ラウドネスメーターは、クリエイターの「翻訳機」である
映像の世界で40年以上現場に立ってきて気づくことがある。道具が変わっても、「伝える」という本質は変わらないということだ。
動画の学校を受講してくれたある企業VP制作の担当者が言っていた。「編集はできる。でも毎回、音量調整に余計な時間がかかる。感覚で何度も聴き直して、それでも正解かどうかわからない」。これは技術の問題ではなく、判断基準の問題だ。感覚は経験を積むほど精度が上がるが、再現性には限界がある。そこにLUFSという客観的な「翻訳機」が機能する。
「私はこういう音を作った」というクリエイターの意図を、「視聴者がこう感じる音」として数値化して届けるのがLUFSの役割だ。Adobe Premiere ProのLoudnessメーター、DaVinci ResolveのFairlightメーター、いずれも既存ツールの中にある。使い方を知っているかどうか、それだけの差だ。
企業VPからウェビナー配信、Reels・Shortsまで、制作物が多様化した現代において、LUFSを基準に音を管理するスキルは、クリエイターとしての再現性と信頼性を直接高める。数値で伝えられる技術者は、感覚だけに頼る技術者より一歩先を行く。
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https://note.com/videolife/n/nb608910c7413?sub_rt=share_sb

























