"Zelda ကို AI က တစ်မိနစ်တည်းနဲ့ ဖန်တီးလိုက်ပြီ! ဂိ

"Zelda ကို AI က တစ်မိနစ်တည်းနဲ့ ဖန်တီးလိုက်ပြီ! ဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေ ရှယ်ယာဈေး ထိုးကျပေမဲ့ Nintendo ကတော့ ပြုံးနေတုန်းပဲ"

လွန်ခဲ့တဲ့ တစ်ပတ်လောက်က Silicon Valley မှာ Tech ရှယ်ယာတွေ အကြီးအကျယ် ထိုးကျသွားတယ်

Claude Cowork ကြောင့် Software ကုမ္ပဏီတွေ ဒေါ်လာ ၂၅၈ ဘီလီယံလောက် ရှုံးသွားသလို၊ Google DeepMind က Genie 3 ဆိုတဲ့ AI Model ထွက်လာတော့လည်း ဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေ (Unity, Take-Two, CD Projekt Red, Nintendo) အကုန်လုံး ရှယ်ယာဈေး ထိုးကျကုန်တယ်။ Unity ဆို ၂၄% တောင် ကျသွားတယ်။

Investor တွေရဲ့ Logic က ရိုးရိုးလေးပဲ - "AI က GTA တို့ Zelda တို့လို ဂိမ်းတွေကို ချက်ချင်း ဖန်တီးပေးနိုင်ရင်၊ ဒေါ်လာ သန်းချီအကုန်ခံ၊ ၁၀ နှစ်လောက် အချိန်ပေးပြီး ဂိမ်းထုတ်နေတဲ့ ကုမ္ပဏီတွေ သွားပြီပေါ့" ဆိုပြီး တွေးကြတာ

ဒါပေမဲ့ သေချာစဉ်းစားကြည့်ရင် ဒီအတွေးက နည်းနည်း လွဲနေသလိုပဲ။ ဂရပ်ဖစ်လှတာနဲ့ "ဂိမ်းကောင်း" တစ်ခု ဖြစ်လာတာ မဟုတ်ဘူးလေ

၁။ Demo က Demo အဆင့်ပဲ ရှိသေးတယ်

Genie 3 ရဲ့ Demo ကတော့ ကြမ်းတယ်ဗျ။ စာလေး ရိုက်ထည့်လိုက်တာနဲ့ Zelda လို Open World ကြီး ထွက်လာတယ်၊ လျှောက်သွားလို့ရတယ်၊ NPC တွေကို ရိုက်လို့ရတယ်

ဒါပေမဲ့ ဒါက "Frame Generation" (နောက်ထပ် ဘာပုံလာမလဲ မှန်းပြီး ဆွဲတာ) သက်သက်ပဲ။ ဂိမ်း Engine တွေလို Physics (ရူပဗေဒ သဘောတရား)၊ Logic တွေ မပါဘူး

Genie 3 မှာ ၁ မိနစ်လောက် ဆော့ပြီးရင် အစက နေရာတွေကို သူပြန်မမှတ်မိတော့ဘူး (Memory မရှိဘူး)။ ဂိမ်းတစ်ခုမှာ ကိုယ်သွားခဲ့တဲ့နေရာ၊ သတ်ခဲ့တဲ့ NPC တွေက အမြဲတမ်း ရှိနေဖို့ လိုတယ်လေ RDR2 မှာဆို NPC အလောင်းက အချိန်ကြာရင် ပုပ်သွားတဲ့အထိ Detail ကျတာ။ AI က အဲ့လောက် Logic မရှိသေးဘူး

၂။ "Life" (သက်ဝင်လှုပ်ရှားမှု) ဆိုတာ Graphics မဟုတ်ဘူး

RDR2 (Red Dead Redemption 2) ကို ကြည့်ရင် သိသာတယ်။ ဒီဂိမ်းဖြစ်လာဖို့ လူပေါင်း ထောင်ချီပြီး ၈ နှစ်လောက် အချိန်ပေးခဲ့ရတယ်

အိမ်တိုင်းမှာ မီးကြိုးတွေသွယ်ထားပုံ၊ တောထဲက တဲအိုပျက်လေးတွေအထိ Detail ကျကျ ဖန်တီးထားတာ။ NPC တစ်ယောက်ချင်းစီမှာ ကိုယ်ပိုင် ဘဝအကြောင်းတွေ ရှိတယ်

AI က မျက်နှာပြင် (Visual) ကိုတော့ တုပလို့ ရကောင်းရမယ်။ ဒါပေမဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးရဲ့ "Soul" (ဝိညာဉ်)၊ သမိုင်းကြောင်း၊ လူမှုရေး သရော်ချက် (GTA V လိုမျိုး) တွေကိုတော့ ဖန်တီးပေးနိုင်မှာ မဟုတ်ဘူး

၃။ IP (Intellectual Property) ဆိုတာ AI ဖန်တီးလို့ မရဘူး

Mario ဆိုတာ ၁၉၈၅ ကတည်းက ရှိခဲ့တာ။ Zelda ဆိုတာလည်း နှစ် ၄၀ ရှိပြီ။

လူတွေက ဂိမ်းကောင်းရုံနဲ့ ဆော့တာ မဟုတ်ဘူး။ Mario, Link, Geralt (The Witcher) ဆိုတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေအပေါ် သံယောဇဉ် (Emotional Connection) ရှိလို့ ဆော့ကြတာ။

