎 มาโพสต์ใน Lemon8🍋 กันเยอะๆ นะค้า~~✨💕

โพสต์ที่เกี่ยวข้อง

ภาพรวมของ Mobile Gamification แสดงไอคอนเกม Hayday, Cookie Run และ Brain Test พร้อมองค์ประกอบสไตล์พิกเซลและอีโมจิประกอบ
ภาพหน้าจอเกม Hayday แสดงการสร้างและจัดการฟาร์ม, การผลิตสินค้า, การขาย, การบรรจุของลงเรือ และการขยายพื้นที่ฟาร์ม
ภาพหน้าจอเกม Cookie Run แสดงการเลือกตัวละคร, การวิ่งเก็บเยลลี่/เหรียญ/ไอเท็ม, การกระโดด/สไลด์ และผลคะแนนที่ได้จากการเล่น
A1.2 Mobile Gamification
เกมบนมือถือที่มีการใช้แนวคิดของ Gamification ในการออกแบบที่เรานำเสนอ Hay Day 🐓🌾 เกมมือถือแนว จำลองการทำฟาร์ม (Farm Simulation)ผู้เล่นปลูกพืช, เลี้ยงสัตว์, ผลิตสินค้า และขายเพื่อพัฒนาฟาร์มให้เติบโต ฟีเจอร์ Gamification ㆍ Level & Progression → ยิ่งเล่นยิงปลดล็อกพืช สัตว์ อาคารใหม่ ㆍRewar
กับแก้มมมมม

กับแก้มมมมม

ถูกใจ 3 ครั้ง

A1.2 Mobile Gamification
1. Subway Surfers Subway Surfers เป็นเกมมือถือแนววิ่งไม่สิ้นสุด ผู้เล่นต้องควบคุมตัวละครวิ่งบนรางรถไฟเพื่อหลบสิ่งกีดขวางและรถไฟ ระหว่างทางสามารถเก็บเหรียญและไอเทมต่าง ๆ เพื่อเพิ่มคะแนนและช่วยให้เล่นได้นานขึ้น เกมจะค่อย ๆ เพิ่มความเร็วทำให้มีความท้าทายมากขึ้น เกมนี้ใช้แนวคิด Gamification โดยมี
K.M.200x:01

K.M.200x:01

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile Gamification A1.2
1. Duolingo – ใช้ระบบ XP, Streak, Leaderboard กระตุ้นให้เรียนภาษา 2. Pokémon GO – มี Daily Quest, Badges, XP, Collection กระตุ้นให้ผู้เล่นออกกำลังกาย 3. Habitica – แปลงงานจริงเป็นเกม RPG, ได้ XP/Gold, Avatar, Party Quest เพื่อพัฒนานิสัย • สรุปว่า Gamification ช่วยสร้างแรงจูงใจผ่าน: • คะแนน/
Phakaphon

Phakaphon

ถูกใจ 1 ครั้ง

ภาพหน้าจอเกมมือถือ ROU แสดงตัวละครแฟนตาซีและอินเทอร์เฟซเกมต่อสู้ 5V5 ที่ผู้เล่นต้องร่วมมือกันทำลายฐานศัตรู มีกิจกรรมและรางวัลต่างๆ เช่น สกินและเงินในเกม
ส่งงานวิชา UID10167 Digital for Smart Life A1.2 Mobile Gamification กฤติยา ศรีทอง (68040755) คณะดิจิทัลมีเดีย สาขาDGA #SPUMORALVERSE #spumoralverse
m_kittiya06

m_kittiya06

ถูกใจ 1 ครั้ง

#SPUMORALVERSE สวัสดีค่า วันนี้เราจะมาแชร์ Assignment A1.2 เกี่ยวกับการนำแนวคิด Gamification มาใช้สร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้และใช้งานแอปพลิเคชัน โดยเลือกตัวอย่างมา 3 แอพที่หลายคนน่าจะคุ้นเคยกันค่ะ 🙌🏻 1. Duolingo ลักษณะของแอป: แอปเรียนภาษาที่ออกแบบให้การเรียนเหมือนการเล่นเกม มีบทเรียนสั้น
Cher

