mobile gamification

1 forest

Forest คือแอปพลิเคชันช่วยฝึกสมาธิและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน (Productivity) โดยใช้แนวคิดการปลูกต้นไม้เสมือนจริง เมื่อเริ่มงานให้ตั้งเวลาปลูกต้นไม้ หากเล่นมือถือหรือออกจากแอป ต้นไม้จะตาย ช่วยลดอาการติดสมาร์ตโฟนและสร้างป่าดิจิทัลส่วนตัว ซึ่งทุกต้นไม้ที่ปลูกอาจมีส่วนร่วมในการปลูกต้นไม้จริงบนโลกอีกด้วย

Forest ใช้ Gamification อย่างไร :

• Time-based challenge - ปลูกต้นไม้ระหว่างโฟกัส ถ้าออกจากแอปต้นไม้ตาย → กระตุ้นให้โฟกัสงาน/เรียน

• Virtual rewards - สะสมต้นไม้/สร้างป่าเสมือน → เห็นความก้าวหน้าเป็นภาพ

• Social encouragement - แชร์ป่ากับเพื่อน → เพิ่มแรงจูงใจแบบกลุ่มทำไมถึงเป็น Gamification: เปลี่ยนการทำงานหรือเรียนที่น่าเบื่อให้สนุก มีเป้าหมายและรางวัล เหมือนเล่นเกม

2 kahoot

แพลตฟอร์มการเรียนรู้ ที่ใช้รูปแบบของ เกมตอบคำถาม เพื่อสร้างความสนุกและเพิ่มแร่งจูงใจในการเรียนรู้ ทั้งสำหรับ นักเรียนและผู้เรียนทุกช่วงวัยผู้สอนสามวรถสร้างคำถาม ในรูปแบบต่าง ๆ เช่น คำถามแบบเลือกตอบหรือแบบจริง/เท็จ แล้วให้ผู้เล่นตอบผ่านโทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต หรือ

คอมพิวเตอร์ได้แบบเรียลไทม์ เมื่อตอบคำถามแต่ละข้อ ระบบจะให้คะแนนตามความถูกต้องและความรวุดเร็วในการต่อบ ทำให้เกิดการ์แข่งขั้น ช่วยกระตุ้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมมาก

3 candy crush saga

เป็นเกมการผ่านด่านที่ละเลเวล,ระบบหัวใจ/พลังงาน,การให้โบนัสเมื่อเล่นต่อเนื่อง ใช้ระบบ "ด่าน", "คะแนน", "รางวัล" และ "การจัดอันดับ" เพื่อสร้างแรงจูงใจในการเล่นต่อเนื่อง :แรงจูงใจในการเรียนรู้/พัฒนา: ส่งเสริมการวางแผนล่วงหน้า การแก้ปัญหา และการฝึกสมาธิ

68088977 น.ส.พัชราภรณ์ บุญระยอง

#SPUMORALVERSE

3/15 แก้ไขเป็น

... อ่านเพิ่มเติมจากประสบการณ์การใช้งานเกมและแอปที่มีการผสมผสานหลักการ Gamification เช่น Forest, Kahoot และ Candy Crush Saga พบว่าเทคนิคเหล่านี้ช่วยเพิ่มพลังใจและโฟกัสได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น Forest แอปปลูกต้นไม้เสมือนจริงที่ตั้งเวลาช่วยให้เราจดจ่อกับงานหรือการเรียนโดยที่ไม่ล่อลวงให้ออกจากแอปเพราะต้นไม้จะตายหากเราหยิบมือถือไปทำอย่างอื่น วิธีนี้ทำให้เรารู้สึกเหมือนได้รับรางวัลเมื่อเห็นป่าเสมือนที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ช่วยลดการใช้มือถือโดยไม่จำเป็นและสร้างนิสัยโฟกัสที่ดี สำหรับ Kahoot เป็นแพลตฟอร์มที่นำเกมตอบคำถามมาใช้ในการเรียนรู้ รูปแบบเวลาจำกัดและการให้คะแนนแบบเรียลไทม์สร้างบรรยากาศแข่งขันและสนุกสนาน ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมมากขึ้นและรู้สึกอยากเรียนต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มนักเรียนที่ชอบความท้าทายและการสอบวัดความรู้แบบทันที ส่วน Candy Crush Saga นั้น มีระบบด่าน คะแนน และโบนัสที่ออกแบบมาอย่างดีเพื่อสร้างแรงจูงใจให้เล่นต่อเนื่อง เหมาะสำหรับการฝึกสมาธิ การวางแผนล่วงหน้า และการแก้ปัญหาในแต่ละด่าน ผู้เล่นจะได้รับความสนุกและพัฒนาทักษะในเวลาเดียวกัน ซึ่งหลักการ Gamification เหล่านี้มีพลังในการเปลี่ยนกิจกรรมที่น่าเบื่อให้กลายเป็นเรื่องสนุก มีเป้าหมายชัดเจนและได้รับรางวัล เมื่อเราเข้าใจและนำมาประยุกต์ใช้กับงานหรือการเรียน ก็สามารถช่วยให้ประสิทธิภาพในการทำงานดีขึ้น และเพิ่มแรงจูงใจให้กับตัวเองได้อย่างยั่งยืน