AI က Zelda ပုံစံ ဂိမ်းတစ်ခုကို ၁ မိနစ်နဲ့ ဖန်တီးပေးနိုင်ပေမဲ့၊ Zelda ဂိမ်းကပေးတဲ့ ခံစားချက်၊ သမိုင်းကြောင်းနဲ့ Fan Base ကိုတော့ ဘယ်တော့မှ ဖန်တီးပေးနိုင်မှာ မဟုတ်ဘူး

၄။ AI က "Artist" မဟုတ်ဘူး၊ "Brush" (စုတ်တံ) ပဲ

Investor တွေ ကြောက်နေကြပေမဲ့၊ တကယ်တမ်း Game Developer တွေအတွက်တော့ ဒါ သတင်းကောင်းပဲ

Genie 3 လို Tool တွေက Developer တွေကို အများကြီး ကူညီပေးနိုင်တယ်။ Concept Art တွေ၊ Texture တွေ ဖန်တီးတဲ့နေရာမှာ အချိန်ကုန် သက်သာစေမယ်

GTA 7 ထွက်လာရင် လမ်းဘေးက အမှိုက်ပုံးတွေ၊ NPC တွေရဲ့ စကားပြောခန်းတွေကို AI နဲ့ ဖန်တီးကောင်း ဖန်တီးလိမ့်မယ်။ ဒါပေမဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးရဲ့ ဇာတ်လမ်း၊ ဒီဇိုင်းနဲ့ အနှစ်သာရကိုတော့ လူသား "Artist" တွေကပဲ ဆက်ပြီး ဖန်တီးသွားမှာပါ

အတိုချုပ်

AI ကြောင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေ ပျက်စီးသွားမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ ပိုကောင်းတဲ့ ဂိမ်းတွေကို ပိုမြန်မြန် ဖန်တီးလာနိုင်မှာပါ။ Nintendo တို့ Rockstar တို့လို ကိုယ်ပိုင် IP ခိုင်မာတဲ့ ကုမ္ပဏီတွေကတော့ AI ကို လက်နက်တစ်ခုအနေနဲ့ သုံးပြီး ပိုတောင် ကြီးပွားလာဦးမှာပါ

#game #artificialintelligence

#lovethailand #thailand #zyrp #nintendo #rockstar #gta #openai #artificialintelligence #google #genie #gemini #games #mario /กรุงเทพมหานคร

2/8 แก้ไขเป็น

... อ่านเพิ่มเติมในประสบการณ์ของคนเล่นเกมตัวยง การที่ AI สามารถสร้างเกมส่งกลิ่นอายของ Zelda ได้ในเวลาอันรวดเร็วถือว่าเป็นก้าวที่น่าตื่นเต้นมากๆ แต่เมื่อได้เล่นจริงๆ จะพบว่ามันยังเป็นเพียงการสร้างภาพกราฟิกและฉากพื้นฐาน โดยไม่รองรับฟิสิกส์หรือกฎเกมที่ละเอียดซับซ้อนเหมือนเกมจริง ในฐานะผู้ที่ติดตามวงการเกม ผมเห็นว่าการพัฒนาเกม AAA อย่าง Zelda หรือ GTA ต้องใช้ทรัพยากรและเวลานานหลายปีเพื่อสร้างโลกเกมที่สมจริง มี NPC ที่ตอบสนองได้อย่างธรรมชาติ และเรื่องราวที่มีความลึกซึ้งซึ่งเป็นหัวใจของเกม การใช้ AI ในปัจจุบันเป็นเหมือนอุปกรณ์ช่วยให้สะดวกในการสร้างภาพและงานศิลป์มากกว่าการสร้างเกมทั้งหมดได้โดยอัตโนมัติ อีกสิ่งที่สำคัญคือ การสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์กับตัวละครและโลกของเกมนั้น เป็นผลงานของทีมพัฒนาที่ต้องเข้าใจและสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เล่น ไม่ใช่แค่การสร้างภาพกราฟิกเท่านั้น ซึ่ง AI ยังไม่สามารถแทนที่จุดนี้ได้ ดังนั้น แม้ AI จะเข้ามาช่วยลดเวลาการสร้างงานศิลป์ เช่น Concept Art หรือ Texture แต่การวางโครงสร้างเกม การเล่าเรื่อง การสร้าง IP ที่มีฐานแฟนมากมาย รวมถึงการควบคุมคุณภาพทั้งหมดยังจำเป็นต้องใช้ทักษะและความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์อยู่ดี ท้ายที่สุดนี้ ผมเชื่อว่า AI จะเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้ทีมพัฒนาทำงานได้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น แต่ไม่ใช่ผู้สร้างเกมแทนมนุษย์ บริษัทยักษ์ใหญ่ที่มี IP แข็งแกร่ง เช่น Nintendo หรือ Rockstar จะใช้ AI เป็นเครื่องมือหนึ่งเพื่อพัฒนาเกมที่ดียิ่งขึ้นและตอบสนองแฟนๆ ได้มากขึ้นเท่านั้น ไม่ใช่เกิดการล้มละลายของอุตสาหกรรมเกมอย่างรวดเร็วตามที่นักลงทุนกังวล ดังนั้น สำหรับเกมเมอร์อย่างเรา AI คือก้าวแรกที่ทำให้โลกเกมน่าตื่นเต้นมากขึ้นในอนาคต แต่หัวใจของเกมที่ดีคือทีมงานที่มีความสามารถและทุกความทรงจำร่วมที่แฟนเกมสร้างขึ้นร่วมกันกับเกมนั่นเอง