Cher

ถูกใจ 2 ครั้ง

เจาะลึก 3 เกมฮิตที่ใช้ “Gamification” ทำให้เล่นแล้วหยุดไม่ได้! 🎮✨ 1️⃣ MLBB: ไต่แรงก์ สะสมดาว ลุ้น MVP ทุกแมตช์ 🔥 2️⃣ ROV: แข่งเดือด เก็บแรงก์ ล่ารางวัลสุดเท่ ⚔️ 3️⃣ Roblox: เล่นก็ได้ สร้างก็ได้ เก็บเหรียญปลดล็อกไอเทม 🧱 Gamification ทำให้เกมมีเป้าหมาย สนุกขึ้น และอยากกลับมาเล่นซ้ำตลอด! 🚀 #SPUM
plublnwza

plublnwza

ถูกใจ 1 ครั้ง

#SPUMORALVERSE A1.2 Mobile Gamification
Honkai star rail เป็นเกม Turn-Based RPG หรือเกมวางแผนการรบแบบผลัดกันเล่น เกม Honkai Star Rail จะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้บุกเบิกผจญภัย ในอวกาศ โดยตัวละครหลักจะเดินทางขึ้นรถไฟ "Astral Express" พร้อมกับตัวละครอื่นที่มีเจตจำนงของการบุกเบิก ข้ามดวงดาว และ ออกผจญภัยไปยังพื้นที่ต่างๆ และทำการต่อ
SaiPin

SaiPin

ถูกใจ 0 ครั้ง

#SPUMORALVERSE🍋
1. Among Us เป็นเกมที่ระบบจะสุ่มบทบาท (Imposter/Crews), รางวัลปลดล็อก เครื่องแต่งกาย :เป็น Gamification อย่างไร: ใช้ระบบ “ด่าน”, “คะแนน”, “รางวัล”, และ “การจัดอันดับ” เพื่อสร้างแรงจูงใจในการเล่นต่อเนื่อง :แรงจูงใจในการเรียนรู้/พัฒนา: ส่งเสริมการวางแผนล่วงหน้า การแก้ปัญหา และการฝึกสมาธิ 2. Sub
นอยอ่า

นอยอ่า

ถูกใจ 1 ครั้ง

ASSIGNMENT A1.2 Mobile Gamification 68052780 นาถนภา ปานขาว ส่งงานวิชา UID10167 Gamification คือ การนำ องค์ประกอบหรือกลไกของเกม เช่น คะแนน ด่าน รางวัล หรือการแข่งขัน มาใช้ในกิจกรรมที่ไม่ใช่เกม เพื่อเพิ่มความสนุกและสร้างแรงจูงใจให้ผู้คนมีส่วนร่วมมากขึ้น เช่น ในการเรียน การทำงานหรือการฝึกทักษะต
nana

nana

ถูกใจ 3 ครั้ง

3 MOBILE GAMIFICATION
#spumoralverse
Ativit Mokkaves

Ativit Mokkaves

ถูกใจ 0 ครั้ง

เจาะลึก 3 แอปยอดฮิตที่นำกลไก ”เกม“ มาใช้ได้สุดปัง! 📱✨
1️⃣ ROV: ท้าทายตัวเองด้วยการไต่แรงก์และคว้า MVP ⚔️ 2️⃣ Free Fire: พิชิตภารกิจ Elite Pass เพื่อสะสมสกินลิมิเต็ดสุดเท่ 🔫 3️⃣ Shopee Farm: สนุกกับการปลูกต้นไม้รดน้ำ เพื่อแลกส่วนลดซื้อของจริง 🌿 เทคโนโลยี Gamification ช่วยเปลี่ยนการใช้งานทั่วไปให้สนุกและน่าดึงดูดขึ้นเยอะเลยครับ! #SPUMORALVERSE
ทามาก๋วยเจ๋ง

ทามาก๋วยเจ๋ง

ถูกใจ 2 ครั้ง

ชายหนุ่มในชุดทำงานกำลังแตะหน้าจอโฮโลแกรมแสดง "LEVEL UP" พร้อมข้อความ "เลิกใช้ชีวิตแบบ NPC" และ "3 เทคนิคจิตวิทยา 'แฮ็กชีวิต' ให้ชนะทุกด่าน (ฉบับ Master Class)"
แผนภาพอินโฟกราฟิก "LIFE STRATEGY BLUEPRINT: GAME MASTERY" แสดงการเปลี่ยนจาก NPC เป็น Player-Designer ด้วย 3 กลยุทธ์หลัก: Game Theory, Game Design, และ Gamification พร้อมผลลัพธ์คือกรอบความคิดเหนือเกม
ภาพการ์ตูนแสดงชีวิตประจำวันของชายหนุ่มที่ตื่นนอนอย่างเหนื่อยล้า เดินทางในรถไฟที่แออัด และตั้งคำถามกับชีวิตที่ซ้ำซากจำเจ
เลิกเป็น NPC! เปลี่ยนชีวิตให้เป็นเกม ด้วยจิตวิทยา
คุณเคยรู้สึกเหมือนกำลัง "เล่นบทตัวประกอบ" ในชีวิตตัวเองไหม? 🛑 ตื่นนอน ทำงาน กลับบ้าน หมดไฟ... วนลูปเดิมๆ เหมือน NPC (Non-Player Character) ที่ถูกเขียนโค้ดมาให้เดินไปมาโดยไม่มีปากเสียง? หรือแย่กว่านั้น คือต้องคอยรองรับอารมณ์ของ "ผู้เล่นแย่ๆ" ที่เข้ามาปั่นป่วนชีวิตคุณ? ถึงเวลาแย่ง
มังงะเล่าเรื่อง (Manga Story)

มังงะเล่าเรื่อง (Manga Story)

ถูกใจ 312 ครั้ง

ภาพโลโก้แอป Habitica เป็นรูปสัตว์ในตำนานสีขาวคล้ายกริฟฟิน มีส่วนประกอบแบบพิกเซลบนพื้นหลังสีม่วง สื่อถึงการเปลี่ยนงานประจำให้เป็นภารกิจเกม RPG
ภาพแสดงป่าต้นไม้หลากหลายชนิดบนพื้นที่สีเขียวแบบตารางในมุมมองไอโซเมตริก ซึ่งเป็นภาพจำลองของแอป Forest ที่ผู้ใช้ปลูกต้นไม้เพื่อช่วยให้มีสมาธิ
ภาพใบหน้าของนกฮูกการ์ตูนสีเขียว ซึ่งเป็นมาสคอตของแอป Duolingo ที่มีดวงตากลมโตสีขาวและจมูกสีส้ม สื่อถึงการเรียนรู้ภาษาอย่างสนุกสนาน
ใบงาน A1.2 : Mobile Gamification #SPUMORALVERSE 🔹 เกม/แอปที่ 1 : Habitica ลักษณะของเกม: Habitica เป็นแอปจัดการงานที่ใช้แนวคิด Gamification โดยเปลี่ยน “งานประจำวัน” ให้เป็นภารกิจในเกม ผู้ใช้จะมีตัวละคร Avatar ที่เก็บเลเวล สะสมเหรียญ และได้รางวัลเมื่อทำงานสำเร็จ การใช้ Gamification:
ธีรวิทย์

ธีรวิทย์

ถูกใจ 1 ครั้ง

1 )เเอป Duolingo - Language lessons Gamification • XP / Badge → รางวัลและการยืนยันความสำเร็จ • ระบบ streak → กระตุ้นให้เรียนต่อเนื่อง · การให้ Feedback ทันที → ทำให้ผู้เรียนเห็นความก้าวหนัว ใช้ระบบเลเวล (Level) และแต้ม XP ให้ผู้เรียนสะสม ทำให้การเรียนภาษามีความ ท้าทายและสนุก มีหัวใจ (Lives)
iihavenotthingtosay➿

iihavenotthingtosay➿

ถูกใจ 3 ครั้ง

ภาพหน้าปกแสดงหัวข้อ "Mobile Gamification" บนพื้นหลังสีฟ้า-ม่วงไล่ระดับ พร้อมโลโก้ Lemon8 และชื่อผู้ใช้ที่มุมซ้ายล่าง
ภาพอธิบายเกม Play Together และแนวคิด Gamification พร้อมภาพตัวอย่างในเกมที่แสดงตัวละคร, บ้าน, และกิจกรรมต่างๆ ในโลกเสมือนจริง
ภาพอธิบายเกม Weelife และแนวคิด Gamification พร้อมภาพตัวอย่างในเกมที่แสดงตัวละคร, การตกแต่งบ้าน, และการทำกิจกรรมในโลกจำลองชีวิต
Mobile Gamification
#spumoralverse
𝓂𝑜𝑜𝓀𝓂𝓊𝒶𝓎

𝓂𝑜𝑜𝓀𝓂𝓊𝒶𝓎

ถูกใจ 0 ครั้ง

ส่งงานวิชาUID10167 Digital for smart Life A.12 Mobile Gamification ศิวกร มาลา (68101466 ) คณะบริหารธุรกิจ #SPUMORALVERSE 2248: ปริศนาตัวเลข 2048 เกมนี้ใช้หลัก GAMIFICATION เช่น ฝึกทักษะการวางแผน กระตุ้นการคิดเชิงตรรกะ Rov เกมนี้พัฒนาทักษะการทำงานเป็นทีม และ วางแผนกลยุทธ์ Brain
ข้าวโอ่ตโอ๊ตต

ข้าวโอ่ตโอ๊ตต

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile Gamification
#SPUMORALVERSE #ส่งงานอาจารย์ Genshin Impact ใช้ Gamification เพื่อให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำ สร้างแรงจูงใจด้วยรางวัลและความก้าวหน้า ทำให้การสำรวจและทำเควสต์สนุกและมีเป้าหมายชัดเจน Roblox ใช้ Gamification ผ่านระบบรางวัล การแข่งขัน และการสร้างสังคมออนไลน์ ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและอยากสร้
Kanitta_S

Kanitta_S

ถูกใจ 1 ครั้ง

#spumoralverse Review เกมส์ Mobile Gamification 🌾 1. Hey Day 🕹️ ลักษณะของเกม เกมแนวจำลองการทำฟาร์ม (Simulation) ผู้เล่นรับบทเป็นเจ้าของฟาร์ม ต้องปลูกพืช เลี้ยงสัตว์ ผลิตสินค้า และค้าขายกับเพื่อนบ้าน เกมมีความเรียบง่ายและให้ความรู้สึกอบอุ่น ⭐ การสะสมแต้ม ผู้เล่นจะได้รับ คะแนนประสบการณ์ (
hhhhhadyy

hhhhhadyy

ถูกใจ 1 ครั้ง

#spumoralverse 𓈒 1. genshin impact ♡𓈒 เป็นเกมแนว Action RPG Open World (แอคชั่นสวมบทบาทโลกเปิด) สไตล์อนิเมะ ที่เน้นการสำรวจโลกกว้างใหญ่ และมีระบบกาชาเพื่อสุ่มตัวละครต่าง ๆ ภายในเกมเพื่อใช้ในการต่อสู้และสำรวจโลก ⠀ ⠀ มีการใช้ gamification เช่น การทำเควสประจำวันเพื่อรับรางวัลเป็น p
爱ngel

爱ngel

ถูกใจ 4 ครั้ง

🍬 การวิเคราะห์ Mobile Gamification: Candy Crush Saga 1. ลักษณะเกมและกลไกหลัก: Candy Crush Saga เป็นเกม Puzzle Match-3 ที่ใช้กลไก Gamification ได้ชัดเจนมาก โดยเฉพาะการกระตุ้นให้ผู้เล่น "เสพติดความก้าวหน้า" 2. การวิเคราะห์กลไก Gamification (อ้างอิงจากภาพ): * Progress Bar ในรูปของแผนที่ (
Miss SUPAWARIN SINGTO

Miss SUPAWARIN SINGTO

ถูกใจ 2 ครั้ง

🎮 เปลี่ยน “การเล่นเกม” ให้กลายเป็น “แรงจูงใจ”
วันนี้มาดูตัวอย่าง Mobile Gamification ที่ใช้ระบบเกมมาทำให้คนอยากเล่นต่อแบบไม่รู้ตัว ✨ ⭐ มีเป้าหมาย 🏆 มีรางวัล 📈 มีความก้าวหน้า 🔥 มีความท้าทาย ตั้งแต่การผ่านด่าน การไต่อันดับ ไปจนถึงการสะสมและปลดล็อกความสำเร็จ ทั้งหมดคือกลไกที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น นี่แหละพลังของ Gamification 💡 #
dekpromethazine

dekpromethazine

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile Gamification 1.Duolingo: แอปเรียนภาษาที่ใช้ระบบแต้มรางวัลและเลเวลเพื่อสร้างแรงจูงใจให้ผู้เรียนฝึกต่อเนื่องทุกวัน 2.Candy Crush Saga: เกมจับคู่ลูกกวาดที่ใช้ระบบด่านคะแนนและรางวัลเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นอยากผ่านด่านและเล่นต่อ 3.Mario Kart Tour: เกมแข่งรถที่มีการสะสมเหรียญภารกิจรายวันและ
Phaeunda

Phaeunda

ถูกใจ 1 ครั้ง

สรุปแนวคิด Gamification ในเกมมือถือ
1. Family Style ลักษณะของเกมเป็นเกมมือถือแนวทำอาหารแบบเล่นร่วมมือกับเพื่อน ผู้เล่นแต่ละคนจะมีหน้าที่ต่างกัน เช่น เตรียมวัตถุดิบ ปรุงอาหาร และเสิร์ฟอาหารให้ทันเวลา เกมเน้นการสื่อสารและการทำงานเป็นทีมเพื่อผ่านด่าน ฟีเจอร์หรือกลไกที่เป็น Gamification • การทำ ภารกิจในแต่ละด่าน (missions/l
𓇼𓂂𓏸

𓇼𓂂𓏸

ถูกใจ 2 ครั้ง

วันนี้ได้ลองเล่นเกมในเว็บ MoralsVerse แล้วรู้สึกว่าน่าสนใจมาก!
#SPUMORALVERSE #MobileGamification #SPU
Ppp

Ppp

ถูกใจ 1 ครั้ง

ภาพแสดงเกม Zombies, Run! โดยมีภาพเงาคนวิ่งหนีซอมบี้ และหน้าจอแอปที่แสดงการวิ่งจริงในโลกภายนอก พร้อมภาพผู้คนกำลังออกกำลังกายกลางแจ้ง ซึ่งเป็นแนวคิดของเกมวิ่งผจญภัยที่ใช้การวิ่งจริงเพื่อหนีซอมบี้และทำภารกิจ
ภาพแสดงแอป Khan Academy Kids / Khan Academy App โดยมีหน้าจอแอปที่แสดงตัวละครการ์ตูนสีสันสดใส กิจกรรมการเรียนร��ู้ และเด็กกำลังใช้งานแท็บเล็ต ซึ่งเป็นแอปการศึกษาที่ใช้กลไกเกม เช่น คะแนนและรางวัล เพื่อกระตุ้นการเรียนรู้
ภาพแสดงแอป Habitica โดยมีโลโก้และหน้าจอแอปที่แสดงตัวละคร RPG แบบพิกเซลพร้อมค่าพลังชีวิตและประสบการณ์ รวมถึงเมนูต่างๆ เช่น ภารกิจ ร้านค้า และปาร์ตี้ ซึ่งเป็นแอปที่เปลี่ยนเป้าหมายในชีวิตจริงให้เป็นภารกิจในเกม RPG
1. Zombies, Run! 📱 ประเภทเกม: เกมออกกำลังกายแนวผจญภัย (Running Adventure Game) 🔹 แนวคิด Gamification ที่ใช้: • ใช้ระบบ ภารกิจ (Mission) ที่ต้อง “วิ่งจริง” เพื่อหนีซอมบี้ • มี เสียงเล่าเรื่อง (Narrative) ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในสถานการณ์จริง • มีการสะสม รางวัล /
mark

mark

ถูกใจ 3 ครั้ง

ส่งงานมอค่ะ #SPUMORALVERSE
#spu #spumoralverse #mobileapps #Lemon8
Gude-W

Gude-W

ถูกใจ 1 ครั้ง

1. Forest: Stay Focused 📱 ประเภทเกม: แอปช่วยโฟกัส / จัดการเวลา 🧩 แนวคิด Gamification ที่ใช้: • ปลูกต้นไม้เสมือนจริงเมื่อผู้ใช้ “ตั้งเวลาโฟกัส” • ถ้าออกจากแอปก่อนเวลา ต้นไม้จะ “เหี่ยวตาย” • สะสมต้นไม้เพื่อสร้าง “ป่าแห่งสมาธิ” • ปลดล็อกสายพันธุ์ต้นไม้ใหม่ ๆ แ
Pichayada

Pichayada

ถูกใจ 2 ครั้ง

#SPUMORALVERSE ส่งงานวิชา UID10167 Gamification คือ การใช้กลไกของเกมเพื่อกระตุ้นให้เกิดการสร้างหรือเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมบางอย่าง สร้างแรงจูงใจ และส่งเสริมการมีส่วนร่วมให้กิจกรรมมีความน่าสนใจ สนุกสนาน รวมทั้งสร้างแรงบันดาลใจของผู้เข้าร่วมให้มากขึ้น กล่าวสั้น ๆ จะได้นิยามของ Gamification คือ “กา
yuki_4iv

yuki_4iv

ถูกใจ 4 ครั้ง

1. Kahoolt 🎯 ลักษณะของเกม : เป็นเกมตอบคำถามแบบแข่งขันกัน ใช้ได้ในการเรียนหรือกิจกรรมต่างๆ ทำไมเป็น Gamification : เพราะนำกลไกของเกมมาประยุกต์ใช้ในบริบทที่ไม่ใช่เกมโดยตรง คือ การเรียนรุ้และการทำแบบประเมิน 2. Duolingo📚 ลักษณะของเกม : เป็นแอปเรียนภาษาที่ใช้เหรียญ แต้ม รางวัล เพื่อกระตุ้นให้ผ
Pj

Pj

ถูกใจ 1 ครั้ง

MOBILE GAMIFICATION 🎮
🥊 | ROV (Arena of Valor) เกมต่อสู้แนว MOBA ที่ใช้ระบบ Rank, ภารกิจรายวัน (Daily Quest), และรางวัลตามฤดูกาล (Season Rewards) เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นฝึกฝนทักษะและกลับมาเล่นอย่างต่อเนื่อง ระบบ Leaderboard และ MVP ช่วยสร้างแรงจูงใจในการพัฒนาและแข่งขันกับผู้อื่น 📍 ถือเป็น Gamification เพราะใช้แนวคิด
dreammond

dreammond

ถูกใจ 1 ครั้ง

#SPUMORALVERSE A1.2 Mobile Gamification
Quizizz เป็นแพลตฟอร์มทำแบบทดสอบออนไลน์ ที่มีระบบคะแนนตามความถูกต้องและ ความเร็ว, Leaderboard จัดอันดับผู้เล่น, Meme ตลก ๆ หลังตอบ และรายงานผลสำหรับ ครู เป็นการนำกลไกเกมมาใช้กระตุ้นการแข่งขันและทำให้การเรียนสนุกมากขึ้น” Brain Test All-Star IQ เกมฝึกสมองแนวปริศนา ที่ใช้ระบบ Gamification เช่น การป
Gangar

Gangar

ถูกใจ 3 ครั้ง

การสร้างความสุขในที่ทำงานให้น่าสนใจและทำได้จริง
​1. สร้าง "มุมโปรด" และ "พิธีกรรมยามเช้า" (Rituals) ​เปลี่ยนโต๊ะทำงานให้เป็นพื้นที่แห่งความสุข: ลองนำของที่เห็นแล้วยิ้มได้มาวาง เช่น โมเดลตัวการ์ตูนที่ชอบ, ต้นไม้จิ๋ว (ที่ดูแลง่าย), หรือรูปถ่ายความทรงจำดีๆ การมี "มุมโปรด" ช่วยให้เรารู้สึกผ่อนคลายและมีความเป็นเจ้าของพื้นที่
ช๊อปปป ป้ายยา

ช๊อปปป ป้ายยา

ถูกใจ 8 ครั้ง

🏝💗🫶
🎯 1. Duolingo 🔹 ลักษณะของเกม Duolingo เป็นแอปพลิเคชันสำหรับเรียนภาษาต่างประเทศ เช่น อังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น ฯลฯ ผู้เล่นจะได้ฝึกทักษะการฟัง พูด อ่าน เขียน ผ่านด่านที่ออกแบบให้เหมือน “ด่านเกมสั้น ๆ” พร้อมมีตัวละครมาสคอตชื่อว่า “นกดูโอ” คอยให้กำลังใจ 🔹 การใช้แนวคิด Gamification Duolingo ใช้ร
Supaporn._.

Supaporn._.

ถูกใจ 3 ครั้ง

Gamification
Kahoot ลักษณะของเกมส์ : เกมส์ตอบคำถามที่ต้องตอบให้ ถูกและทันเวลา กระตุ้นสัญชาตญาณการตอบโต้ เพื่อให้ได้ “แต้ม” หลังจบแต่ละข้อ เกมจะแสดงอันดับ Top 5 ทันที และมีโบนัสสำหรับคนที่ตอบถูกติดต่อกันหลายข้อ ช่วยให้คนที่อยู่อันดับล่างๆ มีโอกาสทำแต้มพุ่งขึ้นมาได้ การสรุปผลผู้ชนะ 3 อันดับแรก กลไก Gamificat
hi hem

hi hem

ถูกใจ 1 ครั้ง

🎮 Mobile Gamification
Gamification คือแนวคิดการนำองค์ประกอบของเกม เช่น คะแนน (Points) รางวัล (Rewards) การแข่งขัน (Competition) และการสะสม (Collection) มาประยุกต์ใช้กับกิจกรรมต่าง ๆ เพื่อเพิ่มแรงจูงใจและทำให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้น ตัวอย่าง Mobile Gamification 📚 Duolingo แอปเรียนภาษาที่ใช้ระบบ XP, Streak และ Lead
Wiradakon Khamloet

Wiradakon Khamloet

ถูกใจ 2 ครั้ง

More Than a Gameกลยุทธ์เปลี่ยน ’ผู้ใช้‘ ให้กลายเป็น ’ผู้เล่น‘
"สรุปแล้ว Gamification ไม่ใช่แค่การเอาเกมมาใส่ในแอป แต่มันคือการเข้าใจ 'จิตวิทยามนุษย์' ที่ชอบความท้าทาย ชอบการสะสม และเกลียดความพ่ายแพ้ เมื่อไหร่ที่เราทำให้ผู้ใช้งานรู้สึกว่า 'ยิ่งเล่น ยิ่งเก่ง ยิ่งไม่อยากหยุด' เมื่อนั้นคุณไม่ได้แค่ได้ลูกค้า แต่คุณได้ 'แฟนพันธุ์แท้' ที
Annny

Annny

ถูกใจ 3 ครั้ง

3 เกมซ่อนแนวคิดMobile Gamification
1 wutheringwaves เกมแนวopen world โดยมีจุดเด่นที่การต่อสู้ที่รวดเร็วและอนิเมชั่นที่ลื่นไหล มีการออกแบบตัวละครที่สวยงามและเนื้อเรื่องที่ตาตรึงใจ โดยแต่ละตัวละครมีการเล่นที่แตกต่างกันและต้องจัดทีม3คนให้อยู่ร่วมกันและฝึกการจัดสรรทรัพยากรเพื่ออัพเดทตัวละครต่างอย่างเหมาะสม 2 The eminence in shadow
dydn53yl1re7

dydn53yl1re7

ถูกใจ 75 ครั้ง

🎮🕹️Gamification คือ การนำ กลไกหรือเทคนิคที่ใช้ในเกม (Game Mechanics) มาใช้ในบริบทที่ไม่ใช่เกม เช่น การเรียน การทำงาน การตลาด หรือการพัฒนาตนเอง เพื่อกระตุ้น แรงจูงใจ (Motivation) และทำให้ผู้เข้าร่วมมี ส่วนร่วม (Engagement) มากขึ้น🎳 #spumoralverse
;p 🌙

;p 🌙

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile Gamification 👾
Mobile Gamification คือการนำกลไกหรือแนวคิดของเกมมาประยุกต์ใช้บนแพลตฟอร์มมือถือเพื่อเพิ่มแรงจูงใจและความสนใจของผู้ใช้ เช่น การให้รางวัล คะแนน หรือเหรียญเสมือนสำหรับการทำกิจกรรมบางอย่างในแอป การใช้ภารกิจหรือเควสต์ให้ผู้ใช้มีเป้าหมายในการทำต่อเนื่อง และการสร้างระบบแข่งขันหรือเพื่อกระตุ้นความท้าทายและค
Yuu

Yuu

ถูกใจ 9 ครั้ง

1. เกมส์ kahoot ลักษณะของเกมkahoot เป็นเกณฑ์ตอบคำถามออนไลน์แบบแข่งขันมีคะแนนจัดอันดับสีสันและเสียงประกอบทำให้การเรียนสนุก - แนวคิดที่ใช้ ใช้ระบบแต้มคะแนนการจับเวลาและกระดานจะดับเพื่อสร้างการแข่งขันที่สนุกและกระตุ้นให้ผู้เรียนตอบคำถามให้ได้เร็ว - ทำไมถึงเป็นGamification เพราะKahootองค์
Laddawan 🐣🤍

Laddawan 🐣🤍

ถูกใจ 5 ครั้ง

ภาพแสดงข้อมูลเกม POKÉMON GO พร้อมภาพหน้าจอเกมและไอคอนโปเกบอล อธิบายลักษณะเป็นเกม AR องค์ประกอบเช่นระบบสะสม XP เลเวลผู้เล่น ภารกิจรายวัน และรางวัล รวมถึงแรงจูงใจที่ทำให้ผู้เล่นอยากจับโปเกมอนเพิ่ม
ภาพแสดงข้อมูลแอป DUOLINGO พร้อมโลโก้นกฮูกและภาพหน้าจอแอป อธิบายลักษณะเป็นแอปเรียนภาษาแบบเกม องค์ประกอบเช่นระบบ Streak, XP, เลเวล, League และภารกิจรายวัน รวมถึงแรงจูงใจที่ทำให้ผู้เรียนอยากเข้าแอปทุกวัน
ภาพแสดงข้อมูลเกม CANDY CRUSH SAGA พร้อมโลโก้ลูกกวาดและภาพหน้าจอเกม อธิบายลักษณะเป็นเกมจับคู่ลูกกวาด องค์ประกอบเช่นระบบด่าน, ระบบชีวิต, คะแนน, ดาว และรางวัล รวมถึงแรงจูงใจจากความท้าทายในแต่ละด่าน
จากทั้ง 3 เกม เพื่อนๆคิดว่าเกมไหนใช้ Gamificationได้ดีที่สุด?
หรือมีเกมอื่นที่ใช้ระบบสะสมแต้ม/เลเวลได้สนุกกว่านี้ไหม? คอมเมนต์มาแลกเปลี่ยนกันได้เลย 👇 #spumoralverse
kankii___

kankii___

ถูกใจ 1 ครั้ง

🎮🏝
รีวิวเกมส์ MOBILE GAMIFICATION 1 เกมส์ kahoot! ลักษณะของเกม Kahoot: เป็นเกมตอบคำถามออนไลน์แบบแข่งขัน มีคะแนน จัดอันดับ สีสันและเสียงประกอบ ทำให้การเรียนสนุก แนวคิดที่ใช้: ใช้แนวคิด Game-based Learning และพฤติกรรมนิยม มีการให้รางวัลและผลตอบกลับทันที ทำไมเป็น Gamification: เพราะนำกลไกของ
รีวิว🎮

รีวิว🎮

ถูกใจ 2 ครั้ง

Mobile Gamification 👾🎮
Gamification ในเกมมือถือช่วยเพิ่มแรงจูงใจในการเล่นและการเรียนรู้ ผ่านระบบด่าน รางวัล และการแข่งขัน ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น #SPUMORALVERSE
✿honeylemon

✿honeylemon

ถูกใจ 2 ครั้ง

ภาพหน้าจอเกม ROV แสดงผลการจัดอันดับของผู้เล่นที่ได้แรงค์ Overlord Conqueror II พร้อมคะแนน 29/100 และข้อมูล UID
ภาพหน้าจอเกม Hay Day แสดงฟาร์มที่มีการจัดสรรพื้นที่เพาะปลูก เลี้ยงสัตว์ และสิ่งก่อสร้างต่างๆ อย่างสวยงาม
ภาพหน้าจอเกม Free Fire แสดงโปรไฟล์ผู้เล่นชื่อ ilyaumim เลเวล 61 พร้อมสัญลักษณ์ฮีโรอิคและข้อมูลความสำเร็จต่างๆ
✨ A1.2 ASSIGNMENT เรื่อง Mobile Gamification ตัวอย่างเกม: ROV, Hay Day, Free Fire ⸻ 🎮 1. ROV (Arena of Valor) รูปแบบ Gamification: ROV ใช้ระบบ “แรงค์” และ “รางวัลรายวัน” เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นอยากพัฒนาฝีมือและเล่นต่อเนื่อง มีการจัดอันดับ (Ranking System) ที่ทำให้ผู้เล่นแข่งขันกัน แล
Worawan SN

Worawan SN

ถูกใจ 4 ครั้ง

ดูเพิ่มเติม