2 ความคิดเห็น

รูปภาพของ Lemon8Family 🍋
Lemon8Family 🍋

โพสต์ปังมากค่า!🎉 อย่าลืมตอบคอมเมนต์พูดคุยกับเพื่อนๆ และกดติดตามเราไว้ เพื่อดูอัปเดตใหม่ๆ และฮาวทูทำคอนเทนต์ปังๆ!😎 มาโพสต์ใน Lemon8🍋 กันเยอะๆ นะค้า~~✨💕

ดูเพิ่มเติม(1)

โพสต์ที่เกี่ยวข้อง

A1.2 Mobile Gamification
1. Subway Surfers Subway Surfers เป็นเกมมือถือแนววิ่งไม่สิ้นสุด ผู้เล่นต้องควบคุมตัวละครวิ่งบนรางรถไฟเพื่อหลบสิ่งกีดขวางและรถไฟ ระหว่างทางสามารถเก็บเหรียญและไอเทมต่าง ๆ เพื่อเพิ่มคะแนนและช่วยให้เล่นได้นานขึ้น เกมจะค่อย ๆ เพิ่มความเร็วทำให้มีความท้าทายมากขึ้น เกมนี้ใช้แนวคิด Gamification โดยมี
K.M.200x:01

K.M.200x:01

ถูกใจ 1 ครั้ง

📍MOBILE GAMIFICATION 🧷
MOBILE GAMIFICATION 🧷 📌จะมาแนะนำแอพที่น่าสนใจเล็กน้อยนะคะะ😙 (ความคิดเห็นส่วนตัวนะคะ ถ้าหากผิดพลาดขอโทษด้วยนะคะ) Mooda - เป็นแอปแนว self-reflection ให้เราได้บันทึกอารมณ์ของตัวเองในแต่ละวันแล้วแสดงผลลัพธ์โดยรวมออกมา - Gamification: ระบบ streak ที่เน้นความต่อเนื่อง การสรุปอารมณ์รายสัปดาห์/รายเด
dan_beʕಠ_ಠʔ

dan_beʕಠ_ಠʔ

ถูกใจ 2 ครั้ง

ชื่องาน Mobile Gamification (10 คะแนน)
2 )ชื่องาน A1.2 Mobile Gamification (10 คะแนน)✅ Hay Day ( 1 )✅ ว่าไง ชาวไร่! อัปเดตล่าสุดของเรามาถึงแล้วพร้อมกับวิธีใหม่ๆ มากมายที่จะบูสต์ฟาร์มของคุณ รับรางวัล และสนุกไปกับฤดูกาลนี้แบบมีสไตล์: - เพลงเร็วปรี๊ด (เบต้า): เราขอแนะนำผลประโยชน์ชั่วคราวใหม่ที่จะบูสต์พืชผล สัตว์ หรือการผลิตของคุณเป็น
Ice

Ice

ถูกใจ 4 ครั้ง

ภาพรวมของ Mobile Gamification แสดงไอคอนเกม Hayday, Cookie Run และ Brain Test พร้อมองค์ประกอบสไตล์พิกเซลและอีโมจิประกอบ
ภาพหน้าจอเกม Hayday แสดงการสร้างและจัดการฟาร์ม, การผลิตสินค้า, การขาย, การบรรจุของลงเรือ และการขยายพื้นที่ฟาร์ม
ภาพหน้าจอเกม Cookie Run แสดงการเลือกตัวละคร, การวิ่งเก็บเยลลี่/เหรียญ/ไอเท็ม, การกระโดด/สไลด์ และผลคะแนนที่ได้จากการเล่น
A1.2 Mobile Gamification
เกมบนมือถือที่มีการใช้แนวคิดของ Gamification ในการออกแบบที่เรานำเสนอ Hay Day 🐓🌾 เกมมือถือแนว จำลองการทำฟาร์ม (Farm Simulation)ผู้เล่นปลูกพืช, เลี้ยงสัตว์, ผลิตสินค้า และขายเพื่อพัฒนาฟาร์มให้เติบโต ฟีเจอร์ Gamification ㆍ Level & Progression → ยิ่งเล่นยิงปลดล็อกพืช สัตว์ อาคารใหม่ ㆍRewar
กับแก้มมมมม

กับแก้มมมมม

ถูกใจ 3 ครั้ง

Mobile Gamification A1.2
1. Duolingo – ใช้ระบบ XP, Streak, Leaderboard กระตุ้นให้เรียนภาษา 2. Pokémon GO – มี Daily Quest, Badges, XP, Collection กระตุ้นให้ผู้เล่นออกกำลังกาย 3. Habitica – แปลงงานจริงเป็นเกม RPG, ได้ XP/Gold, Avatar, Party Quest เพื่อพัฒนานิสัย • สรุปว่า Gamification ช่วยสร้างแรงจูงใจผ่าน: • คะแนน/
Phakaphon

Phakaphon

ถูกใจ 1 ครั้ง

#SPUMORALVERSE สวัสดีค่า วันนี้เราจะมาแชร์ Assignment A1.2 เกี่ยวกับการนำแนวคิด Gamification มาใช้สร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้และใช้งานแอปพลิเคชัน โดยเลือกตัวอย่างมา 3 แอพที่หลายคนน่าจะคุ้นเคยกันค่ะ 🙌🏻 1. Duolingo ลักษณะของแอป: แอปเรียนภาษาที่ออกแบบให้การเรียนเหมือนการเล่นเกม มีบทเรียนสั้น
Cher

Cher

ถูกใจ 2 ครั้ง

3 MOBILE GAMIFICATION
#spumoralverse
Ativit Mokkaves

Ativit Mokkaves

ถูกใจ 0 ครั้ง

A1.2 Mobile Gamification
เกมบนมือถือที่มีการใช้แนวคิดของ Gamification ในการออกแบบที่เรานำเสนออออ⁉️ Pokémon GO⚡️⚡️ เกม AR ให้ผู้เล่นจับโปเกมอนในโลกจริง เดินสำรวจพื้นที่จริงเพื่อเก็บโปเกมอนและไอเทม ฟีเจอร์ Gamification - สะสมโปเกมอน / XP - เลเวลและรางวัล
rizz

rizz

ถูกใจ 2 ครั้ง

ภาพโลโก้แอป Habitica เป็นรูปสัตว์ในตำนานสีขาวคล้ายกริฟฟิน มีส่วนประกอบแบบพิกเซลบนพื้นหลังสีม่วง สื่อถึงการเปลี่ยนงานประจำให้เป็นภารกิจเกม RPG
ภาพแสดงป่าต้นไม้หลากหลายชนิดบนพื้นที่สีเขียวแบบตารางในมุมมองไอโซเมตริก ซึ่งเป็นภาพจำลองของแอป Forest ที่ผู้ใช้ปลูกต้นไม้เพื่อช่วยให้มีสมาธิ
ภาพใบหน้าของนกฮูกการ์ตูนสีเขียว ซึ่งเป็นมาสคอตของแอป Duolingo ที่มีดวงตากลมโตสีขาวและจมูกสีส้ม สื่อถึงการเรียนรู้ภาษาอย่างสนุกสนาน
ใบงาน A1.2 : Mobile Gamification #SPUMORALVERSE 🔹 เกม/แอปที่ 1 : Habitica ลักษณะของเกม: Habitica เป็นแอปจัดการงานที่ใช้แนวคิด Gamification โดยเปลี่ยน “งานประจำวัน” ให้เป็นภารกิจในเกม ผู้ใช้จะมีตัวละคร Avatar ที่เก็บเลเวล สะสมเหรียญ และได้รางวัลเมื่อทำงานสำเร็จ การใช้ Gamification:
ธีรวิทย์

ธีรวิทย์

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile Gamification
#SPUMORALVERSE
🐈‍⬛🐈‍⬛

🐈‍⬛🐈‍⬛

ถูกใจ 3 ครั้ง

เจาะลึก 3 เกมฮิตที่ใช้ “Gamification” ทำให้เล่นแล้วหยุดไม่ได้! 🎮✨ 1️⃣ MLBB: ไต่แรงก์ สะสมดาว ลุ้น MVP ทุกแมตช์ 🔥 2️⃣ ROV: แข่งเดือด เก็บแรงก์ ล่ารางวัลสุดเท่ ⚔️ 3️⃣ Roblox: เล่นก็ได้ สร้างก็ได้ เก็บเหรียญปลดล็อกไอเทม 🧱 Gamification ทำให้เกมมีเป้าหมาย สนุกขึ้น และอยากกลับมาเล่นซ้ำตลอด! 🚀 #SPUM
plublnwza

plublnwza

ถูกใจ 1 ครั้ง

ภาพหน้าจอเกมมือถือ ROU แสดงตัวละครแฟนตาซีและอินเทอร์เฟซเกมต่อสู้ 5V5 ที่ผู้เล่นต้องร่วมมือกันทำลายฐานศัตรู มีกิจกรรมและรางวัลต่างๆ เช่น สกินและเงินในเกม
ส่งงานวิชา UID10167 Digital for Smart Life A1.2 Mobile Gamification กฤติยา ศรีทอง (68040755) คณะดิจิทัลมีเดีย สาขาDGA #SPUMORALVERSE #spumoralverse
m_kittiya06

m_kittiya06

ถูกใจ 1 ครั้ง

ภาพหน้าปกแสดงหัวข้อ "Mobile Gamification" บนพื้นหลังสีฟ้า-ม่วงไล่ระดับ พร้อมโลโก้ Lemon8 และชื่อผู้ใช้ที่มุมซ้ายล่าง
ภาพอธิบายเกม Play Together และแนวคิด Gamification พร้อมภาพตัวอย่างในเกมที่แสดงตัวละคร, บ้าน, และกิจกรรมต่างๆ ในโลกเสมือนจริง
ภาพอธิบายเกม Weelife และแนวคิด Gamification พร้อมภาพตัวอย่างในเกมที่แสดงตัวละคร, การตกแต่งบ้าน, และการทำกิจกรรมในโลกจำลองชีวิต
Mobile Gamification
#spumoralverse
𝓂𝑜𝑜𝓀𝓂𝓊𝒶𝓎

𝓂𝑜𝑜𝓀𝓂𝓊𝒶𝓎

ถูกใจ 0 ครั้ง

ASSIGNMENT A1.2 Mobile Gamification 68052780 นาถนภา ปานขาว ส่งงานวิชา UID10167 Gamification คือ การนำ องค์ประกอบหรือกลไกของเกม เช่น คะแนน ด่าน รางวัล หรือการแข่งขัน มาใช้ในกิจกรรมที่ไม่ใช่เกม เพื่อเพิ่มความสนุกและสร้างแรงจูงใจให้ผู้คนมีส่วนร่วมมากขึ้น เช่น ในการเรียน การทำงานหรือการฝึกทักษะต
nana

nana

ถูกใจ 3 ครั้ง

#spumoralverse Review เกมส์ Mobile Gamification 🌾 1. Hey Day 🕹️ ลักษณะของเกม เกมแนวจำลองการทำฟาร์ม (Simulation) ผู้เล่นรับบทเป็นเจ้าของฟาร์ม ต้องปลูกพืช เลี้ยงสัตว์ ผลิตสินค้า และค้าขายกับเพื่อนบ้าน เกมมีความเรียบง่ายและให้ความรู้สึกอบอุ่น ⭐ การสะสมแต้ม ผู้เล่นจะได้รับ คะแนนประสบการณ์ (
hhhhhadyy

hhhhhadyy

ถูกใจ 1 ครั้ง

🎮 เปลี่ยน “การเล่นเกม” ให้กลายเป็น “แรงจูงใจ”
วันนี้มาดูตัวอย่าง Mobile Gamification ที่ใช้ระบบเกมมาทำให้คนอยากเล่นต่อแบบไม่รู้ตัว ✨ ⭐ มีเป้าหมาย 🏆 มีรางวัล 📈 มีความก้าวหน้า 🔥 มีความท้าทาย ตั้งแต่การผ่านด่าน การไต่อันดับ ไปจนถึงการสะสมและปลดล็อกความสำเร็จ ทั้งหมดคือกลไกที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น นี่แหละพลังของ Gamification 💡 #
dekpromethazine

dekpromethazine

ถูกใจ 1 ครั้ง

ชายหนุ่มในชุดทำงานกำลังแตะหน้าจอโฮโลแกรมแสดง "LEVEL UP" พร้อมข้อความ "เลิกใช้ชีวิตแบบ NPC" และ "3 เทคนิคจิตวิทยา 'แฮ็กชีวิต' ให้ชนะทุกด่าน (ฉบับ Master Class)"
แผนภาพอินโฟกราฟิก "LIFE STRATEGY BLUEPRINT: GAME MASTERY" แสดงการเปลี่ยนจาก NPC เป็น Player-Designer ด้วย 3 กลยุทธ์หลัก: Game Theory, Game Design, และ Gamification พร้อมผลลัพธ์คือกรอบความคิดเหนือเกม
ภาพการ์ตูนแสดงชีวิตประจำวันของชายหนุ่มที่ตื่นนอนอย่างเหนื่อยล้า เดินทางในรถไฟที่แออัด และตั้งคำถามกับชีวิตที่ซ้ำซากจำเจ
เลิกเป็น NPC! เปลี่ยนชีวิตให้เป็นเกม ด้วยจิตวิทยา
คุณเคยรู้สึกเหมือนกำลัง "เล่นบทตัวประกอบ" ในชีวิตตัวเองไหม? 🛑 ตื่นนอน ทำงาน กลับบ้าน หมดไฟ... วนลูปเดิมๆ เหมือน NPC (Non-Player Character) ที่ถูกเขียนโค้ดมาให้เดินไปมาโดยไม่มีปากเสียง? หรือแย่กว่านั้น คือต้องคอยรองรับอารมณ์ของ "ผู้เล่นแย่ๆ" ที่เข้ามาปั่นป่วนชีวิตคุณ? ถึงเวลาแย่ง
มังงะเล่าเรื่อง (Manga Story)

มังงะเล่าเรื่อง (Manga Story)

ถูกใจ 312 ครั้ง

3 เกมซ่อนแนวคิดMobile Gamification
1 wutheringwaves เกมแนวopen world โดยมีจุดเด่นที่การต่อสู้ที่รวดเร็วและอนิเมชั่นที่ลื่นไหล มีการออกแบบตัวละครที่สวยงามและเนื้อเรื่องที่ตาตรึงใจ โดยแต่ละตัวละครมีการเล่นที่แตกต่างกันและต้องจัดทีม3คนให้อยู่ร่วมกันและฝึกการจัดสรรทรัพยากรเพื่ออัพเดทตัวละครต่างอย่างเหมาะสม 2 The eminence in shadow
dydn53yl1re7

dydn53yl1re7

ถูกใจ 75 ครั้ง

สรุปแนวคิด Gamification ในเกมมือถือ
1. Family Style ลักษณะของเกมเป็นเกมมือถือแนวทำอาหารแบบเล่นร่วมมือกับเพื่อน ผู้เล่นแต่ละคนจะมีหน้าที่ต่างกัน เช่น เตรียมวัตถุดิบ ปรุงอาหาร และเสิร์ฟอาหารให้ทันเวลา เกมเน้นการสื่อสารและการทำงานเป็นทีมเพื่อผ่านด่าน ฟีเจอร์หรือกลไกที่เป็น Gamification • การทำ ภารกิจในแต่ละด่าน (missions/l
𓇼𓂂𓏸

𓇼𓂂𓏸

ถูกใจ 2 ครั้ง

3 game gamification
1. Duolingo ลักษณะของแอป Duolingo เป็นแอปสำหรับเรียนภาษาบนมือถือ เช่น ภาษาอังกฤษ ญี่ปุ่น เกาหลี เป็นต้น รูปแบบการเรียนจะเป็นบทสั้น ๆ คล้ายกับการเล่นเกม ผู้ใช้ต้องทำแบบฝึกหัด เช่น เลือกคำศัพท์ แปลประโยค หรือฟังเสียงแล้วตอบคำถาม ทำให้การเรียนภาษาไม่น่าเบื่อและสามารถเรียนได้เรื่อย ๆ ในแต่ละวัน 2.
ʚɞ

ʚɞ

ถูกใจ 1 ครั้ง

3เกมส์กาชาที่ซ้อนแนวคิด Mobile Gamification
PGR (Punishing: Gray Raven) เป็นเกมแนว แอ็กชัน RPG หรือ Action RPG แบบไซไฟหลังหายนะ ที่มีองค์ประกอบของ Hack and Slash และ เกมต่อสู้ 3 มิติ ที่รวดเร็วและใช้ฝีมือในการเล่น. DBL หมายถึงเกม Dragon Ball Legends ซึ่งเป็นเกมมือถือแนว แอ็กชันต่อสู้ (Action Fighting) แบบ 3 มิติ ที่ให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเ
legendsgod48

legendsgod48

ถูกใจ 2 ครั้ง

🍋 5 แอปเรียนดีที่ (อาจ) ยังไม่รู้! 📖✨
เบื่อมั้ย? เปิดแอปไหนก็เจอแต่หน้าเดิมๆ วันนี้เราคัดมาให้แล้ว แอปนอกกระแสที่ฟีเจอร์จึ้งมาก ช่วยให้เกรดพุ่งแบบตัวแม่! 1. Kilonotes 📝 ถ้า Goodnotes เริ่มน่าเบื่อ ลองมาซบ Kilonotes ดูครับ ฟีเจอร์เด็ดคือการตกแต่งที่น่ารักมาก มีสติกเกอร์และเทมเพลตฟรีเยอะเวอร์! • จุดเด่น: เขียนลื่นเหมือนใช้ปากกาจริง
Scha:G

Scha:G

ถูกใจ 1076 ครั้ง

ส่งงานวิชา UID10167 ดิจิทัลเพื่อชีวิตสมัยใหม่
Assignment A1.2 – Mobile Gamification Candy Crush ลักษณะเกม เกมเรียงลูกอมผ่านด่าน Gamification • ด่าน (Level) • ดาว (Stars) • Event พิเศษ • Reward ทำไมเป็น Gamification ผู้เล่นอยากผ่านด่านและสะสมดาวเพื่อปลดล็อกด่านใหม่ PUBG Mobile ลักษณะเกม เกม Battl
Ooooo

Ooooo

ถูกใจ 1 ครั้ง

ภาพแสดงตัวละครนกฮูก Duolingo แต่งกายเป็นนักเวทย์สีชมพูม่วง ลอยอยู่บนพื้นหลังสีดำ มีข้อความแสดงผลการเรียนรู้ภาษาว่า 'นักเวทย์สายฟัง' พร้อมคะแนน XP 13, ความถูกต้อง 89% และเวลา 1:22 นาที
Mobile Gamification
ชื่อเกม: Duolingo แนวคิดของ Gamification ที่ใช้: Duolingo นำแนวคิด Gamification มาใช้ในการเรียนภาษา โดยสร้างแรงจูงใจให้ผู้เรียนผ่านระบบแต้ม เหรียญรางวัล การเก็บเลเวล และ streak (การเรียนต่อเนื่องทุกวัน) เพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้รู้สึกอยากกลับมาเรียนทุกวัน ลักษณะเด่นของเกม: ผู้เรียนจะได้รับแต้มและ
Thanawat Suttichart

Thanawat Suttichart

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile Gamification #spumoralverse
bubblebeep

bubblebeep

ถูกใจ 2 ครั้ง

Mobile Gamification
#spumooralverse
155cm

155cm

ถูกใจ 3 ครั้ง

ภาพแสดงเกม Zombies, Run! โดยมีภาพเงาคนวิ่งหนีซอมบี้ และหน้าจอแอปที่แสดงการวิ่งจริงในโลกภายนอก พร้อมภาพผู้คนกำลังออกกำลังกายกลางแจ้ง ซึ่งเป็นแนวคิดของเกมวิ่งผจญภัยที่ใช้การวิ่งจริงเพื่อหนีซอมบี้และทำภารกิจ
ภาพแสดงแอป Khan Academy Kids / Khan Academy App โดยมีหน้าจอแอปที่แสดงตัวละครการ์ตูนสีสันสดใส กิจกรรมการเรียน�รู้ และเด็กกำลังใช้งานแท็บเล็ต ซึ่งเป็นแอปการศึกษาที่ใช้กลไกเกม เช่น คะแนนและรางวัล เพื่อกระตุ้นการเรียนรู้
ภาพแสดงแอป Habitica โดยมีโลโก้และหน้าจอแอปที่แสดงตัวละคร RPG แบบพิกเซลพร้อมค่าพลังชีวิตและประสบการณ์ รวมถึงเมนูต่างๆ เช่น ภารกิจ ร้านค้า และปาร์ตี้ ซึ่งเป็นแอปที่เปลี่ยนเป้าหมายในชีวิตจริงให้เป็นภารกิจในเกม RPG
1. Zombies, Run! 📱 ประเภทเกม: เกมออกกำลังกายแนวผจญภัย (Running Adventure Game) 🔹 แนวคิด Gamification ที่ใช้: • ใช้ระบบ ภารกิจ (Mission) ที่ต้อง “วิ่งจริง” เพื่อหนีซอมบี้ • มี เสียงเล่าเรื่อง (Narrative) ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในสถานการณ์จริง • มีการสะสม รางวัล /
mark

mark

ถูกใจ 3 ครั้ง

ส่งงานวิชาUID10167 Digital for smart Life A.12 Mobile Gamification ศิวกร มาลา (68101466 ) คณะบริหารธุรกิจ #SPUMORALVERSE 2248: ปริศนาตัวเลข 2048 เกมนี้ใช้หลัก GAMIFICATION เช่น ฝึกทักษะการวางแผน กระตุ้นการคิดเชิงตรรกะ Rov เกมนี้พัฒนาทักษะการทำงานเป็นทีม และ วางแผนกลยุทธ์ Brain
ข้าวโอ่ตโอ๊ตต

ข้าวโอ่ตโอ๊ตต

ถูกใจ 1 ครั้ง

Duolingo ไม่ใช่แค่แอปเรียนภาษาธรรมดา แต่ถูกออกแบบมาให้ "เล่นเหมือนเกม" เพื่อลดความน่าเบื่อและกระตุ้นให้คนอยากกลับมาเรียนซ้ำๆ กลไก Gamification ที่ใช้ (Mechanics) ในภาพมีการระบุองค์ประกอบหลัก 4 อย่างที่ทำให้มันเป็น Gamification ระบบ XP & Level: ทุกครั้งที่เรียนจบจะได้แต้ม เพื่อ
Kathi_b0

Kathi_b0

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile Gamification
เกมที่เล่นไม่ได้แค่สนุก แต่ยังช่วยฝึกคิด วางแผน และพัฒนาทักษะไปพร้อมกัน! 💪🎮 #spumoralverse
Cartoon

Cartoon

ถูกใจ 2 ครั้ง

ส่งงานมอค่ะ #SPUMORALVERSE
#spu #spumoralverse #mobileapps #Lemon8
Gude-W

Gude-W

ถูกใจ 1 ครั้ง

#SPUMORALVERSE A1.2 Mobile Gamification
Honkai star rail เป็นเกม Turn-Based RPG หรือเกมวางแผนการรบแบบผลัดกันเล่น เกม Honkai Star Rail จะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้บุกเบิกผจญภัย ในอวกาศ โดยตัวละครหลักจะเดินทางขึ้นรถไฟ "Astral Express" พร้อมกับตัวละครอื่นที่มีเจตจำนงของการบุกเบิก ข้ามดวงดาว และ ออกผจญภัยไปยังพื้นที่ต่างๆ และทำการต่อ
SaiPin

SaiPin

ถูกใจ 0 ครั้ง

Mobile Gamification
#SPUMORALVERSE #ส่งงานอาจารย์ Genshin Impact ใช้ Gamification เพื่อให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำ สร้างแรงจูงใจด้วยรางวัลและความก้าวหน้า ทำให้การสำรวจและทำเควสต์สนุกและมีเป้าหมายชัดเจน Roblox ใช้ Gamification ผ่านระบบรางวัล การแข่งขัน และการสร้างสังคมออนไลน์ ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและอยากสร้
Kanitta_S

Kanitta_S

ถูกใจ 1 ครั้ง

🍬 การวิเคราะห์ Mobile Gamification: Candy Crush Saga 1. ลักษณะเกมและกลไกหลัก: Candy Crush Saga เป็นเกม Puzzle Match-3 ที่ใช้กลไก Gamification ได้ชัดเจนมาก โดยเฉพาะการกระตุ้นให้ผู้เล่น "เสพติดความก้าวหน้า" 2. การวิเคราะห์กลไก Gamification (อ้างอิงจากภาพ): * Progress Bar ในรูปของแผนที่ (
Miss SUPAWARIN SINGTO

Miss SUPAWARIN SINGTO

ถูกใจ 2 ครั้ง

Mobile gamification
1.เกม Wordy (แนวเกมคำศัพท์) วิธีเล่นโดยทั่วไป * ผู้เล่นต้องเรียงตัวอักษรให้เป็นคำศัพท์ที่ถูกต้อง * บางเวอร์ชันจะมีเวลา หรือจำนวนคำที่ต้องหา * อาจมีด่าน (levels) เพิ่มความยาก เช่น คำยาวขึ้น หรือมีตัวอักษรหลอก เชื่อมกับ Gamification * Progression (ความก้าวหน้า): ผ่านด่านไปเรื่อย ๆ ทำให้รู้สึกพั
ma_ark

ma_ark

ถูกใจ 1 ครั้ง

3 เกม Gamification ยอดฮิตที่สาย Productivity ต้องมีติดเครื่อง❗️🎮🥇
1 Fortune City (สายจดบัญชีรายรับ-รายจ่าย) เปลี่ยนการบันทึกค่าใช้จ่ายที่ชวนปวดหัว ให้กลายเป็นการสร้างเมืองที่รุ่งเรือง • วิธีการเล่น: ทุกครั้งที่คุณบันทึกรายจ่าย (เช่น ค่าอาหาร, ค่าเดินทาง) คุณจะได้ "สิ่งก่อสร้าง" มา 1 หลังเพื่อวางลงในเมืองของคุณ • กลไกเกม: ยิ่งคุณจดบันทึกต่อเนื่อง เมืองจ
ชุบตัว

ชุบตัว

ถูกใจ 175 ครั้ง

mobile gamification
#spumoralverse
M.

M.

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile gamification
แนวคิด **Gamification** ของ **Kahoot!** คือการนำ “องค์ประกอบของเกม” (game elements) มาใช้ใน “บริบทที่ไม่ใช่เกม” เช่น การเรียนการสอน เพื่อกระตุ้นแรงจูงใจและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เรียน 1.การให้คะแนน (Points & Scoring) * ผู้เล่นจะได้รับคะแนนตามความเร็วและความถูกต้องของคำตอบ * คะแนนช่วยสร้างแร
Karnchx🌷

Karnchx🌷

ถูกใจ 2 ครั้ง

#SPUMORALVERSE ส่งงานวิชา UID10167 Gamification คือ การใช้กลไกของเกมเพื่อกระตุ้นให้เกิดการสร้างหรือเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมบางอย่าง สร้างแรงจูงใจ และส่งเสริมการมีส่วนร่วมให้กิจกรรมมีความน่าสนใจ สนุกสนาน รวมทั้งสร้างแรงบันดาลใจของผู้เข้าร่วมให้มากขึ้น กล่าวสั้น ๆ จะได้นิยามของ Gamification คือ “กา
yuki_4iv

yuki_4iv

ถูกใจ 4 ครั้ง

1. Kahoolt 🎯 ลักษณะของเกม : เป็นเกมตอบคำถามแบบแข่งขันกัน ใช้ได้ในการเรียนหรือกิจกรรมต่างๆ ทำไมเป็น Gamification : เพราะนำกลไกของเกมมาประยุกต์ใช้ในบริบทที่ไม่ใช่เกมโดยตรง คือ การเรียนรุ้และการทำแบบประเมิน 2. Duolingo📚 ลักษณะของเกม : เป็นแอปเรียนภาษาที่ใช้เหรียญ แต้ม รางวัล เพื่อกระตุ้นให้ผ
Pj

Pj

ถูกใจ 1 ครั้ง

🎮🕹️Gamification คือ การนำ กลไกหรือเทคนิคที่ใช้ในเกม (Game Mechanics) มาใช้ในบริบทที่ไม่ใช่เกม เช่น การเรียน การทำงาน การตลาด หรือการพัฒนาตนเอง เพื่อกระตุ้น แรงจูงใจ (Motivation) และทำให้ผู้เข้าร่วมมี ส่วนร่วม (Engagement) มากขึ้น🎳 #spumoralverse
;p 🌙

;p 🌙

ถูกใจ 1 ครั้ง

Mobile Gamification
#SPUMORALVERSE
whanni

whanni

ถูกใจ 4 ครั้ง

ดูเพิ่มเติม