Witch Hat ep.3このシーンはスピーチをカットすればもっと良くなります。
「ウィッチハットアトリエ」はエピソード3に到達し、バックアルマナックと母親との絆を使ったストーリーテリングの素晴らしさを再び示しました。花を育てるテストシーンでは、巨大な風船のように浮遊する地球の島に押し上げられますが、写真で見られるように、母子の愛の力と絆も伝わってきます。
なぜ私たちはこのシーンにとても感謝しているのでしょうか?それは、エピソード全体を通して、ヒロインの絆と母親が繰り返されるフラッシュバックを乗り越えるために戻って助ける意欲を見るCocoの母親の物語を語っているからです。それがゆっくりと落ちて、毎回同じではなくなるため、私たちはイライラしません。
注意深く観察すると、エピソード全体がヒロインの母親に焦点を当てていることがわかりますが、提示方法が変わるだけです。これらすべてはムードを改善し、ヒロインがミッションを完了した最後のエピソードで解放感を得るために行われています。このシーンで見ることができるのは、「モチーフ」と呼ばれる技術だけです。
想像できないなら、自分の名前を考えてみてください。なぜ山の中のヤシのシーンを評価するのでしょうか?それは、その物語の中の「名前」を通して物語を語るモチーフです。
しかし、私がこの投稿を書くことに魅了された唯一のことは、ヒロインが自分の魔法で飛び、岩を見て家と母親を思い出し、涙を流して「母親が私の魔法を手伝ってくれたことから学んだこと」と言ったシーンでした。だから彼はそれを言うのを邪魔したのですか?
このシーンでは、もう一度見てから音を消すことを提案します。私がそれを言及したときにライナーを読まないでください。この話がなければ、涙を流すヒロインの顔を見るだけで、彼女が話すよりも彼女の気持ちをよりよく理解できると信じています。
だから私は疑問に思っていました、私は漫画を開きました、そして時々、漫画のこのシーンはキャラクターが絵で見たものを考えるチャンネルですが、アニメでは代わりにキャラクターが話します。それは間違いではなく、残念です。あなたはキャラクターの動きや表情をとてもうまく描いています。
監督は観客を信頼し、ストーリーテリングと感情の可能性を絵を通して示すべきであり、観客が自分自身の想像力を使うことができるようにする必要があります。物語では既にうまくいっています。最初、ヒロインが口を開かなかったとき、私は座って立ち上がって拍手しました。それは絵を通して物語を語ることによって漫画よりも優れていたからです。




